/dev: bastidores dos eventos do Wild Rift
Olá, aqui é a Juno. Eu sou a líder de produto da equipe de eventos do Wild Rift. Nossa equipe criou mais de vinte eventos dentro do jogo no último ano, incluindo Fera Lunar, Mestres da Caçada, Lâminas Quebradas e, o mais recente, Sentinelas da Luz. Já que este é o nosso primeiro Blog do Desenvolvedor e talvez não possamos responder a todas as suas perguntas, continuem em contato com a gente! Queremos muito poder responder mais no futuro!
COMO É CRIADO UM EVENTO NO WILD RIFT?
Tudo começa com uma oportunidade, um objetivo e uma ideia. Primeiro conferimos o calendário anual para entender quantos eventos podemos realizar. Depois, trabalhamos com diversas equipes da empresa para decidir como promover o novo conteúdo. Por exemplo, nós agrupamos os Campeões com narrativas interligadas porque adoramos contar histórias! Depois disso, iniciamos o projeto, começando pelos objetivos desejados.
[image 1] Protótipos de UX são criados com o uso de estruturas provisórias. O objetivo aqui é simular a jornada de quem está jogando para podermos visualizar a experiência do evento do início ao fim. [image 2] Depois, os elementos de interface são criados para dar vida ao evento.
Os eventos ajudam a comunidade a conhecer melhor os Campeões, se apaixonar por novas skins ou sentir o espírito da competição durante a temporada de Esports. Esses objetivos nos ajudam a criar ideias de design que apresentem essa "jornada" para quem está jogando. É assim que planejamos para que todas as pessoas possam aproveitar o evento do início ao fim, com missões (o que se tem para fazer), mecânicas (como se dá o progresso) e recompensas (o que se ganha com isso). Depois, trabalhamos na interface de usuário, na arte e nos efeitos de animação. Cada interface de evento tem elementos visuais exclusivos (até mesmo Curtindo o Verão).
- Costumamos trabalhar com outras equipes para elaborar mais elementos, como recompensas de arte, narrativas, quadrinhos e até mesmo animações! Quanto mais equipes trabalham com a gente, mais complexo o projeto se torna e mais tempo leva para finalizar o desenvolvimento.
O processo completo de desenvolvimento pode levar de três meses a mais de um ano para experiências maiores e que envolvam mais de um dos nossos produtos. Tentamos sempre melhorar nossas capacidades para aumentarmos não só quantidade, mas a qualidade dos próximos eventos.
- Riot Junosaur, Líder de Eventos
COMO DETERMINAMOS A FREQUÊNCIA E O TEMPO DOS EVENTOS?
Tratamos os eventos como elementos temporários que dão uma agitada na experiência do Wild Rift. Diferentemente de outros sistemas, como o Passe Wild e as temporadas Ranqueadas, os eventos são uma forma curta de progressão, recompensas e diversão! Então... é como se eles fossem pedacinhos de sobremesa, não o prato principal, e todos sabemos que sobremesa o tempo todo vai perdendo a graça. É por isso que damos um "espaço" entre os eventos. É tão importante quanto tê-los ao longo de todo o ano. Esse espaço também permite que alcancemos uma maior qualidade, o que consideramos a melhor decisão.
Além de se tornarem mais especiais por acontecerem de tempos em tempos, os eventos exigem muito trabalho de diversas equipes, e, embora adoremos inovar, a produção de novas mecânicas e design demora!Temos que buscar sempre o equilíbrio entre dar novos propósitos a projetos passados e trabalhar em eventos menos frequentes, porém mais inovadores. Como muitos de vocês curtem as duas experiências, equilíbrio é fundamental.
Por último, os eventos são somente um dos diversos sistemas que tornam as experiências no Wild Rift tão incríveis. Temos diversas equipes dedicadas a desenvolverem recursos novos e permanentes para tornar o jogo cada vez mais divertido e interessante, e mal podemos esperar para que vocês possam curtir tudo com a gente no futuro.
- Riot Junosaur, Líder de Eventos
CONTEM ALGUNS SEGREDOS DOS BASTIDORES DO DESIGN DAS MISSÕES?
Antes de entrar nesse assunto, quero esclarecer que falaremos sobre missões de evento e não outros tipos de missão (como Passe Wild ou Missões de Desafio, por exemplo). Como temos limitações de tempo e das mecânicas exclusivas de cada evento, há uma variação nos conjuntos de filosofias de design a serem seguidos.
É importante para nós que vocês possam progredir nas missões sem perderem o vínculo com seus estilos de jogo preferidos. Não queremos que uma pessoa precise abater uma tonelada de tropas de rota se jogar na selva ou que precise fazer um Triple Kill se preferir jogar de suporte. Missões com esse tipo de objetivo trarão uma condição "OU", mais abrangente, ou serão específicas, e não obrigatórias para a obtenção de todas as recompensas. Elas podem ser mais rápidas ou mais fáceis, mas nunca devem impedir o progresso de uma pessoa, caso decida que não é a praia dela.
Vamos dar uma olhada no evento Curtindo o Verão: a missão "Poder da amizade" concedia EXP caso a pessoa jogasse em um grupo predefinido, enquanto a "Modo praia" concedia EXP se houvesse uma skin Curtindo o Verão na equipe dela. Embora quem joga solo pudesse ter dificuldades em cumprir essas missões, nós também oferecemos a missão "Vença 1 partida", que concedia mais EXP do que o normal. Também fizemos o evento durar mais tempo, para que as pessoas que só completassem a missão "Vença 1 partida" também pudessem obter todas as recompensas. Resumindo, acreditamos que as pessoas devem sempre poder avançar nos eventos, independentemente do estilo de jogo!
- Riot ShinKaigan, Designer de Jogo
E AS RECOMPENSAS DE EVENTO?
De modo geral, queremos que os eventos concedam:
- novas maneiras de se expressar dentro e fora das partidas;
- uma forma de guardar memórias com as recompensas obtidas;
- alternativas para se obter diferentes moedas (como Ciscos Azuis) e conteúdo (como Campeões).
Até agora, oferecemos diversas recompensas de Campeões, já que sabemos que todo mundo quer aumentar os elencos o mais rápido possível. Para quem quiser jogar mais partidas durante o evento, temos recompensas estendidas que são mais cosméticas. É por isso que acessórios como molduras de ícone, ícones limitados e poses costumam vir no final da lista.
Em relação à quantidade recompensas concedidas, analisamos a complexidade e dificuldade. Eventos menores são menos complexos e mais fáceis de concluir, por isso são mais acessíveis mesmo para quem não consiga jogar muito. Eventos maiores exigem mais partidas e mais interações fora delas, mas... concedem mais recompensas! Tentamos distribuí-los ao longo do ano para que as coisas fiquem sempre interessantes para todos.
Curiosidade: o evento Fera Lunar tinha uma Loja de Emblema com acessórios Xayah, Rakan, Dia de São Valentim e Lunar, além de uma recompensa de skin aleatória. Das pessoas que obtiveram Emblemas suficientes, cerca de 40% optaram pela skin aleatória e 50% decidiram obter os dois Campeões! (Os outros 10% optaram por uma sacola, acessórios e Bônus!)
- Riot ShinsukeTakasugi, Estrategista de Receita
E AS SKINS?
Embora muita gente prefira outros tipos de recompensas, recebemos muitas perguntas sobre as skins. Assim como outros conteúdos cosméticos, as skins costumam ser recompensas estendidas e recebem destaque variado a cada evento. Jogando a real aqui: é improvável que mudemos essa estrutura tão cedo, já que as skins alimentam nossa capacidade de reinvestir em novos produtos e experiências incríveis para toda a comunidade do Wild Rift.
Assim como Campeões e Ciscos Azuis, skins podem ser obtidas com as moedas adquiridas jogando (Energia Poro e Moedas Poro), dentro ou fora de eventos. Elas permitem que nossa equipe possa oferecer:
- progresso adicional e permanente para a obtenção da sua próxima skin gratuita em diversos tipos de evento, como Lâminas Quebradas e Curtindo o Verão
- a chance de conseguir uma skin em um único evento, como em Fera Lunar (com moedas do evento) e Sentinelas da Luz (com Energia Poro e Moedas Poro)
Com essas duas abordagens, somos capazes de inspirar e chamar a atenção da comunidade para jogar Wild Rift durante os grandes eventos ao longo do ano, além de auxiliar o seu progresso em busca de skins. Dito isso, sempre buscamos novas formas de melhorar as recompensas no futuro. Queremos sempre experimentar, avaliar os dados e ouvir o feedback da comunidade!
- Riot ShinsukeTakasugi, Estrategista de Receita
NO QUE ESTAMOS TRABALHANDO?
Estamos trabalhando em alguns eventos especiais que serão lançados mais para o final do ano, com novos formatos e designs que achamos que serão um sucesso. Este ano tem sido de grande aprendizagem para nós, e queremos continuar aprendendo mais enquanto vocês continuam jogando. Nosso objetivo atual é simplificar o sistema de busca e resgate de recompensas de evento, e também já começamos a pensar em novos eventos para o ano que vem.
A paixão e o feedback da comunidade são sempre bem-vindos, e nada disso seria possível sem vocês. Esperamos poder continuar elevando nosso nível e queremos muito voltar para falar mais sobre esse assunto. Agradecemos por terem lido até aqui e falaremos mais com vocês em breve!