Najsilniