Opis patcha 7.1f Wild Rift

Witajcie w patchu 7.1f!

W tym patchu osłabiamy kilku bohaterów, którzy zadawali nieco zbyt duże obrażenia, przeżywali nieco zbyt długo lub czyścili dżunglę nieco zbyt szybko. Jednocześnie kilka słabiej radzących sobie postaci otrzymało trochę uwagi, aby mogły w końcu zabłysnąć na Rift. Od płynniejszej fazy gry w alei po bardziej sprawiedliwe walki drużynowe – te zmiany mają na celu tworzenie zdrowszych zestawień, wyraźniejszych kontr i bardziej ekscytujących chwil od wczesnego etapu gry aż po wybuch Nexusa.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
 


ZMIANY BOHATERÓW

KAYLE

Kayle jest skalującą się bohaterką, przez co odczuwała zbyt dużą presję podczas wczesnej fazy gry w alei. Zwiększamy więc u Kayle podstawowe obrażenia od ataku i regenerację many.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 50 pkt. → 54 pkt.
  • Regeneracja many: 12 → 16.

Astralne Błogosławieństwo

  • Podstawowe leczenie: 65/105/145/185 pkt. → 95/125/155/185 pkt.

TALIYAH

Taliyah zbyt skutecznie kontrolowała tempo walk dzięki swoim dalekosiężnym narzędziom do inicjowania walki oraz stałym obrażeniom. Duży obszar działania jej drugiej umiejętności zapewniał jej zbyt dużo kontroli w walkach drużynowych. Dlatego zmniejszamy zasięg używania jej drugiej umiejętności i obniżamy obrażenia zadawane przez skały z jej trzeciej umiejętności. Mamy nadzieję, że to ograniczy jej obrażenia oraz przytłaczającą długodystansową kontrolę tłumu.
 

Utkana Salwa

  • Obrażenia podstawowe od pierwszego trafienia 5 kamieniami: 50/70/90/110 pkt. → 40/60/80/100 pkt. 

Sejsmiczny Wstrząs

  • Zasięg używania: 9 jedn. → 8 jedn.

Rozpruta Ziemia

  • Obrażenia od detonacji pierwszego kamienia: 30/45/60/75 pkt. → 20/35/50/65 pkt. 

AMBESSA

Ambessa zbytnio dominowała we wczesnej fazie gry dzięki wysokiej podstawowej wartości tarczy na drugiej umiejętności. Ale ta wytrwałość spadała w późniejszych etapach gry. Zmieniamy strukturę skalowania tej tarczy, obniżając jej wartość podstawową i zwiększając przyrost na poziom. Pozwoli to wrogom Ambessy prowadzić wymiany we wczesnej fazie gry. Za to w późniejszych fazach Ambessie będzie łatwiej przetrwać.
 

Wyrzeczenie

  • Tarcza: 95 ~ 319 pkt. (w zależności od poziomu) + 125% dodatkowych obrażeń od ataku → 50 ~ 330 pkt. (w zależności od poziomu) + 120% dodatkowych obrażeń od ataku

K’Sante

K’Sante był zbyt wytrzymały nawet po użyciu swojej superumiejętności, przez co jego przeciwnicy musieli poświęcać zbyt wiele zasobów, by go pokonać. Jego postać superumiejętności powinna kłaść nacisk na wysokie obrażenia kosztem przeżywalności, dlatego zwiększamy minusy jej aktywacji. Te zmiany sprawią, że K’Sante będzie musiał rozważniej używać swoich umiejętności, a jego wrogowie zyskają wyraźniejsze okazje na to, by go ukarać i wyeliminować.
 

Na Całego

  • Utrata maks. zdrowia: 25% → 30%
  • Utrata dodatkowego pancerza: 70% → 80%
  • Utrata dodatkowej odporności na magię: 70% → 80%

GRAGAS

Gragas od jakiegoś czasu jest dominującym wyborem na wyższych poziomach gry, głównie ze względu na niezawodne obrażenia z jego drugiej umiejętności. Zmieniamy więc jej strukturę, zmniejszając obrażenia podstawowe i skalowanie z mocą umiejętności, a jednocześnie zwiększając obrażenia zadawane w oparciu o maksymalne zdrowie celu. Dzięki temu Gragas zachowuje swoją wysoką skuteczność czyszczenia dżungli, ale jego eksplozywne obrażenia przeciwko mniej wytrzymałym bohaterom stają się mniej przytłaczające.
 

Pijacka Furia

  • Obrażenia: 65/90/115/140 pkt. + 90% mocy umiejętności + 7% maks. zdrowia celu → 35/70/105/140 pkt. + 70% mocy umiejętności + 8% maks. zdrowia celu

VIEGO

Szybkość czyszczenia dżungli przez Viego była zbyt duża, co pozwalało mu za szybko zyskiwać przewagę w porównaniu z innymi dżunglerami. Aby spowolnić jego początkowe tempo, obniżamy obrażenia od aktualnego zdrowia jego pierwszej umiejętności. Ponadto potencjał egzekucyjny jego czwartej umiejętności w walkach drużynowych był zbyt wysoki, dlatego zawężamy jej obszar obrażeń, aby wymagała bardziej precyzyjnego pozycjonowania i wyczucia czasu podczas inicjowania walki.
 

