Opis patcha 4.4d Wild Rift

Jesteście gotowi na ostatni patch w tym roku?! Przygotowaliśmy dla was przeróbkę Ziggsa, a do tego nowe skórki, nowe wydarzenie i oczywiście typowe zmiany wyważenia.

Jakim cudem to już prawie koniec roku? Gdzie się podział cały ten czas?? Ale nie martwcie się, mamy dla was aktualizację pełną fajerwerków – w sam raz na nowy rok.

Przygotowaliśmy dla was aktualizację Ziggsa, od której aż ciarki wam przejdą po palcach. Oprócz tego znajdziecie w tym patchu nowe skórki, nowe wydarzenie i oczywiście regularnie wprowadzane zmiany wyważenia. Ten patch jest naprawdę duży, w związku z czym kilka aktualizacji bohaterów pojawi się nieco później! Witamy w patchu 4.4d!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚĆ

WYDARZENIA

new_year_fluft.jpg

NOWOROCZNY PUCH

Dołączcie do naszych przeuroczych Poro, wypełniajcie misje i zdobywajcie nagrody!

Wydarzenie NOWOROCZNY PUCH rozpocznie się o 1:01 CET 29 grudnia.

TRYB GRY

TRYB ULTRA RAPID FIRE (URF)

URF powraca! Łapcie znajomych i wskakujcie na Rift, bawcie się bez żadnych kosztów umiejętności, z mnóstwem przyspieszenia umiejętności i nie tylko!

Tryb Ultra Rapid Fire (URF) będzie dostępny od 1:01 CET 29 grudnia.

SUPERKSIĘGA CZARÓW

Na wasze życzenie powraca też Superksięga Czarów!

Superksięga Czarów będzie dostępna od 1:01 CET 5 stycznia.


ZMIANY BOHATERÓW

AATROX

Dzięki naszym ostatnim wzmocnieniom Aatrox stał się dość popularnym wyborem. Taranuje jednak dżunglę, a tak być nie może. Te modyfikacje przywrócą równowagę w przyrodzie.

OSTRZE DARKINÓW

  • [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 70%

AMUMU

Doświadczenia Amumu w dżungli to dość smutna historia. Mamy nadzieję, że te zmiany poprawią mu nieco nastrój (a jeśli nie jemu, to przynajmniej wam).

Rzut Bandażem

  • Czas ładowania: 14/13,5/13/12,5 s → 12/11,5/11/10,5 s

Histeria

  • Obrażenia: 90/120/150/180 pkt. + 50% mocy umiejętności → 110/140/170/200 pkt. + 50% mocy umiejętności

DARIUS

Żałujecie swojego zakupu? Dzięki tej modyfikacji jakościowej zużycie superumiejętności Dariusa nie będzie już dawało poczucia dużej straty, jeśli wymknie się odrobinę za wcześnie… Modyfikacje Dariusa będą dostępne od 1:01 CET 4 stycznia.

ultimate

  • Jeśli podczas rzucania Noxiańskiej Gilotyny cel umrze, znajdzie się poza zasięgiem, stanie się niemożliwy do obrania za cel bądź aktywuje Klepsydrę Zhonyi czy Anioła Stróża, koszt many tej umiejętności zostanie zwrócony, a sama umiejętność będzie mieć 5 s czasu odnowienia.

FIDDLESTICKS

Sorki was wszystkich, ale ten strach dalej jest ZBYT straszny. Dzięki tym modyfikacjom może w końcu przestaniemy robić w majty za każdym razem, kiedy przeciwnik stuknie Fiddlesticksa podczas wyboru bohaterów.

PRZERAŻENIE

  • Czas działania przestraszenia: 1/1,2/1,4/1,6 s → 1/1,1/1,2/1.3 s

OBFITE ŻNIWA

  • Obrażenia zadawane potworom: 185% → 160%

GAREN

Aby utrzymać w Demacii równowagę, musieliśmy przyznać Garenowi tą samą poprawkę jakości, którą daliśmy Dariusowi. Modyfikacje Garena będą dostępne od 1:01 CET 4 stycznia.

ultimate

  • Jeśli podczas rzucania Demaciańskiej Sprawiedliwości cel umrze, znajdzie się poza zasięgiem, stanie się niemożliwy do obrania za cel bądź aktywuje Klepsydrę Zhonyi czy Anioła Stróża, koszt many tej umiejętności zostanie zwrócony, a sama umiejętność będzie mieć 5 s czasu odnowienia.

