Przeróbka systemu zaklęć w patchu 7.2

W patchu 7.2 całkowicie przerabiamy system zaklęć

Nowa era systemu zaklęć: szczegółowa analiza patcha 7.2

W najnowszym odcinku naszego podglądu patcha 7.2 Neo, John i David podzielili się przemyśleniami na temat jednej z największych zmian w rozgrywce, które pojawią się w tej aktualizacji: przeróbki systemu zaklęć.

W filmie zespół przedyskutował powody, dla których zdecydował się przebudować system, i przedstawił kilka dodatkowych spostrzeżeń na jego temat. Jeśli jeszcze nie obejrzeliście tego materiału, poniżej znajdziecie bardziej szczegółowe omówienie filozofii stojącej za tą aktualizacją – a także pełną listę zmian dotyczących zaklęć, które pojawią się w patchu 7.2.

Dlaczego zmieniamy zaklęcia?

Z biegiem czasu zaklęcia przekształciły się w potężne i niedrogie narzędzia, które można nabyć na niemal każdej roli i postaci. Chociaż zapewniły one elastyczność, ograniczyły również możliwość podejmowania istotnych decyzji oraz zatarły zamierzone mocne i słabe strony poszczególnych bohaterów i ich funkcji w grze. Celem tej przebudowy jest więc sprawienie, by zaklęcia stały się bardziej sytuacyjne i dostosowane do konkretnych pozycji w zespole. Zamiast korzystać z kilku tych samych opcji na każdym bohaterze, powinniście dokonywać świadomych wyborów dostosowanych do posiadanej postaci, roli oraz potrzeb danego meczu.

Wyraźniejsze mocne i słabe strony

Jednym z przykładów, które podał zespół, jest Inercja. Jest to jedno z najbardziej uniwersalnych narzędzi defensywnych w grze i często staje się standardowym rozwiązaniem w wielu różnych sytuacjach. Wraz z patchem 7.2 dostęp do Inercji zostanie ograniczony w ramach szerszych działań mających na celu zapewnienie, by klasy zachowały swoje zamierzone słabe i mocne strony.

Nie nastawiliśmy się jednak na to, by ta aktualizacja dotyczyła jakiejś konkretnej roli. Zmiany dotyczą zaklęć dostępnych dla klas prowadzących, wojowników, zabójców i molochów. Ogólnym celem jest sprawienie, by wszystkie role były bardziej wyważone dzięki wyraźniejszym sposobom przeciwdziałania im i bardziej znaczącym decyzjom strategicznym do podejmowania. 

Właśnie dlatego zaklęcia nie są już ulepszeniami dołączanymi do butów, lecz stanowią obecnie samodzielne przedmioty. Zmiana ta pozwoli nam uprościć ogólny system przedmiotów, a jednocześnie zapewni lepiej odczuwalny rozwój i ułatwi podejmowanie trafniejszych decyzji dotyczących zakupów w trakcie meczów. Mając to wszystko na uwadze, przyjrzyjmy się teraz wszystkim zaklęciom, które pojawią się w patchu 7.2.

Zaklęcia

  • Usunięto zaklęcie Wspaniałość.
  • Usunięto zaklęcie Całun.
  • Usunięto ikonę Spełniacz Marzeń.
  • Dodano nowy Naramiennik Poszukiwacza.
  • Jest to przedmiot stworzony z myślą o przeciwdziałaniu magom – umożliwia walkę z nagłymi przyrostami siły na wczesnych etapach gry.
  • Dodano Odkupienie.
  • Dodano Pieśń Bitewną Shurelyi.
  • Dodano Rtęciowy Bułat.
  • Przedmiot ten zapewnia środki zaradcze przeciwko składom nastawionym na kontrolę – ukierunkowane przede wszystkim na strzelców, wojowników i fizycznych zabójców.
  • Powstaje z zaklęcia Żywe Srebro.

Nowe przedmioty z efektami użycia

Aby uzyskać wszystkie szczegóły, zapoznajcie się z nadchodzącym opisem patcha: 

  • Łamacz Falangi
  • Chłeptacz Posoki
  • Rtęciowy Bułat
  • Rtęciowa Szarfa 
  • Potęga Wichury 
  • Hextechowy Pas Rakietowy
  • Klepsydra Zhonyi 
  • Naramiennik Poszukiwacza
  • Kamienna Płyta Gargulca
  • Odkupienie 
  • Naszyjnik Żelaznych Solari
  • Pieśń Bitewna Shurelyi