Opis patcha 7.3f Wild Rift

Wracamy z kolejną rundą zmian wyważenia i premierą Sylasa! W tym patchu wprowadzamy wzmocnienia i osłabienia bohaterów, modyfikacje tempa gry w dżungli oraz aktualizacje przedmiotów, aby zapewnić więcej opcji budowania na całym Rifcie.

Hej wszystkim!

Wracamy z kolejną rundą zmian wyważenia, ale najpierw pora zerwać kilka łańcuchów! Sylas, Wyzwolony z Kajdan, zmierza na Rift i jest gotów skraść całe show (oraz wasze superumiejętności). Tymczasem podkręcamy temperaturę (wybacz, Rumble) kilku bohaterom i przedmiotom , którzy ostatnio byli na świeczniku. Kalista i Shen otrzymują zmiany, które dadzą nieco odetchnąć ich przeciwnikom, podczas gdy Yasuo, Lucian i kilkoro innych bohaterów dostają odrobinę dodatkowej uwagi. Wprowadzamy też zmiany w przedmiotach dla magów, aby dać wam więcej magii w magii, i ponownie przyglądamy się dżungli, by upewnić się, że wszyscy czyszczą ją na równych zasadach. A co z Zaćmieniem? Cóż, wygląda na to, że jego czas chwały dobiega końca. Oto szczegóły!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

SYLAS WYZWOLONY Z KAJDAN

Wychowany w jednym z gorszych regionów Demacii, Sylas z Ochłapiska stał się symbolem mrocznej strony Wielkiego Miasta. Za dziecka jego zdolność do odszukiwania ukrytej magii przykuła uwagę niesławnych łowców magów, którzy ostatecznie wtrącili go do więzienia za obrócenie tej mocy przeciwko nim. Wydostawszy się na wolność, Sylas wiedzie życie zahartowanego rewolucjonisty i używa magii znajdujących się wokół niego osób, by niszczyć królestwo, któremu kiedyś służył... a grono jego wyznawców złożone z wygnanych magów zdaje się rosnąć z dnia na dzień.


BOHATEROWIE

KALISTA

Kalista była nieco zbyt dominująca na alei Barona, więc ograniczamy jej presję we wczesnej fazie gry, aby dać jej przeciwnikom więcej możliwości walki.

Przebicie

  • Obrażenia podstawowe: 70/135/200/265 → 30/110/190/270

VIKTOR

Viktor ostatnio nie radził sobie w kluczowych momentach, więc osłabiamy jego niezawodne efekty obszarowe, a w zamian wzmacniamy jego potencjał w pojedynkach i umiejętności mierzone. Dzięki temu powinien mieć więcej okazji do zabłyśnięcia, gdy trafi swoimi umiejętnościami.

Wyssanie Mocy

  • Obrażenia początkowe: 45/60/75/90 pkt. + 30% mocy umiejętności → 50/70/90/110 pkt. + 40% mocy umiejętności

Hextechowy Promień

  • Obrażenia początkowe: 75/120/165/210 pkt. + 30% mocy umiejętności → 70/115/160/205 pkt. + 40% mocy umiejętności
  • Obrażenia Eksplozji Wtórnej: 30/70/110/150 pkt. + 60% mocy umiejętności → 20/60/100/140 pkt. + 75% mocy umiejętności

Burza Arkanów

  • Współczynnik mocy umiejętności do obrażeń w czasie: 40% → 35%

SHEN

Dzięki ostatnim zmianom w wieżach Shen może chronić współgraczy swoją superumiejętnością, nie poświęcając przy tym zbyt dużo presji w innych miejscach na mapie. Osłabiamy siłę i dostępność jego obrony, aby zagrania po drugiej stronie mapy wymagały większego zaangażowania.

Wsparcie

  • Czas odnowienia: 110/100/90 s → 120/110/100 s
  • Podstawowa wartość tarczy: 170/340/510 pkt. → 160/260/360 pkt.

IRELIA

Irelia zadawała nieco zbyt duże obrażenia, nie inwestując w przedmioty z obrażeniami od ataku, więc przesuwamy część jej obrażeń podstawowych na skalowanie z prędkością ataku i obrażeniami od ataku. Powinno to bardziej wspierać składanie przedmiotów ofensywnych i wzmacniać jej tożsamość wojowniczki tańczącej z ostrzami.

Ioniański Zapał

  • Prędkość ataku: 3%-17% (w zależności od poziomu) → 11%-25% (w zależności od poziomu)
  • Obrażenia: 25 pkt. + 150 pkt. (zależnie od poziomu) + 30% premii do obrażeń od ataku → 10-80 pkt. (zależnie od poziomu) + 20% dodatkowych obrażeń od ataku

Fala Ostrzy

  • Współczynnik obrażeń od ataku: 65% → 80%
  • Leczenie: 11%/14%/17%/20% obrażeń od ataku → 9%/11%/13%/15% obrażeń od ataku

GRAVES

Graves ma potencjał na zadawanie potężnych obrażeń, ale ostatnio ma problemy z utrzymaniem się w walce na tyle długo, by je zadać. Dajemy mu nieco dodatkowej wytrzymałości, by pomóc mu utrzymać pozycję podczas potyczek w dżungli i walk drużynowych, co da mu więcej okazji do wykazania się.

