Opis patcha 7.3d Wild Rift
Wracamy z kolejną rundą zmian wyważenia, a na Rifcie zrobi się gorąco. Akali wychodzi z cienia, Lee Sin podkręca tempo, a Miss Fortune ma nadzieję na odwrócenie losu. Tymczasem Malphite dostaje po nosie, Ashe musi nieco ochłonąć, a Singed być może w końcu zwolni. Wprowadzamy też kilka poprawek przedmiotów, nieco wzmacniamy Barona Nashora i zmieniamy wieże tak, by ryzykowne ataki pod nimi stały się bardziej opłacalne. No to jedziemy!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
SHYVANA
Shyvana polegała wcześniej na szybkim czyszczeniu dżungli, by zyskać przewagę i stać się potęgą w późnej fazie gry. Jednakże w miarę jak szybkość czyszczenia dżungli staje się coraz bardziej spójna u różnych bohaterów, bohaterka ta straciła część swojej wczesnej przewagi i z trudem radzi sobie, gdy zostaje w tyle. Wzmacniamy jej ludzką postać, jednocześnie osłabiając jej siłę po pełnej transformacji. To powinno pomóc Shyvanie utrzymać się w grze, gdy zostaje w tyle, i sprawić, że nie będzie aż tak przytłaczająca, gdy osiągnie pełnię swojego potencjału.
Podstawowe statystyki
- Zdrowie co poziom: 120 pkt. → 130 pkt.
- Regeneracja zdrowia co poziom: 9 pkt. → 12 pkt.
- Prędkość ataku co poziom: 0,012 jedn. → 0,024 jedn.
Podwójne Ugryzienie
- Czas odnowienia: 8,5/7,5/6,5/5,5 s → 7/6,5/6/5,5 s
Wypalenie
- Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 13/11,5/10/8,5 s
- Premia do prędkości ruchu Skrzydeł Chmur: 25% → 15%
Ognisty Podmuch
- Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 10/9/8/7 s
- Współczynnik obrażeń: 30% obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności → 50% obrażeń od ataku + 80% mocy umiejętności
- Współczynnik obrażeń detonacji w Postaci Smoka: 50% obrażeń od ataku + 70% mocy umiejętności → 100% obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności
- Współczynnik obrażeń od ataku spalonej ziemi w Postaci Smoka: 10% → 15%
Smoczy Atak
- Wszechwampiryzm Życia Oceanu: 20% → 10%
CAMILLE
Niedawne zmiany prędkości ataku sprawiły, że kombinacje Camille nie są tak płynne, jak powinny. Zwiększamy jej przyrost prędkości ataku, aby przywrócić płynność i responsywność jej kombinacji.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku co poziom: 0,016 jedn. → 0,028 jedn.
MALPHITE
Malphite wciąż jest solidnym wyborem, ale wnosi na Rift trochę za dużo obrażeń i wytrzymałości. Jeszcze bardziej ograniczamy jego potencjał do zadawania obrażeń eksplozywnych i przeżywalność, aby dać przeciwnikom więcej okazji do kontrataku.
Granitowa Tarcza
- Współczynnik maksymalnego zdrowia: 11% → 10%
Trzask Pioruna
- Obrażenia podstawowe pierwszego ataku: 40/60/80/100 pkt. → 30/45/60/75 pkt.
- Współczynnik pancerza pierwszego ataku: 30% → 20%
EKKO
Ekko skaluje się szybciej, niż zamierzaliśmy, po wprowadzeniu najnowszej aktualizacji, co pozwala mu zbyt łatwo zdobyć przewagę. Osłabiamy nieco jego moc, aby ograniczyć jego potencjał do szybkiego zyskiwania przewagi.
Rezonans Napędu Z
- Modyfikator obrażeń przeciwko potworom: 120% → 110%
Czasowstrzymywacz
- Modyfikator obrażeń przeciwko potworom: 115% → 100%
LEE SIN
Lee Sin nie radził sobie najlepiej na wszystkich poziomach rozgrywki, dlatego wzmacniamy jego podstawowe obrażenia i usprawniamy kombinacje, aby pomóc mu wrócić do formy.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn. → 0,04 jedn.
