/dev do Wild Rift: Balanceamento do Wild Rift

Confira o que o líder de balanceamento, Jonathan "JCM1117" Chao, e o resto da equipe têm a dizer sobre como o Wild Rift é balanceado.

"Master Yi é APELÃO."

"A Jinx tá muito ZOADA!"
"Que Campeão é esse, maluco?!"


Aqui é o Jonathan. Sou o líder da equipe de balanceamento do Wild Rift e acima temos uma amostra das falas... do nosso último teste interno.

Antes de tudo, queremos apresentar rapidamente a equipe de balanceamento do Wild Rift, dizer o que cada pessoa faz e como planejamos nossas atualizações. Continuaremos conversando ao longo da evolução do jogo.


Quem faz parte da equipe de balanceamento?

Nosso grupo vem de áreas diferentes e tem experiências bem diversas:

  • Eu sou Jonathan "JCM1117" Chao. Estou à frente da equipe de balanceamento do Wild Rift há mais de um ano. Cheguei ao Mestre no LoL de PC e aos ranques mais altos em outros MOBAs para dispositivos móveis. Antes da Riot, eu trabalhava com títulos para dispositivos móveis e jogos AAA na Ubisoft.
  • Alex "Wav3Break" Huang é um Rioter das antigas que já trabalhou com os Campeões do LoL de PC e no balanceamento por cinco temporadas. Alex é uma das peças-chave do desenvolvimento do Wild Rift desde os estágios iniciais e também é responsável pelo design dos controles da mecânica de jogo.
  • Bao "ShinKaigan" Nguyen trabalha no balanceamento e nos mapas e modos futuros. Foi campeão mundial da Segunda Temporada de Vainglory pela Ardent Alliance; depois, passou a trabalhar na equipe de desenvolvimento do jogo.
  • Mike "RogueFool" Breese é o mais novo integrante da equipe e veio da Warner Bros.Avalanche. Atualmente, ele se dedica a padronizar o uso do Mana entre todos os Campeões e a ajustar o Arauto do Vale.
  • Também trabalhamos com parceiros de várias partes do mundo, que nos enviam informações sobre dados regionais e mecânica de jogo.
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O que a equipe de balanceamento faz?

Somos um dos componentes da equipe de mecânica de jogo, que desenvolve e mantém a parte jogável do Wild Rift. Essa parte inclui praticamente tudo, desde o momento em que vocês abrem o jogo até o Nexus de alguém ir pelos ares. Somos responsáveis pelas seguintes questões:

  • Atributos e habilidades dos Campeões após o lançamento
  • Runas, feitiços de invocador e itens
  • Preparações recomendadas
  • Ritmo geral do jogo
  • Estruturas e tropas
  • Monstros da selva e objetivos neutros

Qual é o nosso objetivo?

Em resumo: queremos que o Wild Rift seja o MOBA para dispositivos móveis mais balanceado de todos os tempos.

Trabalhamos para garantir que todos os Campeões sejam viáveis e que nenhum Campeão e nenhuma estratégia consiga sobressair em todos os aspectos do jogo.

Porém, devemos levar em conta que o Wild Rift ainda é um jogo novo. Como não temos muitos dados, atualmente o balanceamento do jogo é feito com base no League of Legends para PC e com os dados obtidos nos inúmeros testes internos do Wild Rift. Com certeza, vamos errar o alvo de vez em quando, mas estamos sempre atentos aos vários canais que os jogadores usam para enviar feedback e aos dados do jogo, para que possamos detectar qualquer desequilíbrio o mais rápido possível e fazer as correções com agilidade.

Na Riot, usamos a expressão "com informações dos dados" e não "com base nos dados". Sendo assim, analisamos taxas de vitória, taxas de escolha e um monte de gráficos, mas também reconhecemos que, mesmo quando alguma coisa está tecnicamente balanceada, ela pode causar frustração. Se não estiver gostando de alguma coisa, nos dê um toque!

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Com que frequência fazemos balanceamentos?

As atualizações com grandes ajustes de balanceamento acontecerão a cada duas semanas em um dia fixo da semana. Assim, vocês não terão surpresas. No entanto, como ainda estamos definindo o cronograma de desenvolvimento, a frequência inicial das atualizações após o início do Beta Regional Aberto do Wild Rift pode não ser tão estável. No momento, nosso foco principal é lançar um jogo de alta qualidade para o maior número de jogadores possível.

Queremos evitar situações que nos levem a precisar ajustar a mesma coisa em várias atualizações consecutivas. Sendo assim, normalmente, as mudanças de balanceamento passam por um processo completo de desenvolvimento, que inclui validação dos dados, conversas entre os designers, implementação, validação de testes e controle de qualidade. Isso significa que alguns pontos fora da curva podem sofrer intervenções já na atualização seguinte.

Mudanças mais significativas e correções de bugs podem exigir uma atualização completa do cliente e, ao contrário do LoL de PC, o Wild Rift deve ser disponibilizado em lojas de terceiros, o que acrescenta mais tempo ao processo. Quando notarmos que algo está forte demais ou zoado (*cof cof* Camille com taxa de vitória de 66% *cof cof*), faremos correções de emergência. Com vários Campeões prestes a serem lançados, é provável que isso aconteça de vez em quando.

Por enquanto, é isso. Em alguns dias, contaremos mais sobre esse assunto com um artigo do líder de design de balanceamento, Alex "Riot Wav3Break" Huang (os cartões de visita dele são enormes). Ele vai explicar como decidimos o que devemos mudar nos vários níveis de habilidade e apresentar uma mudança de balanceamento bem específica para que vocês tenham mais noção de como a coisa funciona. Ele também joga com Zed. Pronto, falei.

Valeu, galera!