Opis patcha 7.1e Wild Rift

Witajcie w patchu 7.1e!

Witajcie w patchu 7.1e! W tym patchu do walki dołącza Taliyah. Nadchodzi runda modyfikacji, które mają wyrównać siłę w różnych składach. Niektórzy bohaterowie radzili sobie zbyt dobrze, zwłaszcza jeśli chodzi o efekt rozkręcania się lub niszczenie pierwszej linii, podczas gdy inni nie osiągali zamierzonych skoków siły. Ponadto wprowadzamy kilka zmian w wyważeniu niektórych z naszych trybów przygody. 

 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

TALIYAH TKACZKA SKAŁ

Taliyah to wędrowna czarodziejka z Shurimy, rozdarta pomiędzy młodzieńczym zachwytem a dorosłą odpowiedzialnością. Przemierzyła prawie cały Valoran podczas podróży, której celem jest nauka panowania nad jej rosnącymi mocami, choć ostatnio powróciła, by chronić swoje plemię. Niektórzy odczytali jej skłonność do współczucia jako oznakę słabości i gorzko zapłacili za ten błąd. Pod młodzieńczą postawą Taliyah kryje się wola mogąca przenosić góry i duch tak niezłomny, że aż ziemia drży pod jej stopami.

Taliyah będzie dostępna od 2:01 CEST 15 maja.


ZMIANY BOHATERÓW

GAREN

Garen jest obecnie nieco zbyt dominujący, zwłaszcza jeśli chodzi o przebijanie się przez wytrzymałą pierwszą linię. Obrażenia i przebicie pancerza z jego trzeciej umiejętności dają mu za dużo mocy w walkach drużynowych. Ograniczamy więc nieco podstawowe obrażenia i przebicie pancerza tej umiejętności, aby zachować tożsamość molocha bohatera, ale zmniejszyć jego uciążliwość dla obrońców.

Wytrwałość

  • Regeneracja zdrowia, gdy bohater nie otrzymuje obrażeń ani nie jest trafiany umiejętnościami wroga przez określony czas: 1,3~5,5% (zależnie od poziomu) → 1,2~4,5% (zależnie od poziomu)

Osąd

  • Obrażenia podstawowe: 15/19/23/27 pkt. → 13/17/21/25 pkt.
  • Osłabienie pancerza: 15% → 10%

SHYVANA

Shyvana zbyt szybko staje się przytłaczająca w późnej fazie gry. W tym patchu przesuwamy część jej mocy na wcześniejszy etap gry, jednocześnie ograniczając jej skalowanie i wygładzając ogólną krzywą siły. Dzięki tym zmianom z czasem powinna być mniej przytłaczająca i jednocześnie zyskać stabilniejszą pozycję na przestrzeni całej gry.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.

Furia Córy Smoków

  • Zabicie dużego potwora zapewnia 10 → 8 ładunków Smoczej Krwi.

Podwójne Ugryzienie

  • Efekt spowolnienia wzmocnionego ataku w postaci Smoka: 50% → 30%

Smoczy Atak

  • Furia generowana na sekundę: 1,5/2/2,5 pkt. → 1/1,5/2 pkt.

RYZE

Ryze radzi sobie świetnie dzięki niezawodnemu skalowaniu do środkowej i późnej fazy gry, jednocześnie dysponując solidnym nękaniem i obrażeniami eksplozywnymi na wczesnym etapie. Obecnie prędkość ruchu z jego pierwszej umiejętności, zwłaszcza w połączeniu z Pędem Fazowym, zapewnia mu zbyt dużą eksplozywną mobilność i sprawia, że trudno go ukarać. Ograniczamy więc tę interakcję z mobilnością i nieznacznie obniżamy podstawowe obrażenia jego pierwszej umiejętności, aby utrzymać jego mocne strony w ryzach.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.

Przeciążenie

  • Dodatkowa prędkość ruchu po wyładowaniu: 30/35/40/45% → 20/27,5/35/42,5%
  • Obrażenia podstawowe: 80/105/130/155 pkt. → 70/95/120/145 pkt.

TWISTED FATE

Twisted Fate nieco za dobrze tasuje talię, zwłaszcza dzięki generowaniu złota z umiejętności biernej, co pozwala mu wcześnie się wzbogacić i zdobyć znaczącą przewagę w przedmiotach. Ograniczamy dodatkowe złoto z umiejętności biernej i zmniejszamy prędkość ataku trzeciej umiejętności, aby spowolnić potencjalnie przytłaczające zagrania i utrzymać efekt szybkiego zdobywania przewagi w ryzach.

Sprzyjające Szczęście

  • Dodatkowe złoto za zabicie jednostki: 2~12 szt. → 1~9 szt.

As z Rękawa

  • Prędkość ataku po aktywacji: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%

BARD

Dzwonki Barda nie trafiają teraz w odpowiednie nuty, zwłaszcza w środkowej fazie gry. Pozostaje wtedy w tyle, mimo że jego wpływ powinien być największy, dlatego przyspieszamy czas ładowania jego drugiej umiejętności na wyższych poziomach i skracamy czas odnowienia jego czwartej umiejętności, aby pomóc mu utrzymać tempo i lepiej zapewniać wsparcie drużynie, gdy ma to największe znaczenie.

