Pięć niestandardowych picków z meczów e-sportowych

Jeśli oglądaliście Icons 2022, z pewnością zauważyliście kilka nietypowych wyborów, które pojawiły się w rozgrywkach. Co mogło zaskoczyć w odniesieniu do obecnej mety?

Światowy wymiar rozgrywek na Icons 2022 pozwolił skonfrontować się różnym metom gry z każdego regionu. Przyzwyczajeni do jednych picków zawodnicy byli zmuszeni do wyjścia poza strefę komfortu i wypróbowania również mniej oczywistych picków.

Czy walka z metą gier profesjonalistów znajdzie swoje miejsce również w casualowych rozgrywkach na Summoner’s Rift? Przekonają się tylko ci, którym nie brak kreatywności i odwagi.

AP Nasus support

Shurimański półbóg może być grany zarówno pod AD, jak i AP, choć ta druga opcja jest zauważalnie rzadsza i spotykana raczej u graczy, którzy ogarniają mechaniki bohatera. Yami, support z Nova Esports, postawił na Nasusa w obydwu meczach przeciwko Flash Wolves (faza play-in), ostatecznie wychodząc z grupy A bez ani jednej przegranej. Strzelcem w tej kompozycji była Senna, którą wybrał Remake.

Yami nie grał jak standardowy support. We wczesnej fazie gry korzystał z długiego cooldownu Wysysającego Uderzenia (1. umiejętność) i podbierał Sennie stwory, wystawiając się na atak przeciwnika. Od 5. minuty gry aktywnie roamował, wracając na swoją linię dopiero wtedy, gdy zgromadziły się tam miniony.

Nasus to jeden z niewielu bohaterów, którzy podobnie jak Veigar są w stanie skalować się w nieskończoność, a przynajmniej do końca gry. Wysysające Uderzenie zwiększa swoje obrażenia za każdym razem, gdy Nasus unicestwi nim swój cel – miniona, stwora w dżungli czy też wrogiego bohatera. Przy grze nim pod AP większy priorytet ma jednak Duchowy Ogień (3. umiejętność), którego przelicznik mocy umiejętności wynosi aż 0,40 AP przy pierwszym uderzeniu i 0,12 AP co sekundę (do 5 sekund). Przy okazji zestaw umiejętności Nasusa to synergia na synergii, co widać od razu po spojrzeniu w opisy zdolności.

Domyślne buildy w kliencie gry sugerują budowanie Nasusa pod skalowalność (Moc Trójcy, Oblicze Ducha) lub wytrzymałość (Lodowa Rękawica, Taniec Śmierci). Po wejściu w zakładkę „3 najlepszych graczy” powinny pojawić się prawie wyłącznie przedmioty AP jak Echo Luden. Gra Nasusem pod AP wymaga już pewnej znajomości bohatera.

Build: NV Yami
  • Pierwszy przedmiot: Szafirowy Kryształ, potem Łza Bogini.
  • Końcowy build: Nadejście Zimy, Maska Otchłani, Kula Zagłady + Obuwie Merkurego z zaklęciem Teleportacji.
  • Kluczowa runa: Uścisk Nieumarłego (obrona, leczenie)

Sett support

Każdy tank w przeciwnej drużynie to powód do zmartwień. Kontrowanie tanków jest bardzo ryzykowne – zespół musiałby być pewny, że carry będzie w stanie wypracować przewagę poziomu i złota na dość wczesnym etapie gry, by móc odpowiadać na wzrastającą wytrzymałość tanków. Sam mecz musiałby skończyć się do 15. minuty, gdy nie osiągają jeszcze szczytu swoich możliwości. W grach e-sportowych widać jak na dłoni, że najlepszą metodą kontrowania tanków… jest wybieranie tanków.

Sett ma znaczący wpływ na walki 5v5, wokół których krąży cała meta e-sportowa. Koniec Przedstawienia (4. umiejętność) zapewnia świetną kontrę na tanków przeciwnika, a Hart Gladiatora (pasyw) zwiększa sustain podczas walki. Nic dziwnego, że pojawiał się co parę gier w różnych zespołach – w swoich rękach mieli go już tacy supporci jak Heste z Game-Lord, Arvoinen z STMN Esports czy Exosen z Rex Regum Qeon.

W fazie play-in przegrana z Flash Wolves umieściła Game-Lord w meczu eliminacyjnym z Furious Gaming. Z pewnym oporem GLD pokonało przeciwnika z wynikiem 2:0. Spory udział miał w tym Sett, który uczestniczył łącznie w połowie zabójstw w grze. Duży zasięg Sierpowego (2. umiejętność) pozwala mu na bezpieczne zadawanie obrażeń przeciwnikowi kryjącemu się pod wieżą, co zmusza do częstszych powrotów nawet najbardziej defensywnych graczy. Do wyciągania ich można podobnie użyć Rozbijacza Twarzy (3. umiejętność), który ogłuszy wrogów, jeżeli złapie co najmniej jednego z obydwu stron – coś, z czego korzysta o wiele rzadziej, gdy gra na linii Barona.

GLD Heste szybko, bo również około 5. minuty, zakończył tradycyjny laning phase. Obecność bohatera odznaczała się dużo silniej na dżungli. Sett w okolicy leża smoka był praktycznie nie do zdarcia, a jego superumiejętność wywierała olbrzymią presję na przeciwnikach zgrupowanych na niewielkim obszarze przy stworze. Gra Heste’a przypominała od tego momentu każdą inną grę na linii barona - tu przetrzyma wroga, tam pomoże przy Heraldzie.

Pełen potencjał Setta jako supporta ujawnia się, gdy może uczestniczyć przy zdobywaniu Heralda, smoka lub Barona Nashora oraz kiedy będzie mógł podchodzić blisko do przeciwnika podczas teamfightów.

Build: GLD Heste
  • Pierwszy przedmiot: Rubinowy Kryształ, potem Skrzydlaty Księżycowy Pancerz i od razu buty.
  • Końcowy build: Rubinowy Kryształ, Lodowa Rękawica, Plemienna Zbroja, Ixtalski Pojemnik na Nasiona + Pancerniaki z zaklęciem Protopasu.
  • Kluczowa runa: Reperkusje (kontrola, atak).

Mid AP Rakan

Po dwóch supportach pora na kolejnego tradycyjnego wspierającego, który tym razem znalazł się na środkowej linii. Był to pomysł Heliosa z RRQ podczas 2. meczu przeciwko JD Gaming. Jego przeciwnikiem z linii był Jiujiu, który zdecydował się na Gragasa. Co ciekawe, JDG Doki, grał supportem Settem.

Wszystkie z umiejętności Rakana dobrze skalują się z przedmiotami pod moc umiejętności, jednak specyfika roli supporta niespecjalnie pozwala mu się budować w tym kierunku. Choć najważniejsze przedmioty wspierających, jak Ognisty Trybularz czy Echo Harmonii, zapewniają pewną wartość przyspieszenia oraz mocy umiejętności, to nie pomagają jednak w skalowaniu się (jak Zabójczy Kapelusz Rabadona) ani zwiększaniu obrażeń (jak Echo Luden). RRQ Helios postanowił przetestować Rakana zbudowanego pod typowego maga.

Interesujący wydaje się wybór Kryształowego Odbłyśnika, który zwiększa pancerz, przyspieszenie i moc umiejętności, a efekt Lustrzanej Mocy pozwala zbierać odłamki lustra. Te blokują część obrażeń od przeciwników i zadają im obrażenia w oparciu o AP właściciela przedmiotu. Rakan nie jest tak wytrzymały, jak inni bohaterowie jego klasy – jego przeżywalność nie polega na puli zdrowia, a tarczach i efektach kontroli tłumu, które składają się na cały jego zestaw umiejętności.

Niewielka różnica zasięgu ataku między Rakanem a Gragasem pozwoliła Heliosowi zebrać wczesną farmę i zyskać nieco przewagi nad przeciwnikiem. Przez większość gry dostarczał drużynie roamów, które były zaskakująco skuteczne. Wielkie Wejście (2. umiejętność) umożliwia przeskoczenie cienkich ścian i znalezienie się tuż przy przeciwniku, a jeżeli tego mało, niewielki cooldown na Lotności (4. umiejętność) zwiększa prędkość ruchu Rakana i daje mu szansę na rzucenie uroku na wrogich bohaterów, co pozwala nawet na wydobycie ich spod wieży oraz odciągnięcie od ich sojuszników.

Build: RRQ Helios
  • Pierwszy przedmiot: Wzmacniająca Księga, potem Zaginiony Rozdział.
  • Końcowy build: Kryształowy Odbłyśnik, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Echo Luden, Płaszcz Negacji, Absurdalnie Wielka Różdżka + Ioniańskie Buty Jasności Umysłu z zaklęciem Protopasu.
  • Kluczowa runa: Elektryzacja (obrażenia eksplozywne).

APC Morgana

W dotychczasowej karierze FPX Xiaoma dał się poznać jako gracz z linii smoka, który potrafi dostosować się do niestandardowych gier. Podczas WRL 2022 często wybierał Sennę i Varusa, a gdy nie było to możliwe, z ADC przechodził na rolę APC. W tym skrótowcu „C” oznacza „carry”, tłumaczonego na prowadzącego. Dwie pierwsze litery odnoszą się do głównego typu obrażeń, jakimi bohater będzie carrować – prowadzić drużynę do zwycięstwa. W League of Legends na PC widok magów w tej roli przez pewien czas nie budził zdziwienia – na linii smoka widziano Ahri czy Twisted Fate’a (który mógł grać zarówno pod AP, jak i AD!). W półfinałowych grach na WRL Xiaoma grał już Ziggsem APC, a na półfinałach Icons 2022 postanowił wybrać Morganę (którą również nie grał pierwszy raz).

Co jako APC mógł robić Xiaoma? Mroczne Uwiązanie (1. umiejętność) unieruchamiało każdego wroga, który próbował go zgankować. Farmienie stało się dużo prostsze dzięki Udręczonemu Cieniowi (2. umiejętność), który pozwalał zbierać złoto ze stworów nawet wtedy, gdy Morgana była zmuszona się wycofać. Dobrym pomysłem było także rzucanie Mrocznej Tarczy (3. umiejętność) na sojuszniczego Rakana, który dzięki temu miał szansę na unikanie osłabieni uniemożliwiających mu wycofanie się.

Czy Morgana rzeczywiście była APC w swojej drużynie? W kompozycji FPX znaleźli się Lucian (linia barona), Jax (dżungla), Karma (mid) i Rakan (support). Choć faktycznym strzelcem był Lucian, warto wziąć pod uwagę ogólną kondycję bohatera podczas Icons 2022, która… nie była najlepsza. Mimo dużej popularności (współczynnik pick & ban na poziomie 70%) wygrał w zaledwie 30% gier.

Patrząc po fazie laningu, Rakan nie okazał się zbyt dobrą synergią do wydobycia całego możliwego potencjału z Morgany. FPX Xiaoma grał nią w dość defensywny, wręcz wspierający sposób, odpuszczając last-hitowanie, gdy ktoś inny mógł zamiast niego zgarnąć zabójstwo. Najbardziej zawodzące były jednak Kajdany Duszy (4. umiejętność) – rzucane na skraju zasięgu obejmowały zasięgiem co najwyżej dwóch bohaterów, którzy w sekundę byli w stanie wyjść z ich wpływu. Xiaoma wykonywał dobre ruchy, jednak o parę chwil za późno bądź za wcześnie, przez co wydawało się, że drużyna nie do końca się orientuje, jak można to wykorzystać.

W tej grze Xiaoma wybrał runę Aery. Gracze Morgany, którym zależy na obrażeniach, częściej jednak wybierają Elektryzację, zwłaszcza gdy decydują się na Echo Luden. Aery to runa o bardziej defensywnym potencjale.

Morgana nigdy nie jest obojętna w grze. Jej silne zdolności kontroli tłumu oraz zestaw umiejętności niezwykle przydatnych w walkach drużynowych sprawia, że jest szczególnie skuteczna w powstrzymywaniu wrogich zabójców oraz bohaterów posługujących się burstem. Czy można spodziewać się jej sukcesów w zdobywaniu casualowej sceny gry w roli APC? Z całą pewnością można powiedzieć, że jeśli tak się stanie, meta gry na linii smoka będzie w naprawdę interesującym punkcie, a sama Morgana nie będzie ostatnim niestandardowym pickiem na tej linii.

Build: FPX Xiaoma
  • Pierwszy przedmiot: Wzmacniająca Księga, potem Zaginiony Rozdział.
  • Końcowy build: Echo Luden, Udręka Liandry’ego, Kula Zagłady, Różdżka Zniszczenia + Ioniańskie Buty Jasności Umysłu z zaklęciem Protopasu.
  • Kluczowa runa: Aery (nękanie, ochrona).

Singed na midzie

O tym picku, który przeżywa swoją kolejną młodość za sprawą popularności podczas Icons 2022, można było już przeczytać w jednym z artykułów. Singed na środkowej linii z każdym tygodniem wydaje się coraz bardziej standardowym wyborem, choć do pewnego czasu wcale nie był tak oczywisty. Wybrał go już FPX Yezi w półfinałowej grze z Nova Esports, grał nim też RRQ Helios w ćwierćfinałym starciu z FPX, które miał szanse wygrać.

Singed był wybrany bądź zbanowany w 80% gier na Icons 2022, a jego winrate wynosi imponujące 60%. Swoją popularność zawdzięcza w dużej mierze meczom z WRL 2022, gdzie jego obecność była na równie wysokim poziomie, a e-sportowcy zdążyli już wymasterować grę tym bohaterem.

Znaczący buff Kryształowego Kosturu Rylai, który zwiększył wartość spowolnienia wrogów z 20% do 30% w aktualizacji 3.2, jeszcze bardziej przyczynił się do wzrostu jego popularności na midzie nie tylko u graczy z regionu chińskiego. Tajwańska organizacja J Team z sukcesem korzysta z Singeda na midzie, który w rękach Pana spełnia swoją rolę jako dodatkowy, ofensywny support z mida.

JT Pan wybrał Singeda na mida w grze przeciwko Flash Wolves, mierząc się z dość wymagającym przeciwnikiem, jakim był BaiYa. W pierwszej grze zdecydował się na Corkiego, w drugiej – Luciana. Od wczesnych momentów rozgrywki był wspierany przez JT Cherry’ego, dżunglera, którego obecność sprawiała, że FW BaiYa cofał się i tracił złoto oraz doświadczenie. Gdyby nie to wsparcie, można ryzykować stwierdzeniem, że obecny win rate Singeda mógłby ulec zmianie.

Build: JT Pan
  • Pierwszy przedmiot: Rubinowy Kryształ, potem Kryształowy Kostur Rylai.
  • Końcowy build: Kryształowy Kostur Rylai, Udręka Liandry’ego, Pancerz Umrzyka + Buty Prędkości z zaklęciem Protopasu.
  • Kluczowa runa: Zwinne nogi (mobilność, leczenie).