Opis patcha 7.2a Wild Rift

Patch 7.2a jest już dostępny, a w nim zmiany wyważenia bohaterów, przedmiotów i butów wymierzone w zbyt silne wybory i wzmacniające te, które radzą sobie gorzej.

Witajcie w patchu 7.2a! W tej aktualizacji wprowadzamy kilka zmian wyważenia, by zająć się postaciami, które zbyt mocno odznaczały się w grze, i jednocześnie przywrócić do walki kilku słabszych bohaterów. Jak zawsze będziemy obserwować metę i w razie potrzeby wprowadzać dalsze zmiany.

 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY BOHATERÓW

NIDALEE

Obrażenia zadawane przez Nidalee w dżungli przerosły nasze oczekiwania, zwłaszcza w rękach wprawnych graczy. Zmniejszamy nieco jej obrażenia eksplozywne, aby dać wrażliwszym przeciwnikom więcej czasu na reakcję.

Sus

  • Obrażenia podstawowe: 65/100/135/170 pkt. (w zależności od poziomu 4. umiejętności) → 55/90/125/160 pkt. (w zależności od poziomu 4. umiejętności) 

Postać Pumy

  • Współczynnik mocy umiejętności dla dodatkowego pancerza i odporności na magię: 3% → 2,5%

WARWICK

Obrażenia Warwicka sprawiały, że przeciwnicy mieli zbyt mało czasu na reakcję, gdy już ich namierzył. Nieznacznie zmniejszamy jego obrażenia, aby dać jego ofiarom większą szansę na podjęcie walki.

Wieczny Głód

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 20% → 15%

Kły Bestii

  • Ustalone obrażenia: 90% mocy umiejętności → 85% mocy umiejętności

SKARNER

Od czasu ostatniego patcha Skarner radzi sobie gorzej zarówno w potyczkach, jak i gankach. Zwiększamy jego obrażenia, wytrzymałość i kontrolę tłumu, aby pomóc mu wywierać większy wpływ na przebieg całej gry.

Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie

  • Trzeci wzmocniony atak i obrażenia od maksymalnego zdrowia Roztrzaskanej Ziemi: 10% → 11%

Sejsmiczny Bastion

  • Czas odnowienia: 9/8/7/6 s → 8/7/6/5 s
  • Współczynnik tarczy zależny od zdrowia: 8% → 10%

Uderzenie Ixtal

  • Czas odnowienia: 20/18/16/14 s → 18/16/14/12 s

SENNA

Senna w tym patchu radzi sobie zbyt dobrze. Zmniejszamy jej obrażenia i wytrzymałość tarczy superumiejętności, aby ją nieco osłabić.

Rozgrzeszenie

  • Obrażenia od aktualnego zdrowia: 1,2-12% (zależnie od poziomu) → 1-10% (zależnie od poziomu)

Cień Świtu

  • Tarcza: 40% mocy umiejętności + 4 pkt. za każdy ładunek Mgły → 50% mocy umiejętności + 2,5 pkt. za każdy ładunek Czarnej Mgły 

YUUMI

Od czasu najnowszego patcha leczenie Yuumi wydaje się słabsze, niż powinno. Zwiększamy jej ciągłe leczenie, aby mogła zapewniać bardziej jednolite wsparcie w trakcie walk.

Ziuum

  • Koszt many: 80/90/100/110 pkt. → 65/75/85/95 pkt. 

Ostatni Rozdział

  • Podstawowe leczenie: 20/30/40 pkt. → 20/35/50 pkt. 

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

Łza Bogini

Manamune i Kostur Archanioła spisywały się zbyt dobrze, a wczesna dostępność Łzy Bogini sprawiła, że jej kumulowanie stało się zbyt skuteczne. Nieco spowalniamy kumulowanie ładunków.

Doładowanie Many

  • Maksymalna mana zwiększana za każdy ładunek: 6 pkt. → 5 pkt.

Manamune

Odkąd Łza Bogini stała się podstawowym przedmiotem, Manamune zbyt szybko osiąga swój skok mocy. Zmniejszamy kumulowanie ładunków i obrażenia od efektu biernego Muramany.

Doładowanie Many

  • Maksymalna mana zwiększana za każdy ładunek: 18 pkt. → 14 pkt.

Muramana

Szok

  • Współczynnik obrażeń od ataku dla dodatkowych obrażeń, gdy umiejętności zadają obrażenia wrogom: 6%  → 4,5%

Uścisk Serafina

Wraz ze zaktualizowanym postępem przedmiotów Uścisk Serafina zapewniał więcej tarczy, niż było to zamierzone. Zmniejszamy wytrzymałość jego tarczy, aby nieco go osłabić.