Modyfikacje Garena będą dostępne od 1:01 CET 4 stycznia.

JAYCE

Jayce nie dominuje w alei tak bardzo, jak tego oczekiwaliśmy. Dzięki tym zmianom łatwiej będzie mu się rozkręcić, a jednocześnie zmiany dżungli sprawią, że nie będzie on czyścić obozów zbyt szybko.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.
  • Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.

KU NIEBIOSOM! / PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA

(Forma Młota)

  • Obrażenia: 60/110/160/210/260 pkt. + 130% dodatkowych obrażeń od ataku → 70/120/170/220/270 pkt. + 140% dodatkowych obrażeń od ataku
  • [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 50%


(Forma Działa)

  • Obrażenia: 70/140/210/280/350 pkt. + 130% dodatkowych obrażeń od ataku → 70/140/210/280/350 pkt. + 140% dodatkowych obrażeń od ataku
  • [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 50%

KAYN

Superumiejętność Kayna też dostaje odrobinę uwagi i miłości. Naprawdę wzięliśmy się za poprawki jakościowe, widzicie?

ultimate

  • [Nowość] Kiedy Kayn jest w formie Darkina i zainfekuje cel Wtargnięciem Umbry, a cel umrze, kończąc Wtargnięcie przedwcześnie, regeneracja zdrowia superumiejętności i tak się aktywuje.

KHA’ZIX

Dzięki tym zmianom Kha’Zix będzie rozpruwał jeszcze bardziej bezlitośnie niż przedtem!

passive

  • Obrażenia: 6 pkt. + 8 pkt. za każdy poziom + 40% dodatkowych obrażeń od ataku → 10 pkt. + 8 pkt. za każdy poziom + 50% dodatkowych obrażeń od ataku

LUCIAN

Lucian to kolejny bohater, który ostatnio zboczył z pisanej mu ścieżki. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom będzie on silniejszy w późnej fazie gry, a jednocześnie nie będzie przytłaczał swoich przeciwników na początku meczu.

base_stats

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. → 4 pkt.

PRZEBIJAJĄCE ŚWIATŁO

  • Obrażenia: 110/150/190/230 pkt. + 60/80/100/120% dodatkowych obrażeń od ataku → 100/145/190/235 pkt. + 65/85/105/125% dodatkowych obrażeń od ataku

MALPHITE

Malphite skupiający się na mocy umiejętności to prawdziwy hit. Ale co z Malphitem obrońcą, prawdziwie twardym w obliczu wszelkich obrażeń? Pokombinowaliśmy trochę z jego skalowaniem, żeby obie te ścieżki rozwoju dostały trochę uwagi, na którą zasługują.

passive

  • Wytrzymałość tarczy: 9% maksymalnego zdrowia → 11% maksymalnego zdrowia

Trzask Pioruna

  • Bierna premia do pancerza: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
  • Obrażenia pierwszego wzmocnionego ataku: 30/50/70/90 pkt. + 40% mocy umiejętności + 20% pancerza → 30/50/70/90 pkt. + 40% mocy umiejętności + 30% pancerza
  • Obrażenia kolejnych ataków: 10/20/30/40 pkt. + 20% mocy umiejętności + 10% pancerza → 10/20/30/40 pkt. + 20% mocy umiejętności + 15% pancerza

MISS FORTUNE

Miss Fortune nie ma ostatnio szczęścia w alei Smoka. Miejmy nadzieję, że te zmiany pozwolą jej porządnie zakręcić kołem jej fortuny.

base_stats

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.
  • Podstawowa mana: 390 pkt. → 420 pkt.
  • Mana co poziom: 41 pkt. → 50 pkt.

NILAH

Nilah wymywa swoich przeciwników o wiele szybciej, niż są oni w stanie wiosłować. Te zmiany powinny zatamować jej nurt.

BEZKSZTAŁTNE OSTRZE

  • Obrażenia zadawane potworom: 60% → 25%

ORIANNA

Kula jest gniewna… i zadaje trochę za dużo obrażeń. Dzięki tym zmianom jej los potoczy się we właściwym kierunku.

base_stats

  • Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 104 pkt.

passive

  • Dodatkowe obrażenia magiczne przy ataku: 10 pkt. + 3 pkt. co poziom + 15% mocy umiejętności → 5 pkt. + 3 pkt. co poziom + 15% mocy umiejętności

ultimate

  • Obrażenia: 150/225/300 pkt. + 70% mocy umiejętności → 200/275/350 pkt. + 75% mocy umiejętności

PYKE

Modyfikujemy Pyke’a, żeby z jeszcze większą łatwością mógł skreślać kolejnych wrogów ze swojej listy – szczególnie w walkach grupowych.

WIDMOWY ODPŁYW

  • Obrażenia: 120/170/220/270 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 120/175/230/285 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku

ultimate

  • Złoto zyskiwane przez Pyke’a, jeśli jego sojusznicy wezmą udział w zabójstwie: 140% → 160%
  • Złoto zyskiwane przez Pyke’a, jeśli wrogowie zostaną pokonani przez jego sojuszników na obszarze w kształcie X: 140% → 160%

SAMIRA

Samira dobrze radzi sobie na początku, ale środkowa i późna faza gry zdecydowanie ją przytłaczają. Podkręcamy ją trochę, żeby mieć pewność, że jej obecność w grze dorówna jej pewności siebie.

base_stats

  • Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.
  • Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1 pkt.

SMYKAŁKA

  • Obrażenia: 15/20/25/30 pkt. + 90/105/120/135% obrażeń od ataku → 20/25/30/35 pkt. + 95/110/125/140% obrażeń od ataku

SONA

Sona jest mistrzynią ciągłego zagrywania swoich akordów, nie dając przy tym wrogom najmniejszej chwili wytchnienia. Dostrajamy ją wraz ze skalowaniem siły jej leczenia i tarcz, aby mieć pewność, że jej przeciwnicy nie ogłuchną.

passive

  • Skrócenie czasu odnowienia umiejętności podstawowych: 2%~30% → 2%~20%

Aria Wytrwałości

  • Regeneracja zdrowia: 20/35/50/60 pkt. + 20% mocy umiejętności → 25/40/55/70 pkt. + 20% mocy umiejętności
  • Wytrzymałość tarczy: 20/50/80/110 pkt. + 20% mocy umiejętności → 25/50/75/100 pkt. + 18% mocy umiejętności

ultimate

  • Bierne wzmocnienie efektów aury: 30% → 20%
  • Obrażenia każdej fali dźwiękowej: 40/70/100 pkt. + 15% mocy umiejętności → 35/60/85 pkt. + 15% mocy umiejętności
  • Spowolnienie: 35/40/45% → 25/30/35%

THRESH

Darius dostaje poprawkę jakościową, Kayn dostaje poprawkę jakościową, Garen dostaje poprawkę jakościową, wszyscy dostają poprawkę jakościową! (Z tym, że „wszyscy” to inne imię Thresha). Pokażcie no, jak pięknie rzucacie tymi hakami! Modyfikacje Thresha będą dostępne od 1:01 CET 4 stycznia.

WYROK ŚMIERCI

  • [Nowość] Podczas przygotowywania Wyroku Śmierci Thresh nie będzie od razu odwracać się w stronę, w którą ma rzucić Wyrok Śmierci.

TRYNDAMERE

Tryndamere nie wypada najlepiej, szczególnie na wyższych poziomach rozgrywki. Dzięki tym zmianom łatwiej będzie mu utrzymać się blisko wroga i wymierzać mu ciosy.

Prześmiewczy Okrzyk

  • Spowolnienie: 15/20/25/30% → 25/30/35/40%

Wirujące Cięcie

  • Czas odnowienia: 12/11/10/9 s → 11/10/9/8 s
  • Obrażenia: 80/120/160/200 pkt. +130% dodatkowych obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności → 80/120/160/200 pkt. + 135% dodatkowych obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności

URGOT

Żeby zadawać obrażenia, Urgot musi mieć wroga na wyciągnięcie nogi, a to czyni go podatnym na kontratak. Zwiększamy jego przeżywalność, żeby dać mu więcej czasu na sianie zniszczenia.

POGARDA

  • Czas odnowienia: 15/14/13/12 s → 14/13/12/11 s
  • Wytrzymałość tarczy: 60/90/120/150 pkt. + 150% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% dodatkowego zdrowia → 70/100/130/160 pkt. + 150% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% dodatkowego zdrowia

ultimate

  • Czas odnowienia: 70/60/50 s → 60/55/50 s

VLADIMIR

Na Rift nie ma niczego, co starzałoby się tak wyśmienicie, jak Vladimir. Bo ten starzeje się wręcz zbyt wyśmienicie. Musimy go nieco rozcieńczyć, żeby wydobyć z niego jego prawdziwy aromat.

