Opis patcha 7.2 Wild Rift
Witajcie w patchu 7.2!
Jest to jedna z naszych największych dotychczasowych aktualizacji. W tej wersji wprowadzamy najnowszą strzelczynię, Yunarę, a także aktualizację wizualną Ahri, która odświeża wygląd Lisicy o Dziewięciu Ogonach. Poza najnowszą bohaterką i odświeżeniem Ahri ten patch dodaje szeroko zakrojone aktualizacje rozgrywki, w tym duże zmiany w systemach butów, zaklęć, przedmiotów dla magów, run i systemu nagród, a także ulepszenia trybu rankingowego, zmiany wyważenia bohaterów i masę usprawnień.
Czeka też na was początek sezonu rankingowego S22, nowa Dzika Przepustka, sezon 6. Festiwalu Bitwy, odświeżone letnie Rift: Ionia i wiele więcej.
Do zobaczenia na Rift!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
YUNARA NIEZŁOMNA WIARA
Yunara, niewzruszona w swoim oddaniu Ionii, przez wieki była odizolowana i zamknięta w wymiarze duchowym, gdzie doskonaliła swoje umiejętności posługiwania się Aion Er’na – legendarnym reliktem Kinkou. Pomimo wielu poświęceń, których musiała dokonać, wciąż nie zapomniała o swojej przysiędze oczyszczenia krainy z niezgody ani o swojej wierze. Jednak świat, który teraz na nią czeka – wraz z wyłaniającym się na nowo cieniem pradawnego zagrożenia – podda próbie każdą najmniejszą część jej determinacji.
Yunara zostanie udostępniona 9 lipca o 2:01 CEST.
AHRI
Ahri otrzymała pełną aktualizację grafiki i niezawodności (ASU), która odświeża jej wygląd, zachowując przy tym jej kultowy wizerunek. Ta aktualizacja wprowadza przebudowany model i szkielet, naturalniejsze animacje ogona, płynniejsze efekty wizualne i ulepszone animacje w całym jej zestawie.
Na podstawie opinii graczy zaktualizowaliśmy też wygląd istniejących skórek Ahri, aby dostosować je do współczesnych standardów jakości.
NOWY SEZON
Sezon rankingowy S22 rozpoczyna się 10 lipca 2026 r. o 5:00 CEST i zawiera dostępną tylko w tym sezonie skórkę Chwalebna Eminencja Renekton. Przewidywany koniec sezonu nastąpi we wrześniu 2026 r. Sprawdź kolejkę rankingową w grze, aby zobaczyć najnowszy harmonogram.
Tryb rankingowy również otrzyma w tym sezonie dużą aktualizację. Męstwo i Wschodząca Gwiazda zostały usunięte i zastąpione nowym systemem Energii Rankingowej. Zdobądź dodatkową Energię Rankingową w oparciu o swoje wyniki w grze, z premiami za osiągnięcia takie jak Najlepszy Zawodnik, oceny S/A i inne wyjątkowe zagrania. Energia Rankingowa bezpośrednio przyczynia się do postępów w randze, nagradzając dobre wyniki w czasie rzeczywistym. Aby dowiedzieć się więcej o aktualizacji trybu rankingowego, sprawdźcie nasz najnowszy podgląd patcha i artykuł.

Chwalebna Eminencja Renekton zostanie udostępniony 10 lipca o 5:00 CEST.
NOWA DZIKA PRZEPUSTKA
Kamery poszły w ruch, światła reflektorów zapłonęły i już czas na wasz kolejny hit. Dzika Przepustka Reżysera zadebiutuje 9 lipca 2026 r. o godz. 2:00 CEST, a w rolach głównych wystąpią Reżyser Ryze i Wyniesiony Reżyser Ryze. Światła, kamera… dominacja!

Reżyser Ryze zostanie udostępniony 9 lipca o 2:00 CEST.

Kosmiczne Żądło Skarner zostanie udostępniony 9 lipca o 2:00 CEST.
Aktualizacje zawartości
- Nowe nagrody personalizacji: bandera — Reżyser Ryze i ekskluzywna emotka Tylko Najlepsi.
- Powracające skórki Dzikiej Przepustki można teraz wybrać bezpośrednio z nagród Dzikiej Przepustki, co pozwala na wybór między obecną popularną skórką a powracającą skórką Dzikiej Przepustki.
Powracające skórki Dzikiej Przepustki:
- Najeźdźca Snów Kha’Zix
- Wyniesiony Najeźdźca Snów Kha’Zix
- Superbohater Jayce
- Wyniesiony Superbohater Jayce
- Powracające skórki Dzikiej Miniprzepustki:
- Xayah z Prastarej Kniei
- Xayah z Prastarej Kniei (Indygo)
- Rakan z Prastarej Kniei
- Rakan z Prastarej Kniei (Turkus)
Kosmiczne Żądło Skarner Dzika Miniprzepustka
- Gdy na ekranie pojawią się twórcy Dzikiej Przepustki Reżysera, w centrum uwagi znajdzie się mini Dzika Miniprzepustka Bóstwa Skorpiona, która zadebiutuje 27 sierpnia 2026 r. o 10:00 CEST i będzie zawierać Kosmiczne Żądło Skarnera. Nowa Dzika Miniprzepustka zawiera własne postępy, misje i wyjątkowe nagrody.
- Dodano nową ścieżkę powrotu Dzikiej Miniprzepustki z M.W. Nasusem. Postępy są wspólne z obecną Dziką Przepustką, co pozwala na jednoczesne odblokowywanie nagród z obu ścieżek.
Dzikie Gwiazdy
- Dzikie Gwiazdy są współdzielone między Dziką Przepustką a Dziką Miniprzepustką, gdy obie są aktywne. Niewykorzystane Dzikie Gwiazdy wygasną po zakończeniu Dzikiej Miniprzepustki.
ZGROMADZONE LEGENDY
Sezon 7. Zgromadzonych Legend nadchodzi z wyjątkową nagrodą główną! Dołącz do najnowszego sezonu, aby odblokować trzy Barwy Zoe Hakerki, nowych młodych towarzyszy i materiały do ewolucji towarzyszy.
MODYFIKACJE BOHATERÓW
ZMIANY WZMOCNIEŃ PRZYWOŁAŃCÓW MAGÓW
Niektóre przyzwane jednostki nie dziedziczyły przebicia odporności na magię swojego bohatera, przez co traciły na skuteczności w miarę postępów w meczu. Zaktualizowaliśmy te przywołańce, aby poprawnie dziedziczyły przebicie odporności na magię, co poprawia ich skalowanie i ogólną spójność.
PS Wieżyczki Heimerdingera zawsze wyprzedzały swoje czasy – od samego początku dziedziczyły przebicie odporności na magię.
ZYRA
Cierniowy Ogród
- Przelicznik mocy umiejętności obrażeń rośliny: 15% → 10%
- [Nowość] Rośliny dziedziczą teraz przebicie odporności na magię i procentowe przebicie odporności na magię Zyry, gdy zadają obrażenia.
ANNIE
Przywołanie: Tibbers
- [Nowość] Ataki Tibbersa dziedziczą teraz przebicie odporności na magię i procentowe przebicie odporności na magię Annie.
ZMIANY PRZEBICIA DODATKOWEGO PANCERZA
K’Sante i Yasuo zyskiwali wcześniej procentowe przebicie pancerza po użyciu swoich superumiejętności, przez co byli zbyt skuteczni przeciwko niemal każdemu celowi. Zmieniliśmy to na przebicie dodatkowego pancerza, które działa tylko na dodatkowy pancerz. Dzięki temu zachowują swoją siłę przeciwko wytrzymalszym bohaterom i jednocześnie zadają mniejsze obrażenia wrażliwszym celom.
YASUO
Droga Wędrowca
- Tarcza: 115~600 pkt. (zależnie od szansy na trafienie krytyczne i poziomu) → 125~680 pkt. (zależnie od poziomu)
- Generowanie tarczy jest wolniejsze we wczesnej fazie gry i szybsze w późnej fazie gry (około 10%).
Ściana Wichru
- Czas odnowienia: 18/18/18/18 s → 22/20/18/16 s
Zamaszyste Cięcie
- Liczba ładunków wzmocnienia obrażeń za powtarzane pchnięcia: 2 → 3 (maksymalne wzmocnienie obrażeń pozostaje na poziomie 75%)
Ostatnie Tchnienie
- Premia: 40% przebicia pancerza → 55% przebicia dodatkowego pancerza
K’Sante
Na Całego
- Premia: 50% przebicia pancerza → 50% przebicia dodatkowego pancerza
KAI’SA
Superumiejętność Kai’Sy ma być wszechstronnym narzędziem zarówno do ataku, jak i obrony, ale często jest używana głównie ze względu na tarczę. Zwiększamy obszar lądowania, dając Kai’Sie więcej swobody w zmianie pozycji, utrzymywaniu na dystans i ogrywaniu wrogów po doskoczeniu do celu.
Instynkt Zabójcy
- Maksymalny zasięg lądowania wokół celu: 4 jedn. → 5,5 jedn.
KAYN
Wtargnięcie Umbry otrzymuje ułatwiającą rozgrywkę aktualizację, która poprawi jego elastyczność, czyniąc je bardziej niezawodnym narzędziem zarówno do inicjowania walki, jak i ucieczki.
Wtargnięcie Umbry
- Skrócono czas odnowienia po opuszczeniu celu, dzięki czemu Kayn/Rhaast szybciej reagują na polecenia gracza.
- Maksymalny dystans wyjścia: Kayn, Darkin: 4 jedn. → 4,5 jedn.
- Cienisty Skrytobójca: 6 jedn. → 6,5 jedn.
NORRA
Druga umiejętność Norry była frustrująca dla jej przeciwników, którzy mieli niewiele czasu na reakcję, gdy bohaterka wracała z innego wymiaru. Wprowadzamy ograniczenia dla tej umiejętności, aby stworzyć więcej okazji do wykonania uniku przed jej kolejnymi atakami.
Podróż Donikąd
- Czas trwania wygnania: 2,25 s → 1,5 s
- Po zakończeniu wygnania cel zostaje objęty 80% spowolnienia na 0,75 s.
SYNDRA
Trzecia umiejętność Syndry miała przed wzmocnieniem zasięg rzucenia, który nie pasował do zasięgu jej drugiej umiejętności, co powodowało nieoczekiwane niepowodzenia kombinacji. Zmieniliśmy jej zasięg, aby jej kombinacje były spójniejsze.
Precz, Słabeusze
- Zasięg odrzucenia Mrocznych Kul: 7,2 jedn. → 7,5 jedn.
ORIANNA
Superumiejętność Orianny nie nadążała za bardziej mobilnymi przeciwnikami, przez co była mniej niezawodna, niż zakładano. Zwiększamy jej zasięg, aby poprawić spójność i lepiej dopasować ją do zamierzonej mocy.
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
- Zasięg: 3 jedn. → 3,25 jedn.
FIDDLESTICKS
Przestraszenie Fiddlesticksa było mniej konsekwentne, niż powinno. Skróciliśmy okres ochronny jego pierwszej umiejętności po tym, jak staje się widoczny, i naprawiliśmy błąd, który mógł powodować nieoczekiwane przestraszenie wrogów, dzięki czemu efekt jest bardziej przewidywalny zarówno dla Fiddlesticksa, jak i jego przeciwników.
Przerażenie
- Nieznacznie skrócono okno czasowe, w którym Fiddlesticks może wciąż nakładać przestraszenie na wrogów po wejściu w ich pole widzenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Fiddlesticks mógł czasami wciąż nakładać przestraszenie, będąc ujawnionym lub w walce.
VARUS
Superumiejętność Varusa zostanie usprawniona. Ładunki Rozkładu będą teraz kumulować się w tempie lepiej dopasowanym do czasu trwania unieruchomienia, dzięki czemu efekt będzie jaśniejszy i spójniejszy zarówno dla Varusa, jak i jego przeciwników.
Łańcuch Zepsucia
- Czas potrzebny do pełnego skumulowania ładunków Rozkładu na celu: 3 s → 1,5 s
ZED
Ponieważ zaklęcie inercji nie jest już powszechnie dostępnE, Zed ma o wiele więcej swobody w wyłapywaniu celów. Aby to ograniczyć, sprawiamy, że jego ataki będą bardziej ryzykowne, zmniejszając bezpieczeństwo powrotu przy użyciu jego superumiejętności.
Znak Śmierci
- Po wylądowaniu superumiejętności następuje teraz 0,5-sekundowy okres, podczas których nie można użyć ponownego rzucenia.
- Czas odnowienia: 85/65/45 s → 85/70/55 s
DARIUS
Ten władający toporem generał od dawna musiał mierzyć się z niewygodną sytuacją w alei: jeśli nie używał umiejętności do czyszczenia fal, był spychany pod wieżę; jeśli to robił, miał problem z szybkim kumulowaniem umiejętności biernej. Zmieniamy to, aby jego doświadczenie w alei było płynniejsze.
Okaleczający Cios
- Zabicie celu zwraca 50% czasu odnowienia i 100% kosztu many 2. umiejętności.
LEE SIN
Zestawy Lee Sina pod zabójcę były zbyt skuteczne przeciwko wrażliwszym celom. Zmieniamy rozkład jego mocy, osłabiając obrażenia eksplozywne na rzecz stylu gry bardziej zorientowanego na wojownika, jednocześnie bacznie obserwując jego ogólną skuteczność.
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
- Obrażenia podstawowe: 55/90/125/160 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 60/100/140/180 pkt. + 90% dodatkowych obrażeń od ataku
Nawałnica
- Obrażenia: 90/140/190/240 pkt. + 125% dodatkowych obrażeń od ataku → 35/70/105/140 pkt. + 90% obrażeń od ataku
Smoczy Gniew
- Obrażenia: 100/250/400 pkt. + 180% dodatkowych obrażeń od ataku + 10/13/16% maks. zdrowia celu → 125/350/575 pkt. + 190% dodatkowych obrażeń od ataku + 12/15/18% dodatkowego zdrowia celu
ZMIANY PRZEDMIOTÓW
Zmiana przedmiotu z zaklęciem do użycia
Zaklęcia do użycia od dawna były jednym z najbardziej wpływowych systemów w Wild Rift, ale stały się też jednym z najtrudniejszych do wyważenia. Chociaż zapewniają ekscytujące okazje do ogrania przeciwnika, spłaszczają też starcia bohaterów, dając niemal każdemu z nich dostęp do tych samych potężnych narzędzi obronnych lub użytkowych. Aby temu zaradzić, fundamentalnie zmieniamy sposób działania zaklęć do użycia. Zamiast być dostępne do kupienia dla każdego bohatera, efekty użycia są teraz przypisane do klas bohaterów. Dzięki temu każda klasa zyska bardziej wyraziste mocne i słabe strony i jednocześnie otworzą się nowe możliwości w zakresie różnorodności zestawów przedmiotów, ponieważ gracze nie będą już musieli kupować tych samych zaklęć w każdej grze. Jak w przypadku każdej aktualizacji systemu na taką skalę, będziemy bacznie obserwować skuteczność wszystkich klas i w razie potrzeby wprowadzać dalsze poprawki. Aby ułatwić to przejście, wzmocniliśmy też kilka przedmiotów obronnych dla postaci zadających obrażenia fizyczne, by zrekompensować im utratę defensywnych zaklęć.
Łamacz Falangi
Chcemy, aby Łamacz Falangi służył jako narzędzie do inicjowania walki z bliska, stworzone specjalnie dla molochów.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 3100 szt. złota
- Przepis: Pięść Jaurima (1200 szt. złota) + Pożeracz (1000 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + 400 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 40 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 400 pkt.
- Prędkość ataku: 15%
Niszczycielska Fala (użycie):
- Doskakuje na krótki dystans do przodu i zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne o wartości 100% obrażeń od ataku. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 40% na 3 s. (25 s odnowienia)
Bieganie:
- Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 s.
Chłeptacz Posoki
Chłeptacz Posoki zapewni wojownikom silniejsze utrzymywanie się przy życiu, jednocześnie utrudniając obrońcom jego nadużywanie.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 3100 szt. złota
- Przepis: Pięść Jaurima (1200 szt. złota) + Pożeracz (1000 szt. złota) + Pierścień Objawienia (300 szt. złota) + 500 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 40 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 350 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
- Wszechwampiryzm: 8%
Spragnione Cięcie (użycie):
- Zadaj pobliskim wrogom obrażenia fizyczne o wartości 175% obrażeń od ataku. Przywraca zdrowie równe 20% obrażeń od ataku + 10% brakującego zdrowia za każdego trafionego wroga. (12 s odnowienia)
Rtęciowa Szarfa
Rtęciowa Szarfa i Rtęciowy Bułat dają strzelcom i niektórym wojownikom dostęp do oczyszczenia z efektów kontroli tłumu.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 1100 szt. złota
- Przepis: Opończa Antymagiczna (500 szt. złota) + 600 szt. złota
- Odporność na magię: 30 pkt.
Żywe Srebro (użycie):
- Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z twojego bohatera i zapewnia odporność na wszystkie efekty kontroli tłumu na 0,25 s. Następnie zyskujesz 30% nieustępliwości i 30% odporności na spowolnienia na 1,5 s. (60 s odnowienia)
Rtęciowy Bułat
Podstawowe statystyki:
- Cena: 3100 szt. złota
- Przepis: Zaklęcie: Żywe Srebro (1100 szt. złota) + Wampiryczny Kostur (1200 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 300 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 45 pkt.
- Odporność na magię: 40 pkt.
- Wampiryzm fizyczny: 10%
Żywe Srebro (użycie):
- Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z twojego bohatera i zapewnia odporność na wszystkie efekty kontroli tłumu na 0,25 s. Następnie zyskujesz 30% nieustępliwości i 30% odporności na spowolnienia na 1,5 s. (60 s odnowienia)
Potęga Wichury
Potęga Wichury zapewnia strzelcom opartym na trafieniach krytycznych zarówno elastyczność w ataku, jak i w obronie.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 3100 szt. złota
- Przepis: K. W. Miecz (1500 szt. złota) + Zapał (1400 szt. złota) + 200 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 50 pkt.
- Prędkość ataku: 15%
- Szansa na trafienie krytyczne: 25%
- Prędkość ruchu: 5%
Urwanie Chmury (użycie):
- Doskocz w wybranym kierunku i wystrzel 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego, które zadają łącznie obrażenia fizyczne o wartości 40-125 pkt. (zależnie od poziomu) + 35% dodatkowych obrażeń od ataku. (60 s odnowienia)
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy pasuje magom, którzy chcą grać agresywnie i przeć do przodu.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2700 szt. złota
- Przepis: Alternator Hextech (1100 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 100 szt. złota
- Moc umiejętności: 70 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 250 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Protopas (użycie)
- Doskocz w wybranym kierunku i wystrzel 7 magicznych pocisków, które zadają trafionym wrogom obrażenia magiczne o wartości 100 pkt. (+10% mocy umiejętności). (30 s odnowienia)
- Jeśli bohater lub potwór zostanie trafiony więcej niż jednym pociskiem, każdy kolejny zada tylko 10% obrażeń.
Naramiennik Poszukiwacza
Naramiennik Poszukiwacza i Klepsydra Zhonyi dają magom narzędzia do przetrwania obrażeń eksplozywnych.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 1400 szt. złota
- Przepis: Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + Lekka Szata (500 szt. złota) + 100 szt. złota
- Moc umiejętności: 35 pkt.
- Pancerz: 20 pkt.
Inercja (użycie):
- Zyskujesz niewrażliwość na obrażenia i nie można cię obrać za cel przez 2,5 s, ale w tym czasie nie możesz się poruszać, atakować, używać umiejętności ani przedmiotów. (120 s odnowienia)
Klepsydra Zhonyi
Podstawowe statystyki:
- Cena: 3300 szt. złota
- Przepis: Naramiennik Poszukiwacza (1400 szt. złota) + Absurdalnie Wielka Różdżka (1400 szt. złota) + 500 szt. złota
- Moc umiejętności: 110 pkt.
- Pancerz: 40 pkt.
Inercja (użycie):
- Zyskujesz niewrażliwość na obrażenia i nie można cię obrać za cel przez 2,5 s, ale w tym czasie nie możesz się poruszać, atakować, używać umiejętności ani przedmiotów. (120 s odnowienia)
Kamienna Płyta Gargulca
Zapewnia obrońcom wybuchową moc defensywną.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2900 szt. złota
- Przepis: Kamizelka Kolcza (900 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 600 szt. złota
- Pancerz: 45 pkt.
- Odporność na magię: 45 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 200 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
Kamienna Płyta (użycie):
- Otrzymujesz tarczę o wartości 100 pkt. + 90% dodatkowego zdrowia, która gwałtownie zanika w ciągu 2,5 s. (60 s odnowienia)
Odkupienie
Odkupienie miało problem ze znalezieniem dla siebie miejsca i często brakowało mu satysfakcjonujących efektów, dlatego przywracamy jego starszą wersję. Zapewnia drużynom eksplozywne uzdrowienie obszarowe i skłania się ku statystykom w stylu zaklinacza.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2600 szt. złota
- Przepis: Czarci Kodeks (900 szt. złota) + Bluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + 800 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 150 pkt.
- Moc umiejętności: 50 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
- Siła leczenia i tarcz: 5%
- Podstawowa regeneracja many: 50%
Zbawienie (użycie):
- Wybierz duży obszar. Po 2,5 s przywołuje promień światła, który leczy sojuszniczych bohaterów, przywracając im 150-350 pkt. zdrowia (wartość skaluje się z poziomem sojusznika), i spala wrogich bohaterów, zadając im obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia. (60 s odnowienia)
- Ten przedmiot może zostać użyty po śmierci.
Naszyjnik Żelaznych Solari
Naszyjnik Żelaznych Solari zapewnia drużynowy, eksplozywny efekt obszarowy w postaci tarczy i skłania się ku statystykom dla obrońców.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2600 szt. złota
- Przepis: Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Lekka Szata (500 szt. złota) + Opończa Antymagiczna (500 szt. złota) + 600 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 200 pkt.
- Pancerz: 30 pkt.
- Odporność na magię: 30 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
Naszyjnik (użycie):
- Zapewnij sobie i pobliskim sojusznikom tarczę, która pochłania 250-370 pkt. obrażeń przez 2,5 s. (60 s odnowienia)
- Jeśli cel otrzymał ten efekt w ciągu ostatnich 20 s, wartość tarczy jest zmniejszona o połowę.
Pieśń Bitewna Shurelyi
Pieśń Bitewna Shurelyi zapewnia drużynie wzrost prędkości ruchu w ramach efektu obszarowego.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2600 szt. złota
- Przepis: Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + Pierścień Objawienia (300 szt. złota) + 850 szt. złota
- Moc umiejętności: 35 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
- Podstawowa regeneracja many: 50%
- Prędkość ruchu: 5%
Inspirująca Przemowa (użycie):
- Zapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 s. (60 s odnowienia)
Błogosławieństwo Mikaela
Błogosławieństwo Mikaela daje wspierającym możliwość ochrony sojuszników przed kontrolą tłumu.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2500 szt. złota
- Przepis: Bluźnierczy Bożek (900 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 600 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 300 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
- Siła leczenia i tarcz: 6%
- Podstawowa regeneracja many: 50%
Oczyszczenie (użycie):
- Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z docelowego bohatera i zapewnia mu niewrażliwość na wszystkie efekty kontroli tłumu z wyjątkiem unieruchomienia i podrzucenia na 0,2 s. Ponadto leczy cel, przywracając mu 150-250 pkt. zdrowia. (90 s odnowienia)
Zaklęcie – Wspaniałość [Usunięto]
Zaklęcie Całunu [Usunięto]
Spełniacz Marzeń [Usunięto]
MODYFIKACJE BUTÓW
Kontynuujemy przeróbkę systemu butów. Chociaż ostatni patch położył podwaliny pod zmiany, buty wciąż nie spełniały naszych celów w zakresie progresji przedmiotów i satysfakcji z zestawów. Buty 2. poziomu zostały zaktualizowane o uproszczone przepisy i bardziej wyspecjalizowane statystyki, dzięki czemu wczesne zakupy są płynniejsze, a klasyczne efekty, takie jak nieustępliwość Obuwia Merkurego, zostają przywrócone. Zamiast być uniwersalnie skutecznymi przedmiotami ze statystykami, każda para butów jest teraz lepiej dopasowana do konkretnych sytuacji bojowych i klas bohaterów. Wprowadzamy również buty 3. poziomu, które zapewniają bohaterom znaczące ulepszenie w późnej fazie gry dzięki potężnym nowym efektom biernym. Aby zachować tempo wczesnej fazy gry, buty 3. poziomu można ulepszyć dopiero w późniejszej fazie meczu.
Buty Many
Podstawowe statystyki:
- Cena: 900 szt. złota → 1200 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 300 szt. złota
- Moc umiejętności: 15 pkt. → 25 pkt.
- Regeneracja many: 100% → 75%
Obuwie Merkurego
Podstawowe statystyki:
- Cena: 900 szt. złota → 1200 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 300 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 200 pkt. → 150 pkt.
- Regeneracja zdrowia: 50% → 0
- Odporność na magię: 20 pkt. → 25 pkt.
- Nieustępliwość: 0 → 15%
Nagolenniki Berserkera
Podstawowe statystyki:
- Cena: 900 szt. złota → 1200 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + 300 szt. złota
- Prędkość ataku: 25% → 30%
Pancerniaki
Podstawowe statystyki:
- Cena: 900 szt. złota → 1200 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 300 szt. złota
- Regeneracja zdrowia: 50% → 0
- Pancerz: 20 pkt. → 25 pkt.
[Nowość] Blok:
- Ataki podstawowe bohaterów zadają ci o 6% mniej obrażeń.
Nagolenniki Pasibrzucha
Podstawowe statystyki:
- Cena: 900 szt. złota → 1000 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + 600 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 10 pkt. → 0 pkt.
[Nowość] Balans Mocy:
- Zyskaj 12 pkt. obrażeń od ataku lub 20 pkt. mocy umiejętności.
[Nowość] Konwersja:
- Zyskaj 5% wszechwampiryzmu + 0,5% wszechwampiryzmu za każdy udział w zabójstwie, aż do dodatkowych 5% i maks. 10% wszechwampiryzmu.
Buty Dynamizmu
Podstawowe statystyki:
- Cena: 900 szt. złota → 1200 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + Długi Miecz (500 szt. złota) + 300 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 10 pkt. → 15 pkt.
- Przebicie pancerza: 8 pkt. → 10 pkt.
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
Podstawowe statystyki:
- Cena: 900 szt. złota → 1000 szt. złota
- Przepis: Buty Szybkości (400 szt. złota) + 500 szt. złota → Buty Szybkości (400 szt. złota) + Pierścień Objawienia (300 szt. złota) + 300 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 100 pkt. → 0 pkt.
Zasady zakupu butów 3. poziomu
- Gdy czas gry osiągnie 10:00, będzie można ulepszyć buty do odpowiedniej wersji 3. poziomu.
Buty Miotacza Zaklęć (ulepszone Buty Many) [Nowość]
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2200 szt. złota
- Przepis: Buty Many (1200 szt. złota) + 1000 szt. złota
- Moc umiejętności: 40 pkt.
- Regeneracja many: 100%
- Przebicie odporności na magię: 18 pkt.
- Współczynnik przebicia odporności na magię: 8%
Nieubłagany Tyran:
- Ataki podstawowe i aktywne umiejętności zadają stworom dodatkowe 22 pkt. obrażeń nieuchronnych.
Spętane Kruszyciele (ulepszone Obuwie Merkurego) [Nowość]
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2200 szt. złota
- Przepis: Obuwie Merkurego (1200 szt. złota) + 1000 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 150 pkt.
- Odporność na magię: 35 pkt.
- Nieustępliwość: 30%
Noxiańska Wytrwałość:
- Otrzymanie obrażeń magicznych od bohaterów zapewnia magiczną tarczę o wartości 20-140 pkt. (zależnie od poziomu) + 5% twojego maksymalnego zdrowia (12 s odnowienia).
Spiżowe Nagolenniki (ulepszone Nagolenniki Berserkera) [Nowość]
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2200 szt. złota
- Przepis: Nagolenniki Berserkera (1200 szt. złota) + 1000 szt. złota
- Prędkość ataku: 50%
- Wampiryzm fizyczny: 5%
Błogosławione Ostrze:
- Ataki podstawowe przywracają 12 pkt. zdrowia przy trafieniu.
Noxiański Chód:
- Gdy twoje ataki podstawowe trafią bohaterów, zyskujesz 15% (w zwarciu) / 10% (z dystansu) eksplozywnej prędkości ruchu na 2 s.
Opancerzone Natarcie (ulepszone Pancerniaki) [Nowość]
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2200 szt. złota
- Przepis: Pancerniaki (1200 szt. złota) + 1000 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 150 pkt.
- Pancerz: 35 pkt.
Blok:
- Ataki podstawowe bohaterów zadają ci o 10% mniej obrażeń.
Noxiańska Wytrzymałość:
- Otrzymanie obrażeń fizycznych od bohaterów zapewnia fizyczną tarczę o wartości 20-140 pkt. (zależnie od poziomu) + 5% twojego maksymalnego zdrowia. (12 s odnowienia)
Nieśmiertelne Obuwie (ulepszone Nagolenniki Pasibrzucha) [Nowość]
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2000 szt. złota
- Przepis: Nagolenniki Pasibrzucha (1000 szt. złota) + 1000 szt. złota
Balans Mocy:
- Zyskaj 12 pkt. obrażeń od ataku lub 20 pkt. mocy umiejętności.
Konwersja:
- Zyskaj 5% wszechwampiryzmu + 0,5% wszechwampiryzmu za każdy udział w zabójstwie, aż do dodatkowych 5% i maks. 10% wszechwampiryzmu.
Teraz i na Zawsze:
- Gdy masz powyżej 50% zdrowia, zadajesz 50% dodatkowych obrażeń. Gdy masz poniżej 50% zdrowia, zyskujesz 12% premii do leczenia i tarcz.
Pancerniakowe Buty (ulepszone Buty Dynamizmu) [Nowość]
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2200 szt. złota
- Przepis: Buty Dynamizmu (1200 szt. złota) + 1000 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 25 pkt.
- Przebicie pancerza: 12 pkt.
- Procentowe przebicie pancerza: 6%
Kroczenie po Chmurach:
- Zyskaj 20 jedn. prędkości ruchu poza walką.
Karmazynowa Klarowność (ulepszone Ioniańskie Buty Jasności Umysłu) [Nowość]
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2000 szt. złota
- Przepis: Ioniańskie Buty Jasności Umysłu (1000 szt. złota) + 1000 szt. złota
- Regeneracja many: 75%
- Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn.
Przywołanie:
- Zyskaj 20% przyspieszenia czarów przywoływacza.
Noxiańskie Przyspieszenie:
- Po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi umiejętnością, osłonięciu lub uleczeniu sojuszniczego bohatera albo rzuceniu czaru przywoływacza zyskujesz 10% (w zwarciu) / 8% (z dystansu) prędkości ruchu na 4 s. Ta sama umiejętność może aktywować ten efekt tylko raz na 4 s.
AKTUALIZACJE PRZEDMIOTÓW DLA MAGÓW
Wprowadzamy kompleksową aktualizację systemu przedmiotów dla magów, aby wzmocnić tożsamość tej klasy i zwiększyć różnorodność zestawów. Tradycyjni magowie stali się zbyt zależni od kumulowania przebicia odporności na magię, przez co skalują się podobnie do strzelców, a to z kolei ogranicza ich wpływ na wczesną i środkową fazę gry. Aby temu zaradzić, przerabiamy przebicie odporności na magię i aktualizujemy statystyki przedmiotów dla magów, jednocześnie ulepszając opcje pierwszego przedmiotu, takie jak Złowrogość i Echo Luden, aby magowie mogli stać się silniejszymi i bardziej wpływowymi postaciami na wcześniejszym etapie gry. Udoskonalamy również tożsamość i ścieżki rozwoju przedmiotów dla magów, wprowadzając jednocześnie kilka nowych opcji. Zestawy nastawione na obrażenia eksplozywne będą zadawać większe obrażenia kosztem przyspieszenia umiejętności, a te skupione na zaklęciach poświęcą czyste obrażenia eksplozywne na rzecz częstszego rzucania zaklęć. Te zmiany mają na celu stworzenie wyraźniejszych mocnych i słabych stron oraz jaśniejszych wyborów w ramach zestawów dla magów.
Wszystkie zmiany przedmiotów 3. poziomu dla magów
- Przebicie odporności na magię przedmiotu 3. poziomu dla magów: 7% → 0
- Przebicie zostało teraz skonsolidowane w Ametyście Pustki, Butach Miotacza Zaklęć, Kosturze Pustki, Kryptokwiecie i Klątwie Krwawego Listu.
Wzmacniająca Księga
Podstawowe statystyki:
- Moc umiejętności: 25 pkt. → 20 pkt.
Zaginiony Rozdział
Podstawowe statystyki:
- Cena: 900 szt. złota → 1200 szt. złota
- Przepis: Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 400 szt. złota → Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + Pierścień Objawienia (300 szt. złota) + 400 szt. złota
- Moc umiejętności: 30 pkt. → 35 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. → 10 jedn.
[Nowość] Oświecenie:
- Po zdobyciu nowego poziomu odnawia łącznie 20% maksymalnej many w ciągu 3 s.
Alternator Hextech
Podstawowe statystyki:
- Cena: 1400 szt. złota → 1100 szt. złota
- Przepis: Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 400 szt. złota → Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 600 szt. złota
- Moc umiejętności: 25 pkt. → 45 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 150 pkt. → 0 pkt.
Czarci Kodeks
Podstawowe statystyki:
- Cena: 1000 szt. złota → 900 szt. złota
- Moc umiejętności: 35 pkt. → 25 pkt.
Absurdalnie Wielka Różdżka
Podstawowe statystyki:
- Cena: 1500 szt. złota → 1400 szt. złota
- Przepis: Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 500 szt. złota → Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 900 szt. złota
- Moc umiejętności: 60 pkt. → 65 pkt.
Nawiedzona Maska
Podstawowe statystyki:
- Cena: 900 szt. złota → 1300 szt. złota
- Przepis: Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 400 szt. złota → Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 300 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 100 pkt. → 200 pkt.
[Nowość] Szaleństwo:
- Podczas walki z wrogimi bohaterami zadajesz co sekundę o 2% więcej obrażeń, do 6%.
Popioły Przeznaczenia
Podstawowe statystyki:
- Cena: 900 szt. złota
- Przepis: Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 400 szt. złota
- Moc umiejętności: 40 pkt.
Zaognienie:
- Zadające obrażenia umiejętności zadają dodatkowo 15 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 s.
- Zadaje 45 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych potworom.
Pochodnia Mrocznego Ognia
Pozycjonujemy Pochodnię Mrocznego Ognia jako najlepszy pierwszy przedmiot dla bohaterów, którzy polegają na częstym rzucaniu zaklęć. Zapewnia wysokie przyspieszenie umiejętności, a jej moc umiejętności rośnie w trakcie walki, co czyni ją doskonałym wyborem dla bohaterów skupiających się na podpalaniu, takich jak Brand i Lillia.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2800 szt. złota
- Przepis: Zaginiony Rozdział (1200 szt. złota) + Popioły Przeznaczenia (900 szt. złota) + 700 szt. złota
- Moc umiejętności: 80 pkt.
- Maksymalna mana: 500 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Złowrogi Płomień:
- Zadające obrażenia umiejętności zadają dodatkowo obrażenia magiczne na sekundę o wartości 20 pkt. + 2% mocy umiejętności przez 3 s. Przeciwko potworom zadają obrażenia magiczne na sekundę o wartości 40 pkt. + 2% mocy umiejętności.
Mroczny Ogień:
- Każdy wrogi bohater, potężny potwór i duży potwór dotknięty twoim Mrocznym Płomieniem zapewnia ci 4% mocy umiejętności.
Różdżka Wieków
Zaktualizowaliśmy Różdżkę Wieków, aby lepiej spełniała swoją rolę jako skalujący się przedmiot z maną. Zapewnia teraz więcej many kosztem części mocy umiejętności i zdrowia, co czyni ją lepszym wyborem dla tradycyjnych magów i bohaterów zużywających dużo many, takich jak Ryze i Kassadin.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2800 szt. złota → 2700 szt. złota
- Moc umiejętności: 60 pkt. → 50 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 250 pkt. → 350 pkt.
- Mana: 300 pkt. → 400 pkt.
Weteran:
- Statystyki przyznawane za każdy ładunek:
- Maksymalne zdrowie: 25 pkt. → 15 pkt. (500 pkt. → 300 pkt.)
- Mana: 10 pkt. → 30 pkt. (400 pkt. → 700 pkt.)
- Moc umiejętności: 6 pkt. → 4 pkt. (120 pkt. → 100 pkt.)
Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask zapewnia wojownikom z mocą umiejętności przedmiot, który lepiej wspiera ich styl gry zgodny z założeniami. Dzięki podwójnym obrażeniom przy trafieniu i statystykom dostosowanym do dłuższych walk przedmiot ten nagradza wplatanie ataków podstawowych między umiejętności, zapewniając jednocześnie stałą siłę bojową, której brakowało tej podklasie.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 3100 szt. złota
- Przepis: Blask (800 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 500 szt. złota
- Moc umiejętności: 70 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 350 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
- Prędkość ataku: 25%
Czaroostrze:
- Po użyciu umiejętności twój następny atak nałoży dodatkowy efekt przy trafieniu zadający obrażenia magiczne o wartości 75% podstawowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności i nałoży na cel jeden dodatkowy efekt przy trafieniu. (1,5 s odnowienia)
Kula Nieskończoności
Kula Nieskończoności jeszcze bardziej skupia się na swojej roli jako przedmiotu zadającego obrażenia eksplozywne. Wzmacniamy efekt egzekucji, by był bardziej satysfakcjonujący dla magów zadających obrażenia eksplozywne i zabójców, jednocześnie usuwając jego premię do prędkości ruchu i obrażenia obszarowe przy udziale w zabójstwie, aby zmniejszyć jego ogólną użyteczność.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2900 szt. złota → 3100 szt. złota
- Przepis: Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Naszyjnik Proroka (1000 szt. złota) + 950 szt. złota → Alternator Hextech (1100 szt. złota) + Absurdalnie Wielka Różdżka (1400 szt. złota) + 600 szt. złota
- Moc umiejętności: 80 pkt. → 110 pkt.
- 5% prędkości ruchu → usunięto
Nadejście Burzy:
- usunięto
Przepływ Burzy
Przepływ Burzy jest teraz silniejszą opcją we wczesnej i środkowej fazie gry dla magów zadających obrażenia eksplozywne. Zapewnia stałe przebicie odporności na magię, jednocześnie zwiększając potencjał do wędrowania i nagradzając za szybkie eliminacje dzięki efektowi biernemu Nawałnicy.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2900 szt. złota
- Przepis: Alternator Hextech (1100 szt. złota) + Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + 850 szt. złota
- Moc umiejętności: 90 pkt.
- Przebicie odporności na magię: 15 pkt.
- Prędkość ruchu: 6%
Siewca Burzy:
- Gdy w ciągu 2,5 s zadasz obrażenia równe 25% maksymalnego zdrowia bohatera, nałożysz na niego Nawałnicę i zyskasz 25% prędkości ruchu na 2,5 s. (25 s odnowienia)
Nawałnica:
- Po 2 s zadaje 125 pkt. (+10% mocy umiejętności) obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie, zanim Nawałnica się aktywuje, zada ona tę samą ilość obrażeń pobliskim wrogom i zapewni 25 szt. złota.
Ametyst Pustki
Podstawowe statystyki:
- Cena: 1000 szt. złota
- Przepis: Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 500 szt. złota
- Moc umiejętności: 20 pkt.
- Procentowe przebicie odporności na magię: 10%
Kostur Pustki
Kostur Pustki pozostaje najlepszym przedmiotem z przebiciem odporności na magię dla magów w późnej fazie gry. To idealny wybór, by przebić się przez wysoką odporność na magię i zmaksymalizować obrażenia zadawane wytrzymalszym celom.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 3000 szt. złota
- Przepis: Ametyst Pustki (1000 szt. złota) + Absurdalnie Wielka Różdżka (1400 szt. złota) + 600 szt. złota
- Moc umiejętności: 95 pkt.
- Procentowe przebicie odporności na magię: 40%
Kryptokwiat
Kryptokwiat oferuje procentowe przebicie odporności na magię oraz przyspieszenie umiejętności, co czyni go dobrym wyborem, gdy wrogowie nie kumulują dużej ilości odporności na magię. Jego wspierający efekt bierny zapewnia również dodatkową wartość w walkach drużynowych.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 3000 szt. złota
- Przepis: Ametyst Pustki (1000 szt. złota) + Czarci Kodeks (900 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 600 szt. złota
- Współczynnik przebicia odporności na magię: 30%
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Życie ze Śmierci:
- Ilekroć wrogi bohater umrze w ciągu 3 s od otrzymania od ciebie obrażeń, w miejscu jego śmierci powstaje nowa, która leczy sojuszniczych bohaterów, przywracając im 100 pkt. zdrowia + 20% mocy umiejętności. (60 s odnowienia)
Klątwa Krwawego Listu
Klątwa Krwawego Listu to najlepszy przedmiot z przebiciem odporności na magię dla bohaterów skupiających się na podpalaniu. Jego redukcja odporności na magię szybko się kumuluje dzięki efektom podpalenia, wzmacniając zarówno twoje obrażenia, jak i obrażenia twojej drużyny.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2900 szt. złota
- Przepis: Nawiedzona Maska (1300 szt. złota) + Czarci Kodeks (900 szt. złota) + 700 szt. złota
- Moc umiejętności: 65 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 350 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
Niecny Rozkład:
- Gdy umiejętności lub efekty bierne zadają obrażenia magiczne bohaterom, zmniejszają ich odporność na magię o 7,5% na 6 s. Efekt ten kumuluje się do 30%.
Całun Banshee
Przenieśliśmy efekt Korony Roztrzaskanej Królowej do Całunu Banshee, aby uprościć system przedmiotów i lepiej zdefiniować rolę każdego z nich. Całun Banshee jest teraz najlepszą opcją defensywną przeciwko magom zadającym obrażenia eksplozywne, łącząc tarczę magii z odpornością na magię, by zapewnić większą przeżywalność w walkach drużynowych.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 3000 szt. złota
- Przepis: Roślinna Bariera (1600 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + 600 szt. złota
- Moc umiejętności: 105 pkt.
- Odporność na magię: 40 pkt.
Uchylenie:
- Przyznaje tarczę magii, która blokuje następną wrogą umiejętność. (30 s odnowienia)
Roślinna Bariera
Chcemy, abyście mogli skorzystać z tarczy magii wcześniej w ramach składnika Całunu Banshee.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 1600 szt. złota
- Przepis: Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + Opończa Antymagiczna (500 szt. złota) + 600 szt. złota
- Moc umiejętności: 40 pkt.
- Odporność na magię: 25 pkt.
Uchylenie:
- Przyznaje tarczę magii, która blokuje następną wrogą umiejętność. (30 s odnowienia)
Udręka Liandry’ego
Zmieniliśmy Udrękę Liandry’ego, aby była silniejszą opcją przez całą grę, a nie tylko przedmiotem kupowanym w jej późnej fazie. Jej efekt bierny został zmodyfikowany, by zapewniać bardziej stałą wartość, co czyni go dobrym wczesnym wyborem do zadawania ciągłych obrażeń.
Podstawowe statystyki:
- Przepis: Nawiedzona Maska (900 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 800 szt. złota → Nawiedzona Maska (1300 szt. złota) + Popioły Przeznaczenia (900 szt. złota) + 800 szt. złota
- Moc umiejętności: 75 pkt. → 70 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 250 pkt. → 300 pkt.
Udręka:
- Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 0,6-3% (zależnie od poziomu) → 2%
[Nowość] Szaleństwo:
- Podczas walki z wrogimi bohaterami zadajesz co sekundę o 2% więcej obrażeń, do 6%.
Kosmiczny Impuls
Aktualizujemy Kosmiczny Impuls, aby zapewniał lepsze wsparcie szerszej gamie magów. Chociaż wciąż będzie oferować najwyższą prędkość ruchu spośród przedmiotów dla magów, wymieniamy część czystej prędkości na długotrwałą mobilność i dodatkowe zdrowie, dzięki czemu przedmiot ten staje się lepszą opcją dla stylów gry opartych na utrzymywaniu na dystans i zadawaniu ciągłych obrażeń.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2800 szt. złota → 3000 szt. złota
- Przepis: Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + 850 szt. złota → Eteryczny Duszek (950 szt. złota) + Czarci Kodeks (900 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 150 szt. złota
- Moc umiejętności: 75 pkt. → 70 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 0 pkt. → 300 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 30 jedn. → 25 jedn.
