Opis patcha 7.1b Wild Rift

Zmiany wyważenia całej mapy po wprowadzeniu patcha 7.1.

Mamy nadzieję, że dobrze wam się śmiga po Rift i gra K’Sante. Wprowadzamy kilka modyfikacji w całej rozgrywce, od Amumu po Moc Trójcy. Witajcie w patchu 7.1b!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY BOHATERÓW

TALON

Talon w tym patchu nie radził sobie najlepiej w dżungli, więc wzmacniamy jego obrażenia obszarowe, aby mógł szybciej czyścić obozy i skuteczniej gankować.

Rozpruwanie

  • Obrażenia pierwszej fazy: 35/45/55/65 pkt. + 45% dodatkowych obrażeń od ataku → 40/50/60/70 pkt. + 50% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Współczynnik obrażeń przeciwko potworom z dżungli: 70% → 80%

FIZZ

Fizz ostatnio nie domagał, więc wzmacniamy jego eksplozywne obrażenia przeciwko pojedynczemu celowi, aby mógł bardziej mieszać w późnej fazie gry.

Cios Jeżowca

  • Współczynnik mocy umiejętności: 50% → 60%

RAMMUS

Rammus turlał się zbyt ostro, więc osłabiamy jego obronę z (2), aby dać przeciwnikom większe szanse na skruszenie go.

Kula Obronna

  • Współczynnik skalowania pancerza: 55/60/65/70% → 45/50/55/60%

JAX

Podstawowe statystyki

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.

Niezłomny Szturm

  • Prędkość ataku na poziom: 5~19 jedn. (zależnie od poziomu) → 6~20 jedn. (zależnie od poziomu)

Kontratak

  • Obrażenia od maksymalnego zdrowia: 3% → 3,5%

Mistrz Broni

  • Podstawowe obrażenia efektu biernego: 60/110/160 pkt. → 75/130/185 pkt.

  • Obrażenia podstawowe efektu użycia: 150/250/350 pkt. → 100/200/300 pkt.

VARUS

Varus nie radzi sobie obecnie najlepiej. Wzmacniamy jego umiejętność bierną, aby po rozkręceniu się w walce jego ataki podstawowe mogły zadawać więcej obrażeń ciągłych.

Uosobienie Zemsty

  • Prędkość ataku za zabójstwa jednostek niebędących bohaterami: 15/20/25% → 20/25/30%

  • Prędkość ataku za zabójstwa bohaterów: 50% → 55%

TWITCH

Twitch ostatnio niedomaga, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak długo musi się rozkręcać. Wprowadzana przez nas zmiana zwiększy jego prędkość ataku przy maksymalnej liczbie ładunków, dzięki czemu będzie miał większą zdolność zadawania obrażeń w późnej fazie gry.

Śmiertelny Jad

  • Prędkość ataku przy maksymalnej prędkości: 10/15/20/25/30% → 30/35/40/45/50%

RENEKTON

Mimo naszych ostatnich zmian siła Renektona wciąż rosła, więc obniżamy jego podstawowe obrażenia od ataku i osłabiamy jego wzmocnioną umiejętność (2), aby okiełznać jego dominację we wczesnej i środkowej fazie gry.

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 70 pkt. → 66 pkt.

Bezwzględny Drapieżnik

  • Czas odnowienia: 12,5/11/9,5/8 s → 14/12/10/8 s

  • Obrażenia podstawowe: 30/60/90/120 pkt. → 24/48/72/96 pkt.
  • Wzmocnione obrażenia podstawowe: 45/90/135/180 pkt. → 36/72/108/144 pkt.

SWAIN

Swain ma dużą siłę w przedłużających się potyczkach, zwłaszcza po zdobyciu przedmiotów dla magów, przez co trudno go kontrować. Zmniejszamy skalowanie jego superumiejętności, aby nie był aż tak przytłaczający w starciu.

Demoniczne Wzejście

  • Współczynnik mocy umiejętności przy ponownym użyciu: 60% → 45%

YONE

Yone ostatnio niedomaga. Z naszych danych wynika, że jego przeżywalność zarówno podczas wymian na alei, jak i w potyczkach, ma wyraźne pole do poprawy. Wzmacniamy jego drugą umiejętność, by dawała mu większą tarczę i pozwalała mu skuteczniej odpowiadać na ciosy.

Duchowe Rozpłatanie

  • Wytrzymałość tarczy: 30 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku → 45 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku

TEEMO

Wczesna faza gry Teemo znacznie się poprawiła w porównaniu z poprzednim patchem. Biorąc pod uwagę ilość niemożliwych do uniknięcia obrażeń, które może zadać, zmniejszamy jego obrażenia we wczesnej i środkowej fazie gry. Po tej zmianie gra przeciwko niemu w alei powinna być mniej frustrująca.

Toksyczne Strzałki

  • Obrażenia podstawowe przy trafieniu: 10~38 pkt. (zależnie od poziomu) → 8~36 pkt. (zależnie od poziomu) 

  • Obrażenia podstawowe na sekundę: 11~53 pkt. (zależnie od poziomu) → 8~50 pkt. (zależnie od poziomu) 

Oślepiająca Strzałka

  • Obrażenia podstawowe: 60/110/160/210 pkt. → 50/95/140/185 pkt.

