Przegląd Szczeliny Żywiołów

Wraz z premierą patcha 3.3, Szczelina Żywiołów oficjalnie przejmuje stery! Przeczytajcie, jak te zmiany przekształcą waszą rozgrywkę i jak powstało to nowe wzmocnienie!

Nadszedł czas, aby pożegnać się ze starymi smoczymi przyjaciółmi, ale nie martwcie się – wraz z oficjalną premierą Szczeliny Żywiołów pojawią się znajome smoki! W tej aktualizacji zobaczycie potężne smoki, które całkowicie przekształcają Rift i okiełznają moc Szczeliny, aby zgładzić waszych wrogów!

W skrócie:

  • Szczelina Żywiołów zostaje na stałe i oficjalnie przejmuje Rift już 14 lipca, o godz. 2:01 CEST.
  • Przylecą cztery smoki: Piekielny, Oceaniczny, Górski i Starszy.
  • Szczelina się przekształci po zgładzeniu pierwszego Smoka.
  • Twoja drużyna otrzyma potężne nowe wzmocnienie – Pogromcę Smoków.
  • Starszy Smok pojawi się w dziewiętnastej minucie gry.

TRENING SMOKÓW

Szczelina Żywiołów była jedną z najbardziej kultowych aktualizacji rozgrywki w League na PC. Nie tylko zastąpiła cały system smoków, ale też zmieniła całe Rift i dała drużynom nowe strategie i sposoby, nie tylko na rozegranie meczów, ale na zamknięcie ich.

Od dłuższego czasu chcieliśmy stworzyć własną wersję Szczeliny Żywiołów w Wild Rift i dostarczyć wam tych samych możliwości rozgrywki. Nie chcieliśmy jednak po prostu kopiować rozwiązań z League na PC. Chcieliśmy skroić tę aktualizację do konkretnych potrzeb i rzeczywistości Wild Rift! Aby to zrobić, musieliśmy wprowadzić rygorystyczny trening smoków.

Zanim przenieśliśmy cokolwiek do Wild Rift, dokonaliśmy mnóstwa testów wewnętrznych. Nasi projektanci i GAT (zespół analizy gry) wypróbowali wiele iteracji, aby odkryć, co się sprawdza, co nie i oczywiście, że nic nie psuje całej gry. Ponieważ wiedzieliśmy, że Szczelina Żywiołów będzie znacznie większą aktualizacją niż po prostu dodanie nowych run, chcieliśmy rozszerzyć testy wewnętrzne na wszystkich graczy, abyśmy mogli zobaczyć, jak wyglądają rozgrywki i wysłuchać waszych uwag.

Przez ostatnich kilka miesięcy zauważyliście być może, że sporo mówiliśmy o Szczelinie Żywiołów. Koniecznie chcieliśmy podzielić się z wami zmianami i całym procesem jej powstawania.

W pierwszym teście wprowadziliśmy system podobny do tego, jaki znacie z League na PC. Był to system do trzech zwycięstw, w którym drużyna jest w stanie zgładzić trzy smoki i zdobyć potężną Duszę Smoka. Usłyszeliśmy jednak od was mnóstwo opinii, wedle których dusze często się nie pojawiały. Podobały wam się jednak zmiany w Rift i chcieliście zobaczyć ich więcej. Wśród innych opinii, które przesyłaliście, twierdziliście, że było jeszcze nieco miejsca, aby przesunąć pojawianie się smoka i herolda nieco wstecz w czasie. Ostatecznie wprowadziliśmy tę zmianę do pełnej wersji gry i naprawdę podoba nam się fakt, że umożliwia ona więcej zagrywek strategicznych w trakcie fazy walki w alejach i we wczesnej fazie gry.

Pamiętając o tych uwagach, wróciliśmy do naszego smoczego gniazda i wraz z każdą kolejną iteracją Szczeliny Żywiołów dokonywaliśmy regulacji i zmian, aby zrealizować wasze oczekiwania. W trakcie testów, naszym głównym celem było znalezienie sposobu na to, aby potężne wzmocnienie zapewniane przez smoki pojawiało się wystarczająco wcześnie, aby móc skorzystać z jego mocy, ale jednocześnie upewnienie się, że całość nie jest zbyt stresująca i dżunglerzy nie muszą dokonywać szalonych skoków do smoka, gdy tylko się on pojawi i ryzykować tym samym ogromnej szkody.

To dlatego w oficjalnej premierze Szczeliny Żywiołów, otrzymacie wzmocnienie Pogromcy Smoków, zamiast Duszy Smoka. Wiemy, że Dusze Smoków są bardzo ważną częścią League na PC i może was zaskoczyć fakt, że nie będziemy ich dodawać do naszej wersji Szczeliny Żywiołów, ale wydaje nam się, że Pogromca Smoków realizuje wcześniej omówione cele.