Ostrze Zniszczonego Króla

  • Obrażenia zależne od aktualnego zdrowia celu: 3/4/5/6% → 2/3/4/5%

Łamacz Serc

  • Promień obrażeń: 3 jedn. → 2,75 jedn.

AKSHAN

Akshan od dłuższego czasu pozostawał w cieniu. Obecnie w fazie gry w alei zbyt mocno polega na swojej trzeciej umiejętności, by szukać okazji do wymian, co skutkuje bardzo wysokim początkowym progiem zdolności gracza. Dlatego zwiększamy obrażenia jego pierwszej umiejętności, aby dać graczom więcej elastyczności i strategicznych opcji podczas wymian w alei.
 

Bumerang Mściciela

  • Obrażenia: 5/35/65/95 pkt. + 80% obrażeń od ataku → 10/40/70/100 pkt. + 85% obrażeń od ataku

NORRA

Pierwsza umiejętność Norry zadaje obecnie zbyt duże obrażenia ze względu na wysokie wartości podstawowe, dzięki czemu Norra stanowi zagrożenie nawet bez wyraźnej przewagi w złocie czy poziomach. Jednocześnie jej czwarta umiejętność zapewnia potężną kontrolę strefową, dzięki czemu jest szczególnie skuteczna podczas wędrowania czy walki o neutralne cele. Zmniejszamy obrażenia obu tych umiejętności, aby obniżyć ogólny poziom zagrożenia Norry i utrudnić jej wywieranie presji.
 

Przypływ Wspomnień

  • Obrażenia podstawowe: 60/120/180/240 pkt. → 55/110/165/220 pkt.

Portale na Całego!

  • Obrażenia: 100/150/200 pkt. + 60% mocy umiejętności → 100/140/180 pkt. + 55% mocy umiejętności

KOG’MAW

Druga umiejętność Kog’Mawa zadaje obecnie zbyt duże obrażenia procentowe od maks. zdrowia, przez co obrońcy mają bardzo ograniczone możliwości reakcji. Nieznacznie zmniejszamy te procentowe obrażenia od maks. zdrowia. Mamy nadzieje, że dzięki temu obrońcy będą mogli łatwiej sobie radzić w starciu z tym bohaterem.
 

Broń Biomagiczna

  • Obrażenia procentowe od maks. zdrowia: 2/3/4/5% → 1,5/2,5/3,5/4,5%

SHEN

Shen był mało obecny we wszystkich kręgach, więc zwiększamy podstawowe obrażenia jego pierwszej umiejętności na wszystkich poziomach, a także procentowe obrażenia od maks. zdrowia po użyciu wzmocnienia jego Duchowego Ostrza. Zapewni mu to większy potencjał do wymian i sprawi, że będzie groźniejszym przeciwnikiem w alei Barona.
 

Natarcie Zmierzchu

  • Obrażenia od maks. zdrowia: 2,5/3/3,5/4% → 3/3,5/4/4,5%
  • Obrażenia od maks. zdrowia wzmocnionego Duchowego Ostrza: 5/5,5/6/6,5% → 5,5/6/6,5/7%

NAPRAWIONE BŁĘDY 

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego system Bliskich Znajomych wyświetlał w kliencie wartości niezgodne z faktyczną ilością przyrostu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk informacji o honorze znikał po zamianie ról podczas wyboru bohaterów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja polubienia sojuszników znikała po zamianie ról.
  • Naprawiono błąd, który występował po kliknięciu nieaktualnego przedmiotu w poczcie.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować awarię gry na urządzeniach z systemem iOS po szybkim rozegraniu kilku meczów.
  • Zoptymalizowano przeskoki animacji podczas wczytywania pola bitwy.
  • Zmniejszono problemy z przegrzewaniem się urządzenia.
  •  (Tymczasowe obejście: Zmniejsz w ustawieniach rozdzielczość i jakość grafiki, wyłącz najlepsze zagrywki (Ustawienia → Powtórki) i wyłącz tryb mobilny oraz Wi-Fi (Ustawienia → Inne → Optymalizacja sieci)).
  • Zmniejszono zużycie prądu przez interfejs animowanych emotek.
  • Zmniejszono zużycie prądu przez zasoby środowiska w grze.
  • Zoptymalizowano przeskakiwanie animacji, które występowało na niektórych urządzeniach Android ze średniej/wyższej półki.
  • Zoptymalizowano przeskakiwanie animacji na słabszych urządzeniach.
  • Zoptymalizowano problem, który powodował u niektórych graczy zawieszenie się gry po pomyślnym dobraniu przeciwników.