Smoczy Gniew
- Obrażenia podstawowe: 125/350/575 pkt. → 150/375/600 pkt.
AKALI
Akali od jakiegoś czasu ma problemy z odnalezieniem się na Rift. Zamiast po prostu zwiększać jej obrażenia, wzmacniamy jej wczesną fazę gry w alei i sprawiamy, że jej późne kombinacje są płynniejsze i szybsze do wykonania, dając wprawnym graczom Akali więcej okazji do ogrania przeciwników.
Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku co poziom: 0,02 jedn. → 0,04 jedn.
- Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 37 pkt.
NASUS
Nasus od czasu najnowszej aktualizacji ma problemy z utrzymaniem się w alei Barona i w walkach drużynowych. Wspieramy go w tych obszarach, jednocześnie osłabiając jego zdolność do czyszczenia fal, aby utrzymać w ryzach jego skuteczność w środkowej alei.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.
Duchowy Ogień
- Obrażenia podstawowe: 55/110/165/220 pkt. → 50/90/130/170 pkt.
Furia Pustyni
- Pancerz i odporność na magię: 40/50/60 pkt. → 40/55/70 pkt.
SAMIRA
Samira za bardzo popisywała się od ostatniej rundy wzmocnień. Częściowo wycofujemy niektóre wzmocnienia skalowania jej umiejętności, aby przywrócić jej moc do odpowiedniego poziomu, nie niwecząc przy tym jej ostatnich ulepszeń.
Smykałka
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 125% → 115%
Piekielny Spust
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 50% → 45%
ASHE
Ashe dominuje w alei Smoka na wszystkich poziomach umiejętności, konsekwentnie przewyższając innych strzelców. Zmniejszamy jej podstawowe obrażenia od ataku w całej grze, aby jej siła była bardziej zbliżona do siły innych bohaterów z alei Smoka.
Lodowy Strzał
- Dodatkowe obrażenia zadawane celowi atakami podstawowymi: 0~130% (w oparciu o statystyki trafienia krytycznego) → 0~123,5% (w oparciu o statystyki trafienia krytycznego)
MISS FORTUNE
Ostatnie przeróbki przedmiotów dla strzelców i modyfikacje obrażeń trafienia krytycznego sprawiły, że zestawy przedmiotów Miss Fortune nie są już tak skuteczne. Dajemy jej niewielkie wzmocnienie, aby pomóc jej stanąć na nogi i zrównać jej skuteczność z innymi strzelcami.
Miłosne Klepnięcie
- Mnożnik dodatkowych obrażeń od ataku: 40% → 50%
Czas na Ostrzał
- Obrażenia trafienia krytycznego: 130~139% (w zależności od statystyk trafienia krytycznego) → 135~145,5% (w zależności od statystyk trafienia krytycznego)
SINGED
Singed od dłuższego czasu dominuje zarówno w alei Barona, jak i w środkowej alei. Chcemy osłabić jego siłę w alei i w walkach drużynowych we wczesnej i środkowej fazie gry, a także jego zdolność do zakłócania formacji wrogiej drużyny w późnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 690 pkt. → 660 pkt.
- Prędkość ruchu: 355 jedn. → 350 jedn.
Substancja Klejąca
- Czas odnowienia: 11 s → 14/13/12/11 s
Rzut
- Czas odnowienia: 12 s → 13 s
Przedmiot
Bełty Łowcy Diabłów
Bełty Łowcy Diabłów i ich docelowi użytkownicy wciąż mają problemy z dotrzymaniem kroku innym opcjom. Wzmacniamy statystyki tego przedmiotu, aby jego użytkownicy zadawali większe obrażenia po użyciu swojej superumiejętności.
Otwierająca Salwa
- Standardowe obrażenia trafienia krytycznego: 80% → 85%
- Obrażenia nieuchronne: 15% → 17,5%
Boski Łamacz
Wysoki koszt Boskiego Łamacza sprawił, że trudno mu konkurować z innymi przedmiotami kupowanymi jako pierwsze. Obniżamy jego cenę, aby pomóc jego użytkownikom szybciej osiągnąć skoki mocy i uczynić go bardziej atrakcyjnym wczesnym zakupem.