Linia Życia

  • Współczynnik many dla tarczy: 20% → 16

Ostrze Zniszczonego Króla

Po wzmocnieniu obrażeń od ataku Ostrze Zniszczonego Króla w rękach bohaterów walczących w zwarciu radziło sobie nieco lepiej, niż powinno, więc wprowadzamy proste, bezpośrednie osłabienie drużynowe. 

Niszczycielskie Ciosy

  • Obrażenia od aktualnego zdrowia celu: 10% (w zwarciu)  → 8,5% (w zwarciu) 

Buty Zezłamiacze

Buty Zezłamiacze radziły sobie lepiej niż inne buty 3. poziomu, szczególnie w przypadku bohaterów, którym służą najlepiej. Osłabiamy je, aby dać przeciwnikom więcej możliwości reakcji.

Podstawowe statystyki

  • Przebicie pancerza: 12 pkt. → 10 pkt.
  • Obrażenia od ataku: 25 pkt. → 20 pkt.

ZMIANY TRYBÓW GRY

AAA ARAM

Modyfikacje ulepszeń

Przenoszący Góry
  • Czas wymagany na każdy ładunek: 1 s → 1,25 s
  • Czas działania: 6 s → 5 s
Wieloryb
  • Usunięto przepisy dla wszystkich specjalnych przedmiotów.

Modyfikacje pola bitwy

  • Prędkość ruchu stworów jest zwiększona o 50 po 10:00 min czasu gry.
  • Czas odrodzenia bohatera jest wydłużony o 5 s po 15:00 min czasu gry.

Modyfikacje przedmiotów

Mikstura Legionisty
  • Dodano Miksturę Legionisty do sklepu za 3333 szt. złota.

Modyfikacje bohaterów

Bard
  • Zadawane obrażenia: 100% → 110%
  • Otrzymywane obrażenia: 90% → 85%
Taliyah
  • Zadawane obrażenia: 90% → 100%
  • Ta zmiana dotyczy również trybu ARAM. 
Skarner
  • Zadawane obrażenia: 100% → 110%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
  • Ta zmiana dotyczy również trybu ARAM. 
K’Sante
  • Zadawane obrażenia: 100% → 110%
  • Ta zmiana dotyczy również trybu ARAM.
Rumble
  • Zadawane obrażenia: 100% → 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 90% → 85%
Olaf
  • Zadawane obrażenia: 100% → 110%
Ezreal
  • Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%
Zyra
  • Zadawane obrażenia: 100% → 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 95%
Mel
  • Zadawane obrażenia: 90% → 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%
  • Ta zmiana dotyczy również trybu ARAM.
Graves
  • Zadawane obrażenia: 110% → 115%
  • Otrzymywane obrażenia: 85% → 80%
Draven
  • Zadawane obrażenia: 100% → 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 95%
Twisted Fate
  • Zadawane obrażenia: 100% → 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 95%
Dr Mundo
  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 110%
Ambessa
  • Otrzymywane obrażenia: 85% → 90%
Nunu i Willump
  • Zadawane obrażenia: 110% → 115%

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zmierzch i Brzask nie aktywował się prawidłowo, gdy Diana miała jeden ładunek Ostrza Księżycowej Poświaty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Żarliwa Korona mogła nie zadawać obrażeń.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rośliny Zyry mogły nieprawidłowo aktywować efekty run i przedmiotów, gdy bohaterka miała wyposażoną Pochodnię Mrocznego Ognia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rośliny Zyry mogły nieprawidłowo nakładać zmniejszenie odporności na magię z Klątwy Krwawego Listu, gdy bohaterka miała wyposażoną Pochodnię Mrocznego Ognia.

ZMIANY TRYBÓW GRY 

AAA ARAM

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Piekielny Przewodnik mógł zostać aktywowany przez efekty podpalenia inne niż umiejętności bohaterów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Krwisty Prezent mógł kumulować obrażenia zadawane stworom.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Doskonałość nie wzmacniała obrażeń nieuchronnych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty z mocą umiejętności dostępne tylko dla określonych klas wciąż nieprawidłowo zapewniały 7% przebicia odporności na magię.
  • Naprawiono kilka problemów z interakcjami między Znikankiem a umiejętnościami ruchowymi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowe miejsca na przedmioty przyznawane przez Wieloryba i Uśmiech Losu nie mogły się kumulować.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie walczący w zwarciu mogli uzyskać Dobądź Miecza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Cho’Gath w trybie Areny niekonsekwentnie zyskiwał ładunki Uczty.