Podstawowe statystyki

  • Pancerz: 36 pkt. → 40 pkt.
  • Pancerz co poziom: 4,5 pkt. → 5 pkt.

AKSHAN

Akshan ostatnio kiepsko sobie radzi na środkowej alei, zwłaszcza przeciwko magom. Dajemy mu nieco dodatkowej wytrzymałości, aby mógł swobodniej wymieniać ciosy w alei i miał więcej okazji do wędrowania oraz wykonywania zagrywek po drugiej stronie mapy.

Podstawowe statystyki

  • Odporność na magię: 30 pkt. → 34 pkt.

LUCIAN

Od czasu ostatniego patcha Lucian ma trudności z dotrzymaniem kroku przeciwnikom, dlatego przywracamy nieco obrażeń jego umiejętnościom. To powinno pomóc mu zadawać większe obrażenia w środkowej i późnej fazie gry oraz lepiej realizować jego styl gry oparty na obrażeniach eksplozywnych.

Miotacz Światła

  • Współczynnik obrażeń od ataku drugiego strzału: 40/50/60% → 45/55/65%

Przebijające Światło

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 100% → 120%

RUMBLE

Rumble ostatnio trochę podupadł na alei Barona, więc wzmacniamy kilka elementów jego zestawu, aby pomóc mu podkręcić temperaturę i stawić czoła rywalom.

Tytan ze Złomowiska

  • Współczynnik mocy umiejętności dla obrażeń magicznych od ataku podstawowego: 20% → 25%

Wyrównywacz

  • Obrażenia: 700/1050/1400 pkt. + 200% mocy umiejętności → 800/1200/1600 pkt. + 220% mocy umiejętności

KASSADIN

Kassadin ostatnio skaluje się nieco zbyt dobrze w rozgrywkach na wysokim poziomie, a ponieważ Różdżka Wieków otrzymuje w tym patchu wzmocnienie, spodziewamy się, że stanie się on jeszcze silniejszy. Zapobiegamy temu skokowi mocy, wprowadzając pewne osłabienia mające utrzymać w ryzach jego siłę w późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Odporność na magię: 38 pkt. → 34 pkt.

Puls Mocy

  • Współczynnik mocy umiejętności: 60% → 50%

YASUO

Yasuo nie radzi sobie najlepiej, więc dajemy mu dodatkową wytrzymałość, by pomóc mu przetrwać walki drużynowe, i wzmacniamy jego obrażenia, gdy doskakuje do kolejnych wrogów. Te zmiany powinny pozwolić mu wywierać większy wpływ na walki w środkowej i późnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5.2 pkt.

Zamaszyste Cięcie

  • Obrażenia podstawowe: 70/80/90/100 → 70/90/110/130

PRZEDMIOTY

Echo Luden

Przedmioty dla magów wydawały się nieco ograniczone, ponieważ na niższych poziomach umiejętności dominowały zestawy podpalające, a na wysokich poziomach na prowadzenie wysuwały się zestawy z przebiciem odporności na magię. Wzmacniamy kilka słabszych przedmiotów dla magów, aby otworzyć im drogę do nowych, skutecznych przepisów i zrównoważyć potencjał różnych stylów gry magami.

Echo Zamętu

  • Obrażenia od pierwszego pocisku: 75 Pkt. + 8% mocy umiejętności → 80 pkt. + 9% mocy umiejętności
  • Obrażenia kolejnych pocisków: 20 pkt. + 1,2% mocy umiejętności → 22,5 pkt. + 1,4% mocy umiejętności

Różdżka Wieków

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 2700 szt. złota → 2600 szt. złota

Wieczność

  • Zwrot many: 15% → 20%

Weteran

  • Dodatkowe zdrowie za każdy ładunek: 15 → 20 pkt.
  • Dodatkowa mana za każdy ładunek: 30 → 40 pkt.

Zmora Licza

Podstawowe statystyki

  • Prędkość ruchu: 5% → 6%

Czaroostrze

  • Współczynnik mocy umiejętności: 45% → 50%

Morellonomicon,

Podstawowe statystyki

  • Koszt: 2650 szt. złota → 2550 szt. złota

Hextechowy Pas Rakietowy

Podstawowe statystyki

  • Cena: 2700 szt. złota → 2650 szt. złota
  • Zdrowie: 250 pkt. → 300 pkt.

Protopas

  • Obrażenia: 100 pkt. + 10% mocy umiejętności → 110 pkt. + 15% mocy umiejętności

Udręka Liandry’ego

Jak wspomniano powyżej, zestawy podpalające radziły sobie nieco zbyt dobrze. Chcemy, aby Udręka Liandry’ego wciąż skupiała się na efektach biernych, a nie na czystej mocy umiejętności.

Podstawowe statystyki

  • Moc umiejętności: 70 pkt. → 60 pkt.

Bastion Góry

Wspierający zdobywali złoto nieco zbyt szybko, zwłaszcza po ostatnich obniżkach kosztów przedmiotów dla wspierających. Zmniejszamy ilość złota, które zdobywają dzięki systemom przedmiotów dla wsparcia wymagającym minimalnych inwestycji, aby utrzymać ich ogólną ekonomię w ryzach.

Tchnienie Duszy

  • Zdobywane złoto na minutę: 75 → 60 szt.

Kosa Czarnej Mgły

Tchnienie Duszy

  • Zdobywane złoto na minutę: 75 → 60 szt.

Zaćmienie

Zaćmienie świeciło nieco zbyt jasno, stając się dominującym wyborem dla wojowników zarówno na Alei Barona, jak i w dżungli. Osłabiamy nieco jego moc, aby zbliżyć je do innych opcji przedmiotów.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 65 pkt. → 60 pkt.

Chłeptacz Posoki

Chłeptacz Posoki nie radził sobie tak dobrze jak inne przedmioty dla wojowników, więc wzmacniamy go, by stał się bardziej konkurencyjną opcją.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. → 45 pkt.
  • Zdrowie: 350 pkt. → 400 pkt.

ZMIANY SYSTEMOWE

Ogólnie jesteśmy zadowoleni z tego, jak przyjęły się zmiany w dżungli, ale kilka obszarów przyjęło się nieco za dobrze. W szczególności obrońcy z dżungli zbyt skutecznie czyścili obozy, co pozwalało im na częste gankowanie bez wielkiego wpływu na farmienie. Spowalniamy wczesne czyszczenie dżungli, aby zbliżyć do siebie siłę różnych klas dżunglerów.

Zauważyliśmy też, że ogólna wydajność farmienia w dżungli wzrosła, więc zmniejszamy niektóre nagrody z Porażenia, aby ogólny postęp w dżungli był bliższy temu sprzed przebudowy.

Porażenie

Obrażenia podstawowe podpalenia: 22 - 162 pkt. → 18 - 158 pkt.

Współczynnik premii do pancerza przeciwko podpaleniu: 25% → 20%

Współczynnik premii do odporności na magię przeciwko podpaleniu: 25% → 20%

Konserwacja

Złoto przyznawane przez Konserwację: 40 → 30 szt.

Złoto przyznawane przez Konserwację (gdy przegrywasz): 65 → 55 szt.

AAA ARAM

Modyfikacje ulepszeń

Podwójna Zabawa
  • Czas odnowienia: 150 s → 90 s
Ratunek Stwora
  • Pozostałe skrócenie czasu odnowienia: 10% → 20%
Cień Arkanów
  • Szansa na przywołanie Cienia: 20% → 30%.
  • Efektywność cienia: 50% → 80%
Uderzenie Stwora
  • Zyskiwana szansa na trafienie krytyczne: 25% → 40%
Świetlista Przysięga
  • Zablokowane stałe obrażenia w czasie działania: 10~60 + 3000% mocy leczenia i tarcz → 10~30 + 2000% mocy leczenia i tarcz
Śpiewaj ze mną!
  • Dodatkowa prędkość ruchu: 30% → 15%
  • Zyskana tarcza: 10% podstawowego zdrowia → 5% podstawowego zdrowia
  • Wartość leczenia: 3% brakującego zdrowia → 2% brakującego zdrowia
Przemieszczanie Odłamków
  • Obrażenia: 60~180 pkt. + 40% premii do obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności + 4% maks. zdrowia celu → 40~120 pkt. + 30% premii do obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności + 2% maks. zdrowia celu
Zawoalowana Kontra
  • Zmniejszenie obrażeń podczas doskoku: 20% → 15%
  • Obrażenia zadawane co 0,75 sek.: 120~180 pkt. + 30% premii do obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności → 60~120 pkt. + 30% premii do obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności
Mistyczny Cios
  • Czas odnowienia skrócony: 0,5 s → 0,8 s
Tłuczek
  • Siła adaptacyjna: 20 pkt. → 30 pkt.
Reakcja Łańcuchowa
  • Czas odnowienia: 8 s → 25 s
Przenoszący Góry
  • Prędkość ruchu: 4% → 2%
  • Maks. czas trwania ładunku: 3 s → 4 s

Drobne usprawnienia

  • Poprawiono efekty dźwiękowe trafień dla ulepszeń K/DA.

Naprawione błędy

Arsenał Bojowy
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Arsenał Bojowy nie aktywował się, gdy wrogi cel otrzymywał obrażenia od przedmiotów od kilku bohaterów jednocześnie.