AMUMU

Amumu zapewnia mnóstwo kontroli tłumu oraz obrażenia ciągłe, które łatwo przeoczyć, co czyni go szczególnie silnym na niektórych poziomach rozgrywki. Dzięki tej zmianie ograniczamy nieco jego użytkowość, abyście mieli więcej sposobów na walkę z nim.

Rozpacz

  • Obrażenia podstawowe: 1,4/1,8/2,2/2,6% → 1,2/1,5/1,8/2,1%

Histeria

  • Spowolnienie: 20% → 10%


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY 

Bluźnierczy Bożek

Dodaliśmy przywracanie many do Bluźnierczego Bożka, Echa Harmonii, Kostura Płynącej Wody i Ognistego Trybularza, aby poprawić wrażenia z rzucania zaklęć dla naszych wspierających magów i zaklinaczy.

Podstawowe statystyki 

  • Regeneracja many: 0 → 25%

Echo Harmonii

Podstawowe statystyki: 

  • Regeneracja many: 0 → 50%

Kostur Płynącej Wody

Podstawowe statystyki: 

  • Regeneracja many: 0 → 50%

Ognisty Trybularz

Podstawowe statystyki: 

  • Regeneracja many: 0 → 50%

Ioniańskie Buty Jasności Umysłu

Podstawowe statystyki: 

  • Regeneracja many: 0 → 50%

Moc Trójcy

Moc Trójcy zbyt długo dominowała wśród przedmiotów dla wojowników, więc zmieniamy zarówno jej efekty, jak i statystyki. Jej wysoka prędkość ruchu stawia w niekorzystnej sytuacji wolniejszych bohaterów, zwłaszcza tych, którzy nie mogą w pełni wykorzystać Mocy Trójcy. Miłośnicy Mocy Trójcy mogli z łatwością trzymać wrogów na dystans, przemieszczać się między obszarami dżungli lub inicjować zagrania dzięki dodatkowej prędkości. W związku z tym usuwamy premię do prędkości ruchu przyznawaną za udział w zabójstwie i przesuwamy profil statystyk tego przedmiotu w stronę wytrzymałości.

Podstawowe statystyki: 

  • Zdrowie: 250 pkt. → 333 pkt.
  • Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn. → 20 jedn.

Waleczność: 

  • [Usunięto] Zabicie wroga zapewnia 60 jedn. prędkości ruchu. 

Szybkie Ostrza Navori

Obecny warunek aktywacji Szybkich Ostrzy Navori sprawia, że ich docelowi użytkownicy, czyli strzelcy polegający na umiejętnościach i atakach, mają trudności z czerpaniem z nich korzyści we wczesnej i środkowej fazie gry. Przez to nie jest też jasne, kiedy najlepiej jest je składać. Zoptymalizowaliśmy sposób aktywacji ich efektu i bardziej ukierunkowaliśmy ich statystyki.

Podstawowe statystyki: 

  • Koszt: 3000 szt. złota → 2800 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. → 0 pkt.
  • Prędkość ataku: 15% → 45%
  • Prędkość ruchu: 0 → 5%
  • Przepis: Kołczan Południa (1350 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 650 szt. złota → Zapał (1400 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + Sztylet (500 szt. złota) + 400 szt. złota

Tymczasowość: 

  • [Usunięto]

Zręczne Uderzenia: 

  • [Zmodyfikowano] Ataki skracają pozostałe czasy odnowienia twoich podstawowych umiejętności o 15%.

Ząb Nashora

Użytkownicy Zęba Nashora na ogół nie radzili sobie najlepiej (z wyjątkiem Teemo, którego i tak modyfikujemy), dlatego dajemy temu przedmiotowi małe wzmocnienie. 

Podstawowe statystyki: 

  • Koszt: 3000 szt. złota → 2800 szt. złota

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego prędkość ataku Senny działała nietypowo.

  • Naprawiono problem z efektami wizualnymi zaklęcia Żywe Srebro.
  • Naprawiono problem z efektami wizualnymi Zaklęcia – Wspaniałości.
  • Naprawiono błąd w opisie runy Bojowy Zapał.
  • Naprawiono błąd w opisie runy Odcięcie.
  • Naprawiono błąd w opisie runy Ixtalski Pojemnik na Nasiona.

ZMIANY TRYBÓW GRY 

ARAM

Modyfikacje pola bitwy

  • Czas do wskrzeszenia w 15. minucie gry zmieniono na 50 sekund (dotyczy trybów ARAM, AAA ARAM i ARAM – Superksięga Czarów).

AAA ARAM

Modyfikacje pola bitwy

  • Punkt startowy wyścigu: Sterowanie jest bardziej elastyczne po wyruszeniu.

Modyfikacje ulepszeń

Barwy Nieustępliwości
  • Zwiększenie zdrowia: 200 pkt. → 100 pkt.
Podwójny Mistrz
  • Premie przepadają po śmierci.
Cała Naprzód
  • Zmodyfikowano kąt sterowania.
Zestaw Ulepszający Wyścigówki
  • Dodano nową pryzmatyczną kartę „Zestaw Ulepszający Wyścigówki”. Standardowe ulepszenie Zestaw Ulepszający Wyścigówki nie będzie się już pojawiać w puli ulepszeń.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Ładunkozaurus Rex nie wchodził w prawidłową interakcję z ulepszeniem Pycha.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ulepszenia mobilności nieprawidłowo oferowano bohaterom bez umiejętności ruchowych (np. Doskok, Męstwo Banity itp.).