W League na PC mecze trwają czasem po 40 minut i więcej, a Dusze są kluczowe, aby pomóc drużynie je zakończyć. W Wild Rift mecze są krótsze i szybsze, a więc system Dusz nie sprawdza się w nich najlepiej. Niektórzy gracze twierdzili, że Dusze pojawiają się zbyt późno. Inni – że u nich w ogóle czasem się nie pojawiają. Kiedy skróciliśmy czas, okazało się, że stawały się zbyt potężne. To właśnie dlatego zdecydowaliśmy się na wprowadzenie Pogromcy Smoków. Uważamy że zamiana Dusz na ten nowy element sprawi, że mecze wciąż będą szybkie, a jednocześnie pojawią się nowe decyzje strategiczne związane z walkami i osiąganiem celów.

ŁAMANIE ŁUSEK

Pogromca Smoków to nowe wzmocnienie, które wynagrodzi waszą drużynę za przejęcie większej liczby smoków w trakcie meczu. Kiedy zgładzicie smoka, zyskacie jego wzmocnienie żywiołów. Ale po zgładzeniu drugiego smoka, zyskacie jego wzmocnienie i dodatkowo Pogromcę Smoków.

Pogromca Smoków pomnoży moc wszystkich waszych wzmocnień żywiołów. Im więcej smoków zgładzicie, tym większą moc osiągniecie wy i wasza drużyna, w trakcie całej gry.

Teraz oficjalnie przedstawiamy wam potężne smoki, które zadebiutują w nowym Rift:

PIEKIELNY SMOK

Piekielny Smok wprowadza do Rift prawdziwy żar... choć nie lubi pikantnego jedzenia. (Zapamiętamy to sobie, drogi Piekielny Smoku). Patrzcie, jak krzewy w Rift płoną na popiół, a mury się topią. Patrzcie, jak ten smok pochłania wszystko, pokonuje wrogów i zyskuje wzmocnienie żywiołów dające moc umiejętności i obrażenia od ataku. Za pierwszym razem, gdy będziecie w stanie go zgładzić, wasze statystyki wzrosną i będą się kumulować z każdym użyciem Pogromcy Smoków.

GÓRSKI SMOK

Kupilibyście ciasto czekoladowe od Górskiego Smoka? My tak. Kiedy do akcji dołączy Górski Smok i przejmie Rift, w dżungli pojawi się nowy teren do zbadania i wykorzystania, celem zdobycia przewagi. Zgładzenie Górskiego Smoka da też waszej drużynie dodatkowy pancerz i odporność na magię.

OCEANICZNY SMOK

Co można zrobić z Zielonym Smokiem? Zaczekać aż dojrzeje. Tak powiedział nam Oceaniczny Smok – jak widzicie bardzo lubi suche żarty. Ukryjcie się w nowych krzakach i zaskoczcie wrogów albo zgarnijcie dodatkowy miodowy owoc po potyczce w dżungli, kiedy przejmie w niej władanie Oceaniczny Smok. Otrzymacie też dodatkową regenerację zdrowia, abyście między walkami mogli zachować zdrowie.

STARSZY SMOK

Starszy Smok jest trochę starszy... Jest najstarszy ze wszystkich smoków, a więc pojawi się dopiero w dziewiętnastej minucie każdego meczu. Jeśli wasza drużyna potrzebuje superpotężnego wzmocnienia, aby zapewnić sobie zwycięstwo, koniecznie zgładźcie go i zgarnijcie efekty nieuchronnych obrażeń i wykończenia.

Oprócz wprowadzenia tych smoków, Rift zmienia sposób działania po zgładzeniu pierwszego smoka, abyście mogli skorzystać z nowych i niepowtarzalnych okazji we wczesnej fazie gry. A jeśli lubicie się zrelaksować i cieszyć deszczowymi, spokojnymi dźwiękami, tak jak my, Smok Oceaniczny pojawia się jeszcze wcześniej.

ODLATUJEMY

To na razie wszystko, na pewno spotkamy się ponownie z naszymi Trenerami Smoków, bo przecież nasza praca nigdy się nie kończy. Naszym zdaniem jest jeszcze mnóstwo możliwości i okazji, aby nauczyć te smoki nowych sztuczek. Czekajcie na informacje od nas – w przyszłości ujawnimy nowe regulacje i zmiany. Dziękujemy za wasze uwagi i rozgrywki testowe. Cały proces bardzo nam się podobał i jesteśmy niezmiernie podekscytowani, że możemy wreszcie oficjalnie udostępnić Szczelinę Żywiołów! Jak zawsze dajcie nam znać, co o tym wszystkim myślicie. Powodzenia w trakcie meczów, do zobaczenia w Rift!