Aktualizacje dżungli i tempa gry na Rift wprowadzane w patchu 7.3

Zobaczcie, w jaki sposób patch 7.3 wpływa na tempo gry, presję ze strony stworów, cele, Porażenie oraz postępy w dżungli, aby sprawić, że osiąganie zwycięstwa stanie się mniej losowe.

W patchu 7.3 przyglądamy się ogólnemu tempu gry i wprowadzamy pewne modyfikacje w dżungli. 

Zapewnienie bardziej spójnego tempa gry na Rift

Na przestrzeni kilku ostatnich patchów zauważyliśmy, że niektóre mecze mają tendencję do wchodzenia w etap długotrwałego przestoju w środkowej części rozgrywki, po czym nagle kończą się w wyniku zdobycia potężnego celu w późnej fazie gry. Celem naszych zmian w tym patchu jest stworzenie zdrowszej krzywej tempa, w której przewaga rośnie stopniowo dzięki wieżom, kontroli fal i celom, a obrońcy zachowują wyraźne możliwości reakcji na atak.

Fale stworów odgrywają kluczową rolę w tych działaniach, ponieważ łączą udane walki i kontrolę nad celami z rzeczywistą presją na wieże. 

Dlatego w tej aktualizacji superstwory będą zyskiwać prędkość ruchu, pancerz i obrażenia od ataku w miarę niszczenia kolejnych inhibitorów, a stwory oblężnicze wcześniej zaczną osiągać pełne obrażenia zadawane budowlom.

Ponadto stwory będą teraz odgrywać bardziej znaczącą rolę w walce. Będziecie musieli zwracać uwagę na wielkość i pozycjonowanie fal, a jeśli to wy atakujecie, skumulowane fale będą mogły służyć wam do tworzenia sobie odpowiedniej przestrzeni. Dzięki temu przeciwnicy będą mieli więcej powodów, by je czyścić, zamiast pozwalać im narastać w nieskończoność. Niszczenie wież, burzenie inhibitorów, budowanie przewagi w poziomach oraz przejmowanie Barona pomogą wywrzeć silniejszą presję w alei, co jednak nie oznacza, że działania te będą automatycznie skutkowały zwycięstwem. Wy i wasze drużyny nadal będziecie musieli zarządzać falami, eskortować je i wykorzystywać je do natarcia, aby móc doprowadzić grę do końca.

Skuteczniejsze narzędzia do kończenia gier

Chcemy również, aby wygrywanie walk, niszczenie wież, kontrolowanie Smoków, zdobywanie Barona i zarządzanie falami sprawiały wrażenie jednej, spójnej ścieżki do zwycięstwa, przy jednoczesnym zachowaniu znaczenia gry defensywnej i możliwości odwrócenia losów meczu. Dlatego wprowadzamy pewne poprawki w tych narzędziach. 

Obleganie wrogiej bazy z pomocą wzmocnienia Barona będzie teraz prostsze, ponieważ pobłogosławione przez niego stwory będą mogły bardziej niezawodnie docierać do wież. Baron nie będzie jednak przesądzać gry automatycznie: obrońcy wciąż mogą walczyć o wizję, uniemożliwiać przejmowanie celów, czyścić fale bez eskorty i karać za złe pozycjonowanie podczas oblężenia.

Ponadto kontrola nad Smokami będzie teraz mocniej wpływać na dynamikę gry – i to jeszcze przed pojawieniem się Starszego. Chodzi o to, by inwestycje we wczesnej i środkowej fazie gry miały większe znaczenie, a siłę zdobywało się poprzez powtarzalne starcia, a nie jednorazowy, nagły skok mocy po zdobyciu celu.

Ujednolicenie postępów w dżungli

W patchu tym chcieliśmy również przyjrzeć się dżungli. Wiemy, że rola ta ma obecnie znaczący wpływ na grę, przy czym nie jest najpopularniejszym wyborem wśród graczy. To zrozumiałe. Od dżunglerów oczekuje się zarządzania mapą, zapewniania wsparcia na alejach i zabezpieczania głównych celów, podczas gdy nierówne tempo czyszczenia, podatne na kradzież obozy, niespójne dochody i presja związana z jednym chybionym Porażeniem mogą sprawić, że funkcja ta robi się stresująca.

Aby spróbować złagodzić niektóre z bolączek tej roli, zaczynamy od przeróbki Porażenia, dodając mu stały efekt podpalenia zadającego obrażenia nieuchronne, który skaluje się z atrybutami dżunglera. Mamy nadzieję, że ta zmiana zapewni bardziej niezawodną kontrolę nad celami i zmniejszy poczucie, że jedno spudłowane Porażenie może zadecydować o wyniku całej gry. Dodatkowo, epickie potwory będą miały zwiększony pancerz i odporność na magię, co sprawi, że staną się ważniejszymi punktami skupiającymi uwagę podczas walk drużynowych. Dzięki temu wizja, pozycjonowanie i skoordynowane przygotowanie drużyny podczas walki o cele będą miały większe znaczenie, a jednocześnie kradzieże celów za pomocą eksplozywnych kombinacji staną się trudniejsze.

Nowa mechanika podpalenia Porażenia będzie skalować się zarówno z ofensywnymi, jak i defensywnymi statystykami, co pomoże stworzyć więcej możliwych ścieżek rozwoju zarówno dla wojowników, jak i magów oraz obrońców. Pracujemy też nad wyrównaniem skuteczności czyszczenia obozów, poprawą podstawowego dochodu w dżungli, zwiększeniem kosztu przejmowania obozów przez graczy z alei i zniwelowaniem nieprzyjemności dla dżunglerów przy zastępowaniu sojusznika na alei.

Rola dżungli nadal będzie miała duże znaczenie, ale jej wpływ nie powinien już być tak silnie skoncentrowany na kilku kluczowych momentach. Dżunglerzy wciąż będą musieli planować trasy, wyczuwać odpowiedni moment na gank i kontrolować cele, mając przy tym bardziej ustabilizowane postępy w grze oraz szerszy wybór bohaterów.

Obejrzyjcie pełną analizę rozgrywki

Aby dowiedzieć się więcej o tempie gry na Rift, zmianach w stworach, progresji Barona i Smoków, Porażeniu oraz aktualizacjach dżungli, obejrzyjcie dyskusję Johna, Neo i Willa na ten temat w naszym drugim podglądzie patcha.