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3400 szt. złota → 3300 szt. złota
Złodziej Esencji
Złodziej Esencji i jego docelowi użytkownicy ostatnio nie radzą sobie w obecnej mecie. Wzmacniamy ten przedmiot, aby mógł konkurować z innymi opcjami i stał się atrakcyjniejszym wyborem dla bohaterów, którzy na nim polegają.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 50 pkt. → 55 pkt.
Szepczący Diadem
Szepczący Diadem i Diadem Pieśni wciąż przyćmiewają inne opcje dla wspierających zaklinaczy. Obniżamy niektóre z ich podstawowych statystyk, aby ich siła była bardziej zbliżona do tej, jaką dają inne przedmioty dla wsparcia. Chcemy też zachęcić do większej różnorodności w doborze przedmiotów.
Podstawowe statystyki
- Siła leczenia i tarcz: 8% → 6%
Diadem Pieśni
Podstawowe statystyki
- Siła leczenia i tarcz: 8% → 6%
Klinga Burzy
Klinga Burzy stała się popularnym wyborem dla strzelców, szczycąc się zarówno wysokim współczynnikiem wyboru, jak i solidnym współczynnikiem zwycięstw. Jej premia do prędkości ruchu sprawiała, że zbyt łatwo było utrzymywać przeciwników na dystans i jednocześnie zadawać znaczne obrażenia. Osłabiamy więc ten efekt, aby dać wrogom więcej okazji do kontrataku.
Grom
- Obrażenia: 120 pkt. → 100 pkt.
- Prędkość ruchu: 45% → 35%
ROZGRYWKA
Baron Nashor
Zdobycie pierwszego Barona Nashora stało się bardziej opłacalne po najnowszym patchu, ale wciąż nie ma takiego wpływu, jakiego byśmy sobie życzyli. Zwiększamy moc Namiestnika Barona, aby zdobycie tego ważnego celu dawało więcej satysfakcji, a drużyny zyskały lepszą okazję do naciskania i powiększania przewagi.
Namiestnik Barona
- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez stwory bohaterom:
- Stwórz walczący / stwór czarujący: 50-70% → 55 - 75%
- Stwór oblężniczy: 30% → 35%
- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez stwory innym stworom:
- Stwórz walczący / stwór czarujący: 80% → 90%
- Inne stwory: 20% → 25% (z wyjątkiem superstworów)
- Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez stwory wieżom: 25% → 30% (z wyjątkiem superstworów)
Stwory
Podobnie jak w przypadku Namiestnika Barona, przewaga w naciskaniu stworów nie dawała drużynom wystarczającej siły do natarcia. Zwiększamy zmniejszenie obrażeń przyznawane stworom, gdy ich drużyna ma przewagę, aby pomóc zespołom przekuć prowadzenie w silniejsze natarcia i stworzyć więcej okazji do zakończenia gry.
Wieże
Mechanika kumulacji obrażeń wieży sprawiła, że wczesne ataki pod nią stały się nieco zbyt dotkliwe zarówno dla dżunglerów, jak i graczy z alei. Lekko osłabiamy jej moc, aby dać graczom więcej okazji do agresywnych zagrań i udanych ataków pod wieżą podczas fazy gry w alei.
- Mnożnik obrażeń wieży przy kolejnych atakach: 100/150/215/300% → 100/150/210/270%
ZMIANY TRYBÓW GRY
AAA ARAM
Modyfikacje ulepszeń
Fioletowa Toksyna
- Obrażenia przy trafieniu: 40~80 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności → 20~40 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności
Seria Barwnego Łomotu
- Obrażenia na sekundę: 10~20 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności → 5~12 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności
Łowca Rytmu
- Stalosiła za każdy ładunek: 8 pkt. → 6 pkt.
Czerwono-Niebieski Remiks
- Maksymalna liczba ładunków na minutę: 60 → 75
Środki Zakaźne
- Przekazywane leczenie i tarcze: 50% → 40%
Karmazynowy Wybuch
- Czas odnowienia: 5 s → 4 s