TRANSFUZJA

  • Obrażenia: 80/110/140/170 pkt. + 60% mocy umiejętności → 70/100/130/160 pkt. + 60% mocy umiejętności
  • Współczynnik dodatkowych obrażeń Krwiożerczego Pędu: 85% → 75%

KAŁUŻA KRWI

  • Zwiększenie prędkości ruchu: 35% → 27,5%

ZIGGS

I dynamit robi bum! Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom będzie wysadzać w powietrze i wieże, i wrogów! Przeróbka Ziggsa będzie dostępna od 1:01 CET 4 stycznia.

passive

  • [Usunięto] Wzmacnia następny atak Ziggsa, aby zadał dodatkowe obrażenia magiczne równe 30 pkt. + 30% mocy umiejętności ~ 170 pkt. + 50% mocy umiejętności. Wzmocniony atak zadaje 150% obrażeń wieżom.
  • [Nowość] Biernie: Wszystkie umiejętności Ziggsa mogą zadawać 15% obrażeń wieżom.
  • [Nowość] Wzmocniona Skacząca Bomba zadaje wieżom dodatkowe obrażenia magiczne równe 17 pkt. + 3 pkt. za każdy poziom + 20% mocy umiejętności.

Ładunek Kumulacyjny

  • [Nowość] Ikona wskaźnika wskazująca na możliwość zniszczenia wieży będzie widoczna na całej mapie oraz w mgle wojny.
  • [Nowość] Kiedy wieża będzie mogła zostać zniszczona, pojawi się na niej linia egzekucji.
  • [Nowość] Ładunek może zostać zdetonowany w powietrzu.

ultimate

  • [Usunięto] Megapiekielna Bomba zadaje (300/450/600 pkt. + 105% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wrogom znajdującym się w centrum wybuchu. Wrogowie znajdujący się poza centrum otrzymują 66,7% obrażeń.
  • [Nowość] Megapiekielna Bomba zadaje (270/375/480 pkt. + 85% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wrogom znajdującym się w polu rażenia.
  • [Nowość] Zasięg namierzania celów przy włączonym szybkim rzucaniu rozszerzono do pełnego zasięgu umiejętności.

ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

PASZCZA MALMORTIUSA

Obecnie Paszczę Malmortiusa można aktywować wyłącznie atakami, przez co przedmiot ten nie jest w stanie kontrować magów. Zmodyfikowaliśmy Paszczę, żeby więcej bohaterów z obrażeniami fizycznymi mogło ją wybrać w przypadku konieczności postawienia się magom.

Zguba Demonów

  • Ataki aktywują magiczną tarczę o wytrzymałości równej 20% obrażeń. → Ataki podstawowe aktywują magiczną tarczę o wytrzymałości równej 20% obrażeń, a umiejętności zadające obrażenia fizyczne aktywują magiczną tarczę o wytrzymałości 15% obrażeń.

AMARANTOWA BLIŹNIACZA OSŁONA

Amarantowa Bliźniacza Osłona nie przyznaje graczom statystyk, które byłyby warte ceny tego przedmiotu. Zwiększamy jej podstawowe statystyki, żeby Osłona stała się atrakcyjniejszą opcją dla obrońców.

Podstawowe statystyki

  • Całkowita cena: 3200 szt. złota → 3100 szt. złota
  • Pancerz: 55 pkt. → 60 pkt.

SKÓRKI

Tryndamere-_Bloodmoon-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

Tryndamere Krwawego Księżyca

Dostępny od 1:01 CET 1 stycznia

Yone-_Prestige_Heartsteel_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

Yone z HEARTSTEEL (Prestiżowy)

Dostępny od 1:01 CET 1 stycznia

Ziggs_-_Hextech_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

Hextechowy Ziggs

Dostępny od 1:01 CET 4 stycznia

Pyke-_PROJECT_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

PROJEKT: Pyke

Dostępny od 1:01 CET 10 stycznia

Varus-PROJECT_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

PROJEKT: Varus

Dostępny od 1:01 CET 10 stycznia

Warwick-_PROEJCT_-_-_Wild_Rift_Splash_-_Final.jpg

PROJEKT: Warwick

Dostępny od 1:01 CET 10 stycznia

AKTUALIZACJA SKÓRKI

jade_dragon_wukong_screenshot.jpg

Nefrytowy Smok Wukong otrzyma aktualizację kosmetyczną i opuści sklep o 1:01 CET 29 grudnia. Natychmiastowo stanie się dostępny poprzez Skrzynię Poro. Jeśli kupiliście tę skórkę w sklepie wcześniej lub kupicie ją do tego czasu, zostanie ona automatycznie zaktualizowana.