Ołtarz Opiekuna

  • Czas ładowania: 15/15/15/15 s → 15/14,5/14/13,5 s

Zmiana Przeznaczenia

  • Czas odnowienia: 80/70/60 s → 75/65/55 s

GRAVES

Graves dostarcza siły ognia, ale jego wczesna faza gry jest ostatnio trochę nietrafiona. Skracamy czas odnowienia jego trzeciej umiejętności, żeby mógł utrzymać tempo, i zapewniamy jego pierwszej umiejętności mocniejszą eksplozję we wczesnej fazie gry, by pomóc mu utrzymywać pozycję i wywierać presję.

To Koniec

  • Przelicznik dodatkowych obrażeń od ataku eksplozji: 80/110/140/170% → 110/130/150/170%

Rozpęd

  • Czas odnowienia: 16/15/14/13 s → 13/13/13/13 s

KAYN

Cienisty Skrytobójca Kayn nie jest obecnie wystarczająco skuteczny, a jego obrażenia eksplozywne nie spełniają wymogów prawdziwego zabójcy. Wyostrzamy więc jego obrażenia, zwiększając premię z umiejętności biernej i wzmacniając skalowanie z obrażeniami od ataku jego drugiej umiejętności, aby mógł przecinać cele i zadawać czystsze, bardziej zabójcze ciosy kończące.

Kosa Darkinów

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń w formie Cienistego Skrytobójcy: 48~62% (zależnie od poziomu) → 52~66% (zależnie od poziomu) 

Dotyk Ostrza

  • Skalowanie dodatkowych obrażeń od ataku: 110% → 120%

SMOLDER

Superspalający Oddech

  • Liczba ładunków potrzebnych do wzmocnienia efektu: 20/85/150 → 25/100/175
  • Skalowanie obrażeń w oparciu o trafienie krytyczne: szansa na trafienie krytyczne × 50% → (szansa na trafienie krytyczne + dodatkowe obrażenia krytyczne) × 45% 

ZMIANY PRZEDMIOTÓW

Omen Randuina

Omen Randuina zapewnia obecnie niewystarczającą redukcję obrażeń krytycznych ataku. Jako kluczowy przedmiot defensywny, który ma kontrować obrażenia eksplozywne od prowadzących z obrażeniami od ataku, nie spisuje się zbyt dobrze. Zwiększamy redukcję obrażeń z jego użycia, dzięki czemu obrońcy będą mogli skuteczniej przeciwstawiać się strzelcom polegającym na trafieniach krytycznych.

Wytrzymałość
  • Redukcja obrażeń krytycznych: 20% → 30%

Pogromca Krakenów

Pogromca Krakenów ma obecnie wysoki stosunek kosztu do mocy, a jego skuteczność przeciwko celom z niskim poziomem zdrowia jest rozczarowująca, przez co jest mniej konkurencyjny w porównaniu do innych przedmiotów w tym samym przedziale cenowym. Obniżamy jego koszt i zwiększamy maksymalne obrażenia zadawane wrogom z niskim poziomem zdrowia.

Podstawowe statystyki 

  • Koszt: 3000 szt. złota → 2800 szt. złota
Powalenie
  • Maksymalne obrażenia zależne od brakującego zdrowia: 50% → 70%

Rozdarte Niebo

Rozdarte Niebo to kluczowy przedmiot dla wytrzymałych wojowników, ale jego efekt utrzymywania się jest obecnie zbyt słaby, co ogranicza jego skuteczność w wydłużonych walkach. Lekko zwiększamy współczynnik leczenia Nieba i odrobinę wzmacniamy zapewniane przez nie zdrowie.

Podstawowe statystyki 
  • Zdrowie: 300 pkt. → 350 pkt.
Uderzenie Promiennej Tarczy
  • Leczenie zależne od brakującego zdrowia: 5% → 6%

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono nieprawidłowy opis runy Ixtalski Pojemnik na Nasiona.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność (1) Setta zadawała nieprawidłowe obrażenia.

ZMIANY TRYBÓW GRY 

ARAM

Wyważenie bohaterów

Te zmiany dotyczą wszystkich map Howling Abyss, w tym trybów ARAM, AAA ARAM i ARAM – Superksięga Czarów. 

Smolder

ARAM

Modyfikacje ulepszeń

Samochodzik
  • Czas odnowienia: 40 s → 60 s
  • Czas działania podrzucenia: 1,5 s → 0,5 s
Powoli i Stabilnie
  • Współczynnik konwersji prędkości ataku na obrażenia od ataku: 0,75 → 1
Jedno Uderzenie
  • Zmniejszenie złota za zakup podstawowy: 5% → 4%
  • Dodatkowe zmniejszenie za każde ulepszenie: 5% → 4%
Naładowana Tarcza
  • Zapewniana tarcza: 30% → 25%
Paliwowe Graffiti
  • Obrażenia zwiększone o 10 pkt. Zalicza się do obrażeń od umiejętności. 
Powietrzne Ostrze
  • Za każde dodatkowe ulepszenie z automatycznym użyciem to ulepszenie zyskuje 20 jedn. przyspieszenia umiejętności. 
Kanister Energii
  • Za każde dodatkowe ulepszenie z automatycznym użyciem zyskujesz 1 dodatkową kapsułę z energią. 
Krwawa Łaźnia
  • Za każde dodatkowe ulepszenie z automatycznym użyciem to ulepszenie zyskuje 20 jedn. przyspieszenia umiejętności. 
Mina Zbliżeniowa
  • Za każde dodatkowe ulepszenie z automatycznym użyciem zyskujesz +1 ładunek miny. 

SKÓRKI

Kawiarniany Cukiereczek Norra

Dostępna od 2:01 CEST 20 maja

Basenowa Taliyah

Dostępna od 2:01 CEST 15 maja