Ciskanie Zaklęć:
- Zadawanie obrażeń magicznych lub obrażeń nieuchronnych bohaterom zapewnia 30 jedn. dodatkowej prędkości ruchu na 4 s.
Szczelinotwórca
Wzmacniamy tożsamość Szczelinotwórcy jako przedmiotu dla wojowników z mocą umiejętności. Teraz zapewnia większą moc w przedłużających się walkach dzięki wszechwampiryzmowi i wzmocnieniu obrażeń, które dobrze współgrają z bohaterami zadającymi obrażenia nieuchronne, takimi jak Gwen.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 3200 szt. złota → 3100 szt. złota
- Przepis: Alternator Hextech (1400 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + 800 szt. złota → Nawiedzona Maska (1300 szt. złota) + Czarci Kodeks (900 szt. złota) + 900 szt. złota
- Moc umiejętności: 80 pkt. → 70 pkt.
- Maksymalne zdrowie: 150 pkt. → 350 pkt.
Spaczenie Pustki:
- Walcząc z wrogimi bohaterami, zadajesz co sekundę o 2% więcej obrażeń, maksymalnie do 8%. Przy maksymalnej sile zyskujesz wszechwampiryzm równy 10% (w zwarciu) / 6% (z dystansu).
Infuzja Pustki:
- Zyskaj moc umiejętności równą 2% twojego dodatkowego zdrowia.
Kostur Archanioła
Wygładzamy krzywą mocy Kostura Archanioła. Teraz jako przedmiot legendarny oferuje lepsze statystyki podstawowe kosztem części mocy po zebraniu kompletu ładunków, a nieco wolniejsze ich zbieranie zapewnia spójniejsze skalowanie przez całą grę.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2950 szt. złota → 3000 szt. złota
- Przepis: Łza Bogini (900 szt. złota) + Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 750 szt. złota → Łza Bogini (500 szt. złota) + Zaginiony Rozdział (1200 szt. złota) + Czarci Kodeks (900 szt. złota) + 400 szt. złota
- Moc umiejętności: 35 pkt. → 60 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 25 jedn.
Doładowanie Many:
- Dodatkowa maksymalna mana: 18 pkt. → 14 pkt.
Uścisk Serafina
Podstawowe statystyki:
- Moc umiejętności: 35 pkt. → 60 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 25 jedn.
Podziw:
- Konwersja mocy umiejętności z maksymalnej many: 3% → 2%
Linia Życia:
- Konwersja tarczy z maksymalnej many: 15% → 20%
- Czas odnowienia: 90 s → 70 s
Zabójczy Kapelusz Rabadona
W ramach aktualizacji przedmiotów dla magów dostosowaliśmy moc umiejętności Zabójczego Kapelusza Rabadona i zmieniliśmy jego wzmocnienie na stałą wartość, dzięki czemu jego siła w późnej fazie gry jest spójniejsza i łatwiejsza do wyważenia.
Podstawowe statystyki:
- Moc umiejętności: 100 pkt. → 130 pkt.
Przesada:
- Przelicznik mocy umiejętności: 20-45% (zależnie od poziomu) → 30%
Trójząb Oceanidy
Podstawowe statystyki:
- Przepis: Nawiedzona Maska (1300 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + 900 szt. złota → Czarci Kodeks (900 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 400 szt. złota
- Moc umiejętności: 75 pkt. → 80 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 0 jedn. → 10 jedn.
Echo Luden
Chcemy, aby Echo Luden zapewniało magom zadającym obrażenia eksplozywne więcej siły we wczesnej fazie gry, dlatego przerobiliśmy jego skomplikowaną mechanikę ładunków.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2900 szt. złota → 2800 szt. złota
- Przepis: Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 800 szt. złota → Zaginiony Rozdział (1200 szt. złota) + Alternator Hextech (1100 szt. złota) + 500 szt. złota
- Moc umiejętności: 85 pkt. → 100 pkt.
- Maksymalna mana: 300 pkt. → 500 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 10 jedn.
Echo Zamętu:
- Mechanika czasu odnowienia: zależna od ładunków (generowanych przez ruch i rzucanie zaklęć) → stałe 10 s
Złowrogość
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2800 szt. złota → 2700 szt. złota
- Przepis: Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Czarci Kodeks (900 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 600 szt. złota → Zaginiony Rozdział (1200 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + 700 szt. złota
- Moc umiejętności: 80 pkt. → 90 pkt.
- Maksymalna mana: 400 pkt. → 500 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 15 jedn.
Zmora Licza
Podstawowe statystyki:
- Moc umiejętności: 80 pkt. → 100 pkt.
Czaroostrze:
- Przelicznik mocy umiejętności obrażeń magicznych: 50% → 45%
Kryształowy Kostur Rylai
Podstawowe statystyki:
- Przepis: Pas Giganta (1000 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + 900 szt. złota → Pas Giganta (1000 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 400 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 300 pkt. → 350 pkt.
Skupienie Horyzontalne
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2900 szt. złota → 2700 szt. złota
- Przepis: Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 700 szt. złota → Czarci Kodeks (900 szt. złota) + Czarci Kodeks (900 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 400 szt. złota
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 25 jedn.
Hiperstrzał:
- Dodatkowe obrażenia: 9% → 10%
Morellonomicon
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2600 szt. złota → 2650 szt. złota
- Przepis: Kula Zagłady (900 szt. złota) + Czarci Kodeks (900 szt. złota) + 800 szt. złota → Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Kula Zagłady (900 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 250 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 150 pkt. → 300 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 15 jedn.
Naszyjnik Proroka [Usunięto]
Uważamy, że stałe przebicie jest zbyt cenne we wczesnej fazie gry, by było dostępne w ramach przedmiotów średniego poziomu, dlatego je usuwamy. Zamiast niego Alternator Hextech może posłużyć jako opcja pośrednia nastawiona na obrażenia eksplozywne.
Fantazja Bandle [Usunięto]
Fantazja Bandle nie ma jasno określonej roli. Jej efekt pokrywa się z Echem Luden, jest rzadko używana i nie zajmuje określonej niszy w nowym ekosystemie przedmiotów dla magów, więc postanowiliśmy ją usunąć.
Projektor Paranormalny [Usunięto]
Wraz z aktualizacją przedmiotów dla magów usuwamy Projektor Paranormalny. Zapewniał zbyt dużą wytrzymałość, łącząc wysoki pancerz i odporność na magię w jednym przedmiocie. Magowie wojownicy mogą teraz sięgnąć po Szczelinotwórcę, by zapewnić sobie stałą siłę w walce, a Klepsydra Zhonyi i Całun Banshee służą jako dedykowane opcje defensywne zapewniające pancerz i odporność na magię.
Korona Roztrzaskanej Królowej [Usunięto]
Usuwamy Koronę Roztrzaskanej Królowej i przenosimy jej efekt do Całunu Banshee. Upraszcza to system przedmiotów dla magów, jednocześnie nadając Całunowi Banshee wyraźniejszą, defensywną tożsamość.
Przebudzony Złodziej Dusz [Usunięto]
Wraz z aktualizacją przedmiotów dla magów usuwamy Przebudzony Złodziej Dusz. Połączenie przebicia odporności na magię, przyspieszenia umiejętności i potężnego efektu biernego dawało magom zadającym obrażenia eksplozywne zbyt wiele mocnych stron w jednym przedmiocie, przez co nie pasował on do nowego ekosystemu przedmiotów dla magów.
Zmiany przedmiotów dla wspierających
Aktualizujemy przedmioty dla zaklinaczy, aby zmniejszyć nadmierne ilości przyspieszenia umiejętności dostępne w późnej fazie gry, przez co niemal nieustanne nakładanie tarcz i leczenie będą mniej niezawodne. Jednocześnie wzmacniamy rzadziej używane przedmioty wsparcia, aby zwiększyć różnorodność zestawów.
Pierścień Objawienia
- Cena: 400 szt. złota → 300 szt. złota
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 5 jedn.
Echo Harmonii
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2600 szt. złota → 2800 szt. złota
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 15 jedn.
- Siła leczenia i tarcz: 8% → 5%
Echo Harmonii:
- Siła leczenia i tarcz: 150% → 130%
- Bazowe leczenie: 120-180 pkt. (zależnie od poziomu) → 100-160 pkt. (zależnie od poziomu)
Bluźnierczy Bożek
Podstawowe statystyki:
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 5 jedn.
Ognisty Trybularz
Podstawowe statystyki:
- Moc umiejętności: 35 pkt. → 45 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 10 jedn.
Trybularz:
- Teraz aktywuje się również podczas leczenia celu z pełnym zdrowiem.
- Dodatkowa prędkość ataku: 15-40% (zależnie od poziomu) → 15-34% (zależnie od poziomu)
- Dodatkowe obrażenia: 16-30 pkt. (zależnie od poziomu) → 16-22 pkt. (zależnie od poziomu)
Kostur Płynącej Wody
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2600 szt. złota → 2500 szt. złota
- Moc umiejętności: 45 pkt. → 50 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 15 jedn.
Fale:
- Teraz aktywuje się również podczas leczenia celu z pełnym zdrowiem.
- Zdobyte przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 15 jedn.
- Zdobywana moc umiejętności: 20-40 pkt. (zależnie od poziomu) → 30-50 pkt. (zależnie od poziomu)
Imperialny Mandat
Podstawowe statystyki:
- Moc umiejętności: 40 pkt. → 50 pkt.
Mroźne Serce
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2700 szt. złota → 2650 szt. złota
- Mana: 200 pkt. → 250 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn. → 20 jedn.
Pułapka na Yordla
Złoto zapewniane przez Pułapkę było po prostu zbyt wysokie. Wspierający obrońcy z przewagą mogli zbyt szybko zdominować grę i stać się niemal nie do zabicia, więc jest to również część naszych szerszych starań, by osłabić moc przedmiotów.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 2500 szt. złota → 2600 szt. złota
Łapacz:
- Premia do własnej prędkości ruchu: 30% → 10%
- Zdobyte złoto: 200-240 szt. złota → 100-140 szt. złota
Odkupienie
- Zostało przeniesione do przedmiotu z użyciem Odkupienie.
Inne przedmioty
Łza Bogini
Uważamy, że Łza Bogini powinna być dostępna jako przedmiot początkowy. W przypadku bohaterów, którzy muszą ją kumulować, rozpoczęcie gry z Szafirowym Kryształem może nie zapewniać potrzebnych im statystyk, a Łza Bogini za 900 szt. złota może nie być możliwa do bezpośredniego zakupu przy pierwszym powrocie. Obniżamy więc jej cenę i nieznacznie zmniejszamy prędkość jej kumulacji.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 900 szt. złota → 500 szt. złota
- Mana: 300 pkt. → 200 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 5 jedn.
Doładowanie Many:
- Maksymalna mana zyskiwana za każdy ładunek: 7 pkt. → 6 pkt.
Łza Bogini jest teraz przedmiotem podstawowym.
Anioł Stróż
Ponieważ usunęliśmy defensywne zaklęcia dla wielu klas, rozszerzamy opcje przedmiotów obronnych. Anioł Stróż od dawna był zbyt drogi i za mało skuteczny w stosunku do kosztu, dlatego dajemy mu znaczące wzmocnienie, aby stał się atrakcyjniejszym wyborem dla wojowników i strzelców.
Podstawowe statystyki:
- Cena: 3400 szt. złota → 3200 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 40 pkt. → 45 pkt.
Wskrzeszenie:
- Mana przywracana po odrodzeniu: 30% → 100%
- Czas odnowienia: 210 s → 180 s
Gruboskórność Steraka
Przedmioty z grupy Linii Życia otrzymują szeroki wachlarz zmian, aby ich czasy odnowienia lepiej pasowały do tempa walki.
Linia Życia:
- Czas odnowienia: 90 s → 75 s
Paszcza Malmortiusa
Linia Życia:
- Czas odnowienia: 90 s → 75 s
Opończa Dwunastej Godziny
Linia Życia:
- Czas odnowienia: 90 s → 75 s
Ostrze Nocy
Podstawowe statystyki:
- Cena: 3150 szt. złota → 3000 szt. złota
Siła Natury
Pochłonięcie:
- Zmniejszenie obrażeń przy maksymalnej liczbie ładunków: 25% → 20%
Uraza Seryldy
Odmrożenie:
- Obrażenia: 10 pkt. + 2-30 pkt. (zależnie od poziomu) + 40% dodatkowych obrażeń od ataku → 5 pkt. + 1-15 pkt. (zależnie od poziomu) + 15% dodatkowych obrażeń od ataku
Złodziej Esencji
Podstawowe statystyki:
- Obrażenia od ataku: 35 pkt. → 40 pkt.
Czaroostrze:
- Obrażenia: 90% podstawowych obrażeń od ataku → 70% podstawowych obrażeń od ataku
- Maksymalna liczba zgromadzonych ładunków: 3 → 2
Ostrze Zniszczonego Króla
Podstawowe statystyki:
- Obrażenia od ataku: 25 pkt. → 40 pkt.
Niszczycielskie Ciosy:
- Obrażenia od aktualnego zdrowia dla bohaterów walczących z dystansu: 8,5% → 7%
Słoneczna Egida
- Obrażenia za każdy ładunek: 11% → 5%
- Maks. liczba ładunków: 4 → 6
Kolczasta Kolczuga
Kolce:
- Przelicznik obrażeń od dodatkowego zdrowia: 2% → 1%
Szafirowy Kryształ [Usunięto]
RUNY
Zmniejszamy ogólną moc run, aby bohaterowie i przedmioty odgrywali większą rolę w definiowaniu rozgrywki. Runy stały się zbyt potężne, często niwelując zamierzone słabości lub zapewniając zbyt dużą moc niewielkim kosztem. Ten patch wprowadza szeroko zakrojone osłabienia większości run, przywracając system do jego zamierzonej roli uzupełnienia waszego bohatera i zestawu przedmiotów, a nie głównego źródła jego siły.
Elektryzacja
- Obrażenia: 40-194 pkt. (zależnie od poziomu) + 35% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 40-210 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności
Mroczne Żniwa
- Obrażenia: 40 pkt. + 10 * liczba dusz + 25% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% mocy umiejętności → 35 pkt. + 11 * liczba dusz + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności
Wzmocnienie
- Obrażenia: 60-200 pkt. (zależnie od poziomu) → 40-165 pkt. (zależnie od poziomu)
- Wzmocnienie obrażeń: 9% → 8%
Zabójcze Tempo
- Prędkość ataku w zwarciu: 8-16% (zależnie od poziomu) → 6-14% (zależnie od poziomu)
- Prędkość ataku z dystansu: 3-10% (zależnie od poziomu) → 3,5-8% (zależnie od poziomu)
- Zasięg ataku: 50 jedn. (w zwarciu) / 75 jedn. (z dystansu) → 25 jedn. (w zwarciu) / 50 jedn. (z dystansu)
Zwinne Nogi
- Leczenie: 15-85 pkt. (zależnie od poziomu) + 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności → 15-110 pkt. (zależnie od poziomu) + 15% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności
- Prędkość ataku: 100% → 40%
Zdobywca
- Obrażenia od ataku za każdy ładunek: 3-7 pkt. (zależnie od poziomu) → 3-5 pkt. (zależnie od poziomu)
- Moc umiejętności za każdy ładunek: 4–11 pkt. (zależnie od poziomu) → 4–8 pkt. (zależnie od poziomu)
Uścisk Nieumarłego
- Obrażenia: 1,5% maksymalnego zdrowia → 3,3% maksymalnego zdrowia
- Leczenie: 2,5% maksymalnego zdrowia → 1,3% maksymalnego zdrowia
Strażnik
- Czas odnowienia: 40-20 s -> 55-25 s
- Tarcza: 45-180 pkt. (zależnie od poziomu) + 5% dodatkowego zdrowia + 15% mocy umiejętności -> 40-165 pkt. (zależnie od poziomu) + 6% dodatkowego zdrowia + 15% mocy umiejętności
Aery
- Dodatkowe obrażenia: 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 10% mocy umiejętności → 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności
- Tarcza: 30-140 pkt. (zależnie od poziomu) + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 25-120 pkt. (zależnie od poziomu) + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności
Ezoteryczna Kometa
- Obrażenia: 18-95 pkt. (zależnie od poziomu) + 3* liczba trafień + 35% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 15-100 pkt. (zależnie od poziomu) + 2* liczba trafień + 10% dodatkowych obrażeń od ataku + 5% mocy umiejętności
Pęd Fazowy
- Premia do prędkości ruchu w walce dystansowej: 30-50% (zależnie od poziomu) >>> 20-35% (zależnie od poziomu)
- Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn. → 10 jedn.
- Odporność na spowolnienia: 75% → 60%
- Czas odnowienia: 12 s → 21-7 s (zależnie od poziomu)
Pierwsze Uderzenie
- Współczynnik zdobywanego złota: 100% (w zwarciu) / 85% (z dystansu) → 60% (w zwarciu) / 45% (z dystansu)
Arcywładca Lodu
- Prędkość ruchu: 1,5% dodatkowego zdrowia + 20% → 1% dodatkowego zdrowia + 15%
- Pancerz i odporność na magię: 35 pkt. + 80% dodatkowego pancerza + 80% dodatkowej odporności na magię → 35 pkt. + 75% dodatkowego pancerza + 75% dodatkowej odporności na magię
- Obrażenia: 25-125 pkt. (zależnie od poziomu) + 5% dodatkowego zdrowia → 15-100 pkt. (zależnie od poziomu) + 5% dodatkowego zdrowia
Dominacja
Niespodziewane Uderzenie
- Obrażenia: 10-80 pkt. (zależnie od poziomu) → 15-65 pkt. (zależnie od poziomu)
- Dodatkowe obrażenia na 5. poziomie: 10 pkt. → 5 pkt.
- Dodatkowe obrażenia na 9. poziomie: 20 pkt. → 5 pkt.
Kolekcja Oczu
- Premia za każdy ładunek: 2 pkt. obrażeń od ataku / 4 pkt. mocy umiejętności → 1,5 pkt. obrażeń od ataku / 3 pkt. mocy umiejętności
Zombi Totem
- Premia za każdy ładunek: 4 pkt. obrażeń od ataku / 8 pkt. mocy umiejętności → 3 pkt. obrażeń od ataku / 6 pkt. mocy umiejętności
Wzmocniony Atak
- Obrażenia: 35-50 pkt. (zależnie od poziomu) → 20-60 pkt. (zależnie od poziomu)
Napaść Łańcuchowa
- Obrażenia: 20-35 pkt. (zależnie od poziomu) + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2,5% mocy umiejętności → 12-38 pkt. (zależnie od poziomu) + 3% dodatkowych obrażeń od ataku + 1,5% mocy umiejętności
Tyran
- Obrażenia: 30-50 pkt. (zależnie od poziomu) + 7,5% dodatkowych obrażeń od ataku + 3,5% mocy umiejętności → 20-70 pkt. (zależnie od poziomu) + 6% dodatkowych obrażeń od ataku + 3% mocy umiejętności
Czarnoksięstwo
Transcendencja
- Przyspieszenie umiejętności na 1. poziomie: 6 jedn. → 5 jedn.
- Przyspieszenie umiejętności na 5. poziomie: 6 jedn. → 5 jedn.
- Zwrot czasu odnowienia przy trafieniu: 10% → 8%
Hexbłysk
- Czas odnowienia: 25 s → 18 s
- [Nowość] Rozpoczęcie walki z wrogimi bohaterami aktywuje 6-sekundowy czas odnowienia.
Botanik
W związku z usunięciem Kwiatów Duszy spod wież odpowiednio aktualizujemy Botanika i rozdzielamy to złoto pomiędzy inne rośliny.
- [Usunięto] Podniesienie Kwiatów Duszy zapewnia dodatkowe 100% złota.
- Złoto zdobywane za niszczenie owoców: 25 szt. → 30 szt.
Determinacja
Niezłomność
- Dodatkowy pancerz i dodatkowa odporność na magię: 4% + 3% * liczba pobliskich wrogich bohaterów → 3% + 2% * liczba pobliskich wrogich bohaterów
Drugi Oddech
- Wzmocnione leczenie: 6 pkt. + 2% brakującego zdrowia → 3 pkt. + 1,5% brakującego zdrowia
Kościana Zbroja
- Czas odnowienia: 30 s → 40 s
Przerost
- Wymagana liczba stworów na przyrost: 2 → 3
- Wymagana liczba potworów na przyrost: 1 → 3
Odwaga Kolosa
- Czas odnowienia: 10 s → 18 s
Przypływ Życia
- Wartość leczenia sojusznika: 3% maksymalnego zdrowia + 15% mocy umiejętności → 1,5% maksymalnego zdrowia + 5% mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 20 s → 15 s
Wytrwałość
- Pancerz / odporność na magię: 15-25 pkt. → 10-15 pkt.
Precyzja
Legenda: Żwawość
- Maksymalna prędkość ataku: 20% → 18%
Brutal
- Obrażenia: 6 pkt. + 8% dodatkowych obrażeń od ataku → 5 pkt. + 6% dodatkowych obrażeń od ataku + 3% mocy umiejętności
Bojowy Zapał
- Wzmocnienie obrażeń: 2% → 1,4%
Odcięcie
- Wzmocnienie obrażeń: 8% → 6,57%
Modyfikacje pola bitwy
Aktualizacja systemu nagród
Aktualizujemy system nagród, aby lepiej odzwierciedlał faktyczną przewagę złota danego bohatera. Nagrody nie będą już przyznawane głównie za serie zabójstw i śmierci. Zamiast tego będą uwzględniać wszystkie główne źródła złota, w tym asysty i farmienie stworów, dzięki czemu staną się dokładniejszym wskaźnikiem przewagi bohatera. Wprowadzamy również dynamiczne skalowanie nagród. Drużyny z większą przewagą w złocie będą przyznawać większe nagrody za przerwanie serii, a bohaterowie z przegrywającej drużyny nie będą już dawać nagród za zabójstwo. Powinno to zapewnić sprawiedliwsze szanse na powrót do gry i ograniczyć nadmierne zdobywanie przewagi.
Ogólne informacje:
- Nagrody za bohaterów nie są już przyznawane za serie zabójstw lub śmierci, a zamiast tego zależą od zdobytego i utraconego złota.
- Nagrody za bohaterów są teraz przyznawane precyzyjniej. Przykładowo bohater może teraz mieć nagrodę w wysokości +1 szt. złota.
- Dodatkowe nagrody będą widoczne na tablicy wyników dopiero wtedy, gdy przekroczą 100 szt. złota. Dodatkowe nagrody poniżej 100 szt. złota będą się nadal kumulować.
- Nagrody są aktualizowane dopiero po opuszczeniu walki.
- Złoto przyznawane przez umiejętności bohaterów (takich jak Twisted Fate, Draven i Pyke) oraz przez przedmioty lub runy (takie jak Pierwsze Uderzenie i Kolekcjoner) nie jest wliczane do kalkulacji nagród.
Pozytywna nagroda:
- Pozytywne nagrody odnoszą się do premii w postaci złota przyznawanej zabójcy, gdy bohater zostanie zabity (bez zmian).
- Pozytywne nagrody nie są już przyznawane za seryjne zabójstwa.
- Gdy bohater ma pozytywną nagrodę, każde 3 szt. złota zdobyte za zabójstwa i asysty dodają 1 szt. złota do jego nagrody. Zdobyte złoto za udział w zabójstwie nie zwiększa nagrody za głowę zabójcy.
- Gdy bohater ma dodatnią nagrodę, każde 20 szt. złota zdobyte ze stworów, potworów z dżungli, przedmiotów wsparcia, Porażenia i podobnych źródeł dodaje 1 szt. złota do jego nagrody.
- Pozytywna nagroda bohatera jest resetowana, gdy zostanie on dobity.
- Pojedyncze dobicie może zapewnić do 700 szt. dodatkowego złota. Wszelka nadwyżka nagrody będzie się dalej kumulować i zostanie wyświetlona po odrodzeniu się bohatera.
- Nagrody za dobicie są teraz dynamicznie dostosowywane w oparciu o względną przewagę lub stratę między dwiema drużynami. Jeśli drużyna bohatera ma wynik taki sam lub gorszy, 100% nagrody za zabójstwo jest wstrzymane. Jeśli drużyna bohatera ma niewielką przewagę, 90% nagrody za zabójstwo jest wstrzymane. Jeśli drużyna bohatera ma umiarkowaną przewagę, przyznawane jest 60% nagrody za zabójstwo. Jeśli drużyna bohatera ma znaczną przewagę, przyznawane jest 90% nagrody za zabójstwo. Jeśli drużyna bohatera ma decydującą przewagę, przyznawana jest pełna nagroda za zabójstwo.
Neutralny bohater
- Neutralny bohater oznacza, że gdy zostanie on wyeliminowany, zabójca otrzyma podstawową ilość złota, na którą nie ma wpływu nagroda.
- Gdy bohater jest w stanie neutralnym, każde 3 szt. złota zdobyte dzięki zabójstwom i asystom zapewniają 1 szt. złota.
- Gdy bohater jest w stanie neutralnym, każde 20 szt. złota zdobytych dzięki stworom, potworom z dżungli, przedmiotom dla wsparcia, Porażeniu itp. gromadzi 1 szt. złota.
- Gdy bohater jest w stanie neutralnym, za każde 3,5 szt. złota przyznane zabójcy lub asystującemu po jego śmierci podstawowa nagroda za bohatera jest zmniejszana o 1 szt. złota.
Negatywna nagroda:
- Negatywna nagroda oznacza, że gdy bohater zostanie zabity, zabójca otrzyma zmniejszoną ilość podstawowego złota (bez zmian).
- Negatywna nagroda nie jest już przyznawana za kolejne zgony.
- Negatywna nagroda nie jest już resetowana po udziale w zabójstwie.
- Gdy bohater ma negatywną nagrodę, każde 3 szt. złota zdobyte dzięki zabójstwom i asystom zwiększają jego nagrodę o 1 szt. złota. Złoto za udział w zabójstwie jest wliczane podczas obliczania nagrody.
- Gdy bohater ma status negatywnej nagrody, każde 7 szt. zdobytego złota ze stworów, potworów z dżungli, przedmiotów dla wsparcia, Porażenia itp. zwiększa nagrodę o 1.
- Gdy bohater znajduje się w stanie negatywnej nagrody, za każde 3,5 szt. złota przyznane zabójcy lub asystującemu przy śmierci podstawowa nagroda za bohatera jest zmniejszana o 1 szt. złota.
Modyfikacje tempa na polu bitwy
Dostosowujemy duże zmiany systemowe do kluczowych celów na mapie, aby stworzyć wyraźniejsze fazy gry i spójniejszy przebieg meczu. Gdy płyty opancerzenia wieży upadają, a na mapie pojawiają się główne cele, zauważycie też odpowiednie zmiany w falach stworów, wieżach i presji w alei, dzięki czemu każdy etap gry będzie łatwiejszy do rozpoznania i rozegrania.
Odpowiednie zmiany są następujące (o ile nie określono inaczej, maksymalna wartość każdego efektu skalowania pozostaje niezmieniona):
- Czas, w którym stwory oblężnicze osiągają maksymalne dodatkowe obrażenia przeciwko stworom: 12:00 → 11:00
- Czas, w którym superstwory osiągają maksymalne dodatkowe obrażenia przeciwko innym stworom: 20 min → 19 min
- Czas, w którym wszystkie wieże osiągają maksymalne obrażenia od ataku: 20 min → 19 min
- Maksymalne dodatkowe obrażenia od ataku zyskiwane przez wszystkie wieże: 125 pkt. → 130 pkt.
- Czas, w którym tarcza bazy zaczyna zanikać: 12 min → 11 min
- Czas, w którym baza osiąga maksymalne obrażenia od ataku: 20 min → 18 min 30 s
- Czas zakończenia zmniejszonych obrażeń zadawanych przez stwory z alei Barona stworom: 7 min → 6 min
- Czas odrodzenia pierwszego Rozkwitu Wróżbity w bazie: 7 min → 6 min
Inne modyfikacje
VGU Ahri
Jako jedna z najbardziej kultowych bohaterek Wild Rift Ahri otrzymała aktualizację wizualną stworzoną z wykorzystaniem naszych najnowszych rozwiązań graficznych i technologicznych. To odświeżenie przywraca Lisicę o Dziewięciu Ogonach do życia, nadając jej lepszą jakość wizualną, a jednocześnie zachowując urok, dzięki któremu od lat jest ulubienicą fanów.
- Łącznie 12 skórek, w tym podstawowa skórka Ahri, a także 7 barw i 1 ulepszenie Dzikiej Przepustki otrzymają aktualizację wizualną.
- Aktualizacja obejmuje cztery główne obszary: przebudowę modelu, przeróbkę szkieletu, odświeżenie efektów wizualnych i dopracowanie animacji.
[Usunięto] Kwiaty Duszy
Kwiaty Duszy zostały pierwotnie wprowadzone, by pomóc graczom odrobić straty w przegrywającej alei, ale nie przyniosły zamierzonego przez nas skutku. Ich wartość często wydawała się zbyt niska dla graczy, którzy zostawali w tyle, a jednocześnie frustrowała tych, którzy mieli przewagę. Upraszczamy system i będziemy dalej ulepszać doświadczenie w alei poprzez bardziej bezpośrednie mechaniki powrotu do gry, pozwalając graczom skupić się na walce i strategii.
System śledzenia danych przedmiotów
Dodaliśmy śledzenie danych przedmiotów, dzięki czemu możecie wyraźnie zobaczyć, jaką wartość zapewniają one w trakcie meczu.
- [Nowość] W trakcie meczu lub po jego zakończeniu gracze mogą stuknąć przedmiot w ekwipunku, aby zobaczyć wartość przez niego wygenerowaną.
Ulepszenia systemu po zakończeniu meczu
Zaktualizowaliśmy ekran pośmiertny o bardziej szczegółowe podsumowanie walki. Teraz zapewnia on czytelniejszy podział źródeł i rodzajów obrażeń oraz inne kluczowe informacje o walce, co ułatwia dostosowanie stylu gry i zestawów przedmiotów w trakcie meczu.
Optymalizacja ekranu wyboru bohatera
Wybór bohaterów w trybie wyboru draftowego zawiera teraz animacje prezentujące skórki. Wybranie bohatera odtworzy unikatową animację wybranej skórki, podkreślając jej charakter i styl wizualny przed rozpoczęciem meczu.
W każdej chwili możesz stuknąć w wyświetlanie bohatera, aby pominąć animację. Po zakończeniu ekran powraca do standardowego widoku bohatera, w którym dostępne są podglądy pozy i barwy.
Ta funkcja jest domyślnie włączona na obsługiwanych urządzeniach i można ją przełączyć w menu Ustawienia → Ogólne. Dostępność zależy od wydajności urządzenia.
Ulepszenia interfejsu sklepu w grze
Zoptymalizowaliśmy interfejs sklepu w grze, aby opisy przedmiotów były czytelniejsze i aby wyświetlacz pokazywał więcej informacji na jednej stronie, co zmniejsza potrzebę nadmiernego przewijania.
Aktualizacja mechaniki wzmocnienia obrażeń
Ujednolicamy interakcje z obrażeniami nieuchronnymi w całej grze. Efekty z przedmiotów i run, które zapewniają procentowe wzmocnienie lub zmniejszenie obrażeń, będą teraz miały zastosowanie również do obrażeń nieuchronnych.
Sezonowa aktualizacja Rift
[Aktualizacja mapy] Ionia: Letni Rift
Lato zawitało na ioniański Rift! Śnieg stopniał, wodospady i rzeki znów płyną, a krajobraz ożył kwitnącymi kwiatami lotosu, kołyszącą się roślinnością i tętniącą życiem fauną. Zaktualizowane oświetlenie i ciepłe, sezonowe kolory nadają Rift świeży, nowy wygląd, tworząc żywsze i wciągające letnie doświadczenie. Mamy nadzieję, że odświeżony ioniański Rift zapewni wam świetną zabawę przez cały sezon.
System punktów za wizję
pkt za wizjęWprowadzamy nowy system punktów za wizję, który pomoże wam lepiej śledzić wasz wpływ na kontrolę wizji w każdym meczu. Zdobywajcie punkty za wizję, stawiając i niszcząc totemy, a następnie wykorzystajcie go, by ocenić swój wkład w grę i znaleźć okazje do poprawy.
- [Nowość] Gracze mogą teraz zobaczyć swoje punkty za wizję w czasie rzeczywistym na tablicy wyników w grze.
Aktualizacja zasad przerywania przemieszczeń bohaterów
Nowy rodzaj kontroli tłumu: powalenie
- Ten rodzaj kontroli tłumu jest specjalnie zaprojektowany, by przerywać doskoki i wymuszone przemieszczenia. Przerwanie doskoku nie jest już powiązane z efektami kontroli tłumu, takimi jak ogłuszenia, co pomaga uniknąć problemów z interakcjami w określonych sytuacjach. Zaktualizowaliśmy efekty kontroli tłumu następujących bohaterów, aby poprawnie przerywały wrogie doskoki:
- Ahri – (3) Urok
- Veigar – (3) Horyzont Zdarzeń
- Amumu – (4) Klątwa Smutnej Mumii
- Jinx – (3) Ogniste Gryzaki!
- Lissandra – (4) Lodowy Grobowiec
- Vex – (Umiejętność bierna) Zagłada i Mrok
- Viktor – (2) Pole Grawitacyjne
- Warwick – (4) Bezkresna Niewola
- Yone — (4) Przypieczętowany Los
- Poppy – (2) Niezłomna Postawa
Festiwal Bitwy S6
Sezon 6. Festiwalu Bitwy rozpocznie się 10 lipca 2026 r. o 5:00 CEST, przynosząc nowy sezon chaotycznej zabawy i świeże nagrody! Odblokuj zupełnie nową skórkę Fioletowy Czosnek Lulu i jej wyjątkową pozę, robiąc postępy na ścieżce nagród. W tym sezonie wprowadzamy również Skrzynię Wszechdostępu Festiwalu Bitwy, która daje kolejną szansę na zdobycie poprzednich wielkich nagród Festiwalu Bitwy.
Nowa rozgrywka
Rozszerzenie bohaterów Nieokiełznanego Szału
Wskakuj do gry i wypróbuj najnowsze mutacje Nieokiełznanego Szału! T-Hex, Aurelion Sol, Swain i Yone oficjalnie dołączają do Nieokiełznanego Szału!
Zmiany w rozgrywce
AAA ARAM
Dziękujemy wszystkim, którzy grali w AAA ARAM i dzielili się opiniami, a zwłaszcza tym, którzy wzięli udział w próbie na serwerze testowym. Wasze zgłoszenia i sugestie pomogły nam ulepszyć wyważenie klas i ulepszeń, a także zidentyfikować liczne problemy przed premierą. W miarę jak AAA ARAM będzie udostępniany wszystkim graczom, będziemy stale monitorować ten tryb i wprowadzać długoterminowe ulepszenia w oparciu o wasze opinie. Mamy nadzieję, że wciąż będziecie dzielić się z nami swoimi wrażeniami, podczas gdy my będziemy wspólnie dopracowywać ten tryb.
Witajcie w Sezonie Żywiołów w trybie AAA ARAM!
Nowe ulepszenia
- Dodaliśmy sześć ulepszeń z serii Żywiołów, mając nadzieję, że każda klasa zyska ciekawsze doświadczenie z rozgrywki, a gracze otrzymają więcej okazji do tworzenia potężnych kombinacji między seriami.
- Ponadto wprowadziliśmy ulepszenia z serii Abstrakcji, a także potężniejsze, samodzielne ulepszenia. Przykładowo Cios Sztukmistrza aktywuje efekt kontroli tłumu, gdy przywołasz jednostkę ze zdrowiem, co pozwala bohaterom takim jak Zyra na skorzystanie z niego. Ostatecznie mamy nadzieję, że da to bohaterom o różnych mocnych stronach więcej okazji do zabłyśnięcia.
A co ze starymi ulepszeniami?
- Przerobiliśmy niektóre klasyczne ulepszenia. Przykładowo Wieloryb może teraz odblokować ciekawsze przedmioty, Ciało Astralne zapewnia dodatkowe odświeżenie wyboru ulepszenia, jeśli zostanie wybrane przez jedynego obrońcę w drużynie, a niektóre ulepszenia, takie jak Eureka, posiadają teraz nową mechanikę Wzmocnienia. Gdy zdobędziesz te ulepszenia, losowo otrzymają one od 1 do 10 poziomów Wzmocnienia. Im wyższy poziom Wzmocnienia, tym potężniejsze statystyki ulepszenia.
- Jednocześnie zmodyfikowaliśmy wartości niektórych klasycznych ulepszeń, aby stworzyć więcej możliwości kontrowania.
Zmiany przedmiotów
Kostur Pustki
- Efekty tego przedmiotu zostały zsynchronizowane z wersją rankingową.
Przepływ Burzy
- Efekty tego przedmiotu zostały zsynchronizowane z wersją rankingową.
Pochodnia Mrocznego Ognia
- Efekty tego przedmiotu zostały zsynchronizowane z wersją rankingową.
Projektor Paranormalny
- Chcemy, aby gracze, którzy grają jako mag obrońca, czerpali więcej korzyści z dodatkowego zdrowia i mocy umiejętności, które otrzymują dzięki ulepszeniom lub innym mechanikom rozgrywki, wzmacniając swoją umiejętność dominacji w trybach przygody. Ten przedmiot pozostaje dostępny w trybach Howling Abyss, Nieokiełznany Szał i Arena z niewielkimi zmianami w statystykach.
Przebudzony Złodziej Dusz
Chcemy, aby gracze mogli łatwiej zdobywać przyspieszenie umiejętności z przedmiotów, by zapewnić wsparcie dla zestawów skupionych na przyspieszeniu umiejętności: ten przedmiot pozostaje dostępny w trybach Howling Abyss, Turbodoładowany Rift, Nieokiełznany Szał i Arena z niewielkimi zmianami w jego statystykach.
Odkupienie
Chcemy, aby gracze wsparcia mogli łatwiej aktywować swoje efekty leczące, co pozwoli im skupić się na budowaniu ulepszeń i angażowaniu się w walkę za pośrednictwem innych mechanik rozgrywki. Aby zapewnić leczenie w celu aktywacji określonych efektów ulepszeń, wystarczy, że będą trzymać się blisko swoich sojuszników. Ten przedmiot zachowuje swoje poprzednie efekty i statystyki w trybach Howling Abyss, Turbodoładowany Rift, Nieokiełznany Szał i Arena.
Zaklęcie Odpychacz
- Ten przedmiot został usunięty.
Mroczne Uderzenie
- Ten przedmiot został usunięty.
SYSTEM
NOWOŚCI
SYSTEM MEDALI HONOROWYCH
Osiągnięcia zostały przerobione na nowy system medali honorowych. Każdy medal ma swoje unikalne wymagania odblokowania, a niektóre ukryte medale czekają na odkrycie. Zdobyte medale są twoje na zawsze. Możesz umieścić do sześciu z nich na swoim profilu, aby pochwalić się osiągnięciami.
Wszechbohater
Wprowadzamy nowy system Wszechbohatera, aby zapewnić lepsze wsparcie graczom, którzy chcą osiągnąć mistrzostwo w grze wieloma różnymi bohaterami. Zdobywaj kolejne poziomy w systemie, aby zyskać wyjątkowe ikony honoru w miarę poszerzania swojej puli bohaterów. Wszechbohatera znajdziesz w dawnym interfejsie Mistrza Wszechstronności.
KARA ZA NARUSZENIE
Aby dostosować się do nowego systemu postępów „Energia Rankingowa – Ranga”, zasady dotyczące kar za naruszenia w trybie rankingowym również zostają zaktualizowane. Konkretne zmiany są następujące:
Zmniejszenie Energii za naruszenie
- Gracze, którzy dopuszczą się naruszeń w trybie rankingowym, stracą Energię Rankingową w ilości zależnej od wagi przewinienia. Jeśli kara spowodowałaby natychmiastową utratę znaków, jej nadwyżka zostanie zamiast tego zapisana jako oczekujące odjęcie Energii Rankingowej.
- Oczekujące odjęcie Energii Rankingowej ma maksymalny limit. Po osiągnięciu tego limitu wszelkie dodatkowe kary będą bezpośrednio zmniejszać Energię Rankingową.
Oczekujące odjęcie Energii
- Jeśli macie oczekujące odjęcie Energii Rankingowej, każda Energia Rankingowa zdobyta za zwycięstwa w grach rankingowych zostanie w pierwszej kolejności przeznaczona na pokrycie zaległej kwoty. Gdy oczekujące odjęcie zostanie w pełni rozliczone, ponownie zaczniecie normalnie zdobywać Energię Rankingową.
Odwołania i podgląd
- Jeśli nie zgadzasz się z decyzją o naruszeniu, możesz złożyć odwołanie poprzez system reputacji → Misje związane z zachowaniem gracza → Portal odwołań dotyczących punktów zachowania gracza. Jeśli odwołanie zostanie rozpatrzone pozytywnie, system zwróci odjętą Energię Rankingową i usunie odpowiednie oczekujące odjęcie Energii Rankingowej.
- Przejdź na ekran wyboru trybu → rankingowy → dotknij paska Energii Rankingowej, aby zobaczyć swoje obecne saldo oczekującego odjęcia Energii Rankingowej i historię jego zmian z ostatnich 30 dni.
System automatycznego odinstalowywania
Dodajemy funkcję automatycznego odinstalowywania zasobów związanych z bohaterami i skórkami spoza gry, takich jak modele i filmy z pozami wyższego poziomu. Gdy użycie dysku przez klienta gry osiągnie określony próg, system rozpocznie proces automatycznego odinstalowywania.
Funkcja automatycznego odinstalowywania najlepszych zagrywek
Aby zmniejszyć zużycie pamięci, maksymalna liczba zapisanych zagrywek została zredukowana ze 100 do 50. Jeśli po aktualizacji przekroczysz nowy limit, przy pierwszym logowaniu pojawi się prośba o usunięcie filmów. Możesz usunąć je ręcznie lub system automatycznie usunie najstarsze zagrywki podczas twojego następnego logowania.
MODYFIKACJE SYSTEMOWE
ZASADY RANKINGOWE DLA SUWERENA I POWYŻEJ
Na poziomie Suwerena i wyższych każde 40 znaków jest uznawane za jedną główną rangę. W pełnych, umówionych grupach różnica w rangach może wynosić do 2 głównych kręgów. W przypadku wszystkich innych grup rankingowych różnica rang może wynosić do 1 głównego kręgu.
CZYSZCZENIE PAMIĘCI PODRĘCZNEJ
Zoptymalizowaliśmy funkcję czyszczenia pamięci podręcznej w ustawieniach, abyście mogli ręcznie usuwać niektóre pliki pamięci podręcznej generowane podczas działania klienta gry, co pomaga rozwiązać problem nadmiernego użycia dysku przez klienta.
SYSTEM EKWIPUNKU
System ekwipunku zawiera teraz ekwipunek ARAM, który wspiera osobną edycję przedmiotów, ulepszeń i czarów przywoływacza.
SKLEP PRZYJAŹNI
Skrzynia Przyjaźni zawiera teraz łupy w postaci skórki Króliczka Lillii.
LIMIT WYNIKU BOHATERA W DOBIERANIU PRZECIWNIKÓW
Limit możliwego do zdobycia wyniku bohatera w trybie dobierania przeciwników został dostosowany.
NAGRODA RANKINGOWA
Zgodnie ze zmianami w trybie rankingowym niewielka liczba nagród w postaci kart przedmiotów w ramach nagród rankingowych została dostosowana.
STATYSTYKI GWIEZDNEGO RDZENIA
Zwiększono limit możliwych do zdobycia Rankingowych Legendarnych Gwiezdnych Rdzeni z 8 do 10 na sezon.
OPTYMALIZACJA FUNKCJI SKÓRKI PRZYCISKU INTERFEJSU
Skórka przycisków interfejsu obsługuje teraz dodatkowe kompatybilne skórki. Przejdź do: Kolekcja → Personalizacja w grze → Skórki przycisków interfejsu, a następnie stuknij „Kompatybilne skórki”, aby zobaczyć i odblokować nowe opcje personalizacji.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie niektórych umiejętności podczas automatycznego poruszania się przerywało je w przypadku wymienionych bohaterów. Będziemy dalej monitorować i ulepszać inne postacie z tym samym problemem.
- 1. i 2. umiejętność Garena
- 1., 2. i 3. umiejętność Sony
- 2. umiejętność Miss Fortune
- 2. umiejętność Blitzcranka
- Naprawiono błąd, w wyniku którego superumiejętność Seraphine aktywowała się zbyt wolno po użyciu jej 2. umiejętności lub wzmocnionej 2. umiejętności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Fiddlesticksa wciąż mogła nakładać przestraszenie, gdy był on widoczny lub w walce.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego premia do obrażeń od ataku z umiejętności biernej Dariusa znikała po jego śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Lillia i Brand nie mogli prawidłowo aktywować spowolnienia z Kryształowego Kostura Rylai.