Opis patcha 7.2e Wild Rift

Zmiany w wyważeniu już są, a wraz z nimi aktualizacje Vi, Swaina, Janny, Nautilusa, Malphite’a i nie tylko!

Witajcie w patchu 7.2e! Poskramiamy Vi i Swaina, wzmacniamy Jannę, Nautilusa i Malphite’a oraz wprowadzamy poprawki w kilku innych przedmiotach. Przejdźmy do zmian!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY BOHATERÓW

VI

Vi zbyt długo dominowała w dżungli. Wydłużamy czas odnowienia jej superumiejętności i zmniejszamy zadawane przez nią obrażenia dodatkowe, dając przeciwnikom więcej czasu na reakcję, a innym dżunglerom większe szanse na dotrzymanie jej kroku.

Niszczyciel Skarbca

  • Minimalny współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 60% dodatkowych obrażeń od ataku
  • Maksymalny współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 160% dodatkowych obrażeń od ataku → 120% dodatkowych obrażeń od ataku

Nie Stawiaj Oporu

  • Czas odnowienia: 60/55/50 s → 80/70/60 s

JANNA

Tarcze Janny nie zapewniały wystarczającej ochrony, przez co miała problemy zarówno w alei, jak i podczas wspierania swojej drużyny. Zwiększamy wytrzymałość jej tarczy, aby mogła lepiej chronić sojuszników przez całą grę.

Oko Cyklonu

  • Wytrzymałość tarczy: 65/90/115/140 pkt. + 45% mocy umiejętności → 80/120/160/200 pkt. + 50% mocy umiejętności

SWAIN

Superumiejętność Swaina skalowała się zbyt dobrze z mocą umiejętności, pozwalając zestawom w pełni opartym na mocy umiejętności zadawać wysokie, ciągłe obrażenia i jednocześnie zapewniając znaczne leczenie w walkach drużynowych. Nieco zmniejszamy skalowanie z mocą umiejętności, aby osłabić te zestawy i wzmocnić jego tożsamość jako wytrzymałego maga.

Demoniczne Wzejście

  • Obrażenia na sekundę: 10/25/40 pkt. + 15% mocy umiejętności → 15/25/35 pkt. + 6% mocy umiejętności
  • Leczenie na sekundę: 20/30/40 pkt. + 20% mocy umiejętności → 15/30/45 pkt. + 10% mocy umiejętności

NAUTILUS

Nautilus ma problemy z utrzymaniem się na powierzchni po ostatniej rundzie osłabień, przez co brakuje mu wytrzymałości, której potrzebuje, by przypuścić szturm na wrogą drużynę i inicjować walki. Zwiększamy podstawową wytrzymałość tarczy i współczynnik maksymalnego zdrowia jego drugiej umiejętności, co pomoże mu przyjąć więcej obrażeń i lepiej wypełniać swoją rolę wytrzymałego inicjatora.

Gniew Tytana

  • Wytrzymałość tarczy: 65/75/85/95 pkt. + 9/10/11/12% maksymalnego zdrowia → 70/80/90/100 pkt. + 11/12/13/14% maksymalnego zdrowia

MALPHITE

Malphite wywiera niewielki wpływ na rozgrywkę w alei Barona. Wprowadzamy kilka drobnych wzmocnień, które pomogą mu utrzymać pozycję i radzić sobie bardziej stabilnie w trakcie gry.

Podstawowe statystyki

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

Sejsmiczny Odłamek

  • Efekt spowolnienia: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

Trzask Pioruna

  • Podstawowe obrażenia kolejnych ataków podstawowych: 10/20/30/40 pkt. → 20/30/40/50 pkt.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY 

Naramiennik Poszukiwacza

Naramiennik Poszukiwacza zapewniał zbyt dużo mocy jak na składnik pośredni, przez co zbyt opłacalne było trzymanie go w ekwipunku bez ulepszania do pełnego przedmiotu. Zmniejszamy jego skuteczność, aby ukończenie pełnego zestawu było bardziej znaczącą inwestycją.

Inercja

  • Czas odnowienia: 120 s → 150 s

Roślinna Bariera

Roślinna Bariera jest w podobnej sytuacji co Naramiennik Poszukiwacza, zapewniając zbyt dużą wartość jak na przedmiot pośredni. Osłabiamy moc jej efektu, aby bardziej zachęcać do zakupu pełnego przedmiotu.

Uchylenie

  • Czas odnowienia: 50 s → 65 s

Zaćmienie

Zaćmienie miało problemy z konkurowaniem z innymi przedmiotami dla wojowników, przez co stało się mniej atrakcyjną opcją dla wielu swoich docelowych użytkowników. Lekko je wzmacniamy, aby stało się bardziej konkurencyjnym wyborem dla szerszej gamy bohaterów.

Podstawowe statystyki 

  • Koszt: 3000 szt. złota → 2900 szt. złota

Wiecznie Wschodzący Księżyc

  • Wytrzymałość tarczy (w zwarciu): 140 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku → 150 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku

Nieskończona Rozpacz

Nieskończona Rozpacz skupia się na walkach drużynowych, przez co jest zbyt sytuacyjna, a obrońcy nie mają powodu, by wybierać ją w wielu grach. Zwiększamy jej ogólną skuteczność, aby stała się bardziej niezawodnym wyborem w większej liczbie sytuacji.

Podstawowe statystyki 

  • Zdrowie: 200 pkt. → 300 pkt.
  • Pancerz: 45 pkt. → 40 pkt.
  • Odporność na magię: 45 pkt. → 40 pkt.
  • [Nowość]Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
  • Przepis: Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 700 szt. złota → Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 200 szt. złota

ZMIANY TRYBÓW GRY 

AAA ARAM

Nowe ulepszenia

  • Dodano nowe ulepszenie: Cena Krwi

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ulepszenie Specjalista od Kowadeł przyznawało nieprawidłową liczbę kowadeł.
  • Z powodu konfliktu ze swoimi mechanikami, Pyke nie będzie mógł wybrać Ceny Krwi.