Światowe ligi e-sportowe Wild Rift
Pod sztandarem Riot Games organizowanych jest parę turniejów e-sportowych streamowanych przez oficjalne kanały. Wyróżnia je pełen emocji profesjonalny komentarz, analizy bazujące na statystykach i wywiady z zawodnikami tuż po meczu, dzięki którym łatwiej zrozumieć akcje podjęte przez drużynę. Dzięki współpracom podejmowanym z największymi markami olbrzymia pula nagród zachęca największe organizacje e-sportowe do wystawiania swoich najlepszych dywizji do rywalizacji.
Zwycięstwo w jednej z ośmiu regionalnych lig e-sportowych, poza pucharem i pieniędzmi, zapewnia wstęp na Icons, mistrzostwa świata w Wild Rift, które odbędą się w Singapurze. Pierwsze miejsce gwarantuje pozycję w fazie grupowej Icons, a pozostałe drużyny będą ze sobą rywalizować o awans.
Reprezentanci na Icons 2022
WRL (Wild Rift League) – Chiny
Gracze nazywają Chiny „stolicą e-sportu” – a być może już niedługo także i mobilnego e-sportu. W Chinach społeczność e-sportowa jest naprawdę rozbudowana, a rywalizacje o dotarcie do profesjonalnej sceny gry są wyjątkowo zażarte. Gry na WRL są pełne wysoce ryzykownych zagrań, obijania przeciwników pod samą wieżą i dużo częstszych ganków, czym wyróżniają się na tle innych lig regionalnych.
Tegoroczny format WRL był unikalny, co za tym idzie – dość rozbudowany. Po fazie 1. rozgrywanej w formacie „każdy z każdym” sześć najlepszych drużyn dostawało się do Challenger Group, a pozostałe sześć – Breakout Group. Najlepsze cztery zespoły z Challenger Group przechodziły do play-offów, do których załapały się też dwie drużyny z Seat Decider (tu zmierzyły się dwa zespoły z Breakout Group i Challenger Group). Odbyły się też mecze w ramach kwalifikacji ostatniej szansy, dzięki czemu na Icons zobaczymy Nova Esports i Oh My God.
- FunPlus Phoenix (faza grupowa)
- JD Gaming
- Nova Esports
- Oh My God

WCK (Wild Rift Champions Korea) – Korea Południowa
Korea Południowa nie przestaje zaskakiwać w dostarczaniu najlepszych zespołów świata jak T1 (dawne SKT T1) czy Samsung Galaxy z desktopowej wersji League of Legends – czy tak samo będzie w Wild Rift? Warto będzie obserwować gry KT Rolster, które zajęło 4. miejsce podczas Horizon Cup 2021. Widzowie na pewno będą przyglądać się Core’owi, mid lanerowi T1 – sama marka zespołu stawia wysokie wymagania co do tej roli.
- KT Rolster (faza grupowa)
- Freecs
- T1
WBR (Wild Tour) – Brazylia
Dynamika e-sportowych zmagań zdaje się przyciągać graczy z Brazylii, gdzie scena profesjonalna zaczyna kwitnąć nie tylko w tytułach MOBA. Poza Omegha E-sports, które zajęło 1. miejsce na WBR i przez cały czas wyróżniało się lepszą znajomością makrogry niż pozostałe zespoły, na uwagę widzów zasługuje też Keyd Stars. Drużyna z lekką trudnością wygrała ćwierćfinałowe spotkanie z TSM, jednak w kolejnym meczu przeciwko Liberty z wynikiem 1-2 spadło do dolnej drabinki – i stąd już bez większych trudności Keyd dotarło do wielkiego finału, gdzie wyłonienie zwycięzcy zajęło wszystkie siedem gier w ramach formatu Bo7. Tak długi czas gry zadziałał na niekorzyść kondycji Keyd Stars.
- Omegha E-sports (faza grupowa)
- Keyd Stars
- Liberty
WOL (Open Latinoamerica) – Ameryka Łacińska
Ameryka Łacińska też ma własne zespoły e-sportowe, które z perspektywy europejskich widzów nie są jednak tak popularne. Leviatán i STMN Esports mają jednak szansę namieszać w pozycjach na dolnych szczeblach rankingu Icons. STMN LeZing to obiecujący dżungler, któremu przejmowanie roli kapitana drużyny przychodzi z łatwością.
Obydwa zespoły powinny jednak poćwiczyć nad podejmowaniem ryzyka – ich styl gry może okazać się zbyt bezpieczny w starciu z reprezentantami innych regionów.
- Leviatán (faza grupowa)
- Furious Gaming
- STMN Esports
WCS (Champions SEA) – Azja Południowo-Wschodnia
W składzie różnorodnego WCS znajdziemy reprezentantów Wietnamu, Filipin, Tajwanu, Tajlandii, Malezji, Indonezji czy Australii, którzy mają sporo okazji do poznania innych stylów gry. Trudno jednak ocenić pozycję Team Flash i Flash Wolves na tle pozostałych drużyn Icons. Gdy w 2015 roku na Mistrzostwach Świata w League of Legends na PC po raz kolejny widzieliśmy SKT T1 (obecne T1) na pierwszym miejscu, Flash Wolves dotarło na 5. miejsce, co stanowiło dużą inspirację dla graczy z SEA, by podjąć się gry w e-sporcie. Czy FW lub TF staną się taką inspiracją w Wild Rift?
- Team Flash (faza grupowa)
- Flash Wolves
- Rex Regum Qeon
- Buriram United Esports

WJC (Japan Cup) – Japonia
Japońscy gracze LoL PC musieli chwilę poczekać na swój oficjalny serwer, który miał premierę dopiero w 2016 roku, sześć lat po wydaniu EUNE i EUW. Wild Rift udało się jednak uniknąć tak długiej przerwy dzięki sprawnej pracy nad zamkniętą i otwartą betą gry, która w październiku 2020 roku była otwarta dla graczy z Japonii, a także Korei Południowej czy Tajlandii. Już w styczniu przyszłego roku Sengoku Gaming, znana organizacja e-sportowa w Japonii, ogłosiła wejście na scenę e-sportową Wild Rift. Zespół ma już za sobą pierwsze sukcesy – pierwsze miejsca na sierpniowej i głównej edycji Japan Cup 2021 oraz turnieju X-MOMENT Invitational. Horizon Cup 2021 zakończyli na 6. pozycji, odnosząc porażkę w starciu z KT Rolster, które również pojawi się w fazie grupowej Icons. A Donuts USG? Obydwa zespoły walczyły ze sobą w każdych finałach, w jakich się spotkali. DNG nie udało się jednak wypracować znaczącej przewagi nad Sengoku Gaming.
- Sengoku Gaming (faza grupowa)
- Donuts USG
WREC lub WEC (EMEA Championship) – EMEA, czyli Europa, Turcja i region CIS
Po wyeliminowaniu zespołów z Turcji i CIS trzy drużyny z Europy będą walczyć o puchar mistrzostw świata. Sporym zaskoczeniem może być obecność Team Queso dla osób, które ominęły finałowe rozgrywki tego zespołu – z gry na grę forma TQ przestawała przypominać samą siebie, a ucząc się na błędach, drużyna dała sobie radę z każdym kolejnym zespołem, który stał na ich drodze. Jest spora szansa, że jeden z tych trzech zespołów dostanie się do półfinałów Icons.
- Team Queso (faza grupowa)
- Rix.GG
- Game-Lord
WNS (North America Series) – Ameryka Północna
Reputacja Ameryki Północnej w globalnym e-sporcie nie jest zbyt korzystna. Społeczność zapomina o tym, że gracze z Ameryki Północnej mają swój wkład w popularyzację różnych gier jako tytułów e-sportowych – w niektórych grach pojedynczy zawodnicy mają większą renomę niż całe organizacje.
Z całą pewnością możemy szykować się na przeniesienie się rywalizacji NA kontra EU również na scenę mobilnego e-sportu. Jak Immortals i Sentinels poradzą sobie z Team Queso, Rix.GG czy Game-Lord? Przekonamy się już niedługo.
Szczególnie interesujące mogą okazać się gry, w których znajdzie się IMT Hoon. Ten mid laner wyróżnia się na tle całego Immortals, a nawet profesjonalnej sceny NA – potrafi grać agresywnie, wywierając ciągłą presję na przeciwniku, fenomenalnie się pozycjonując i wykorzystując swoje cooldowny aż do ostatniej milisekundy. Tylko czy dorówna mu cała drużyna?
- Immortals (faza grupowa)
- Sentinels
Icons Global Championship
Wydarzenie koronujące sezon e-sportowy w 2022 roku w Wild Rift. W Singapurze zobaczymy starcie 24 najlepszych zespołów z 8 regionów.
Łączna pula nagród Icons 2022 czterokrotnie przewyższa zeszłoroczne Horizon Cup 2021 i wynosi 2 miliony dolarów amerykańskich, czyli ponad 8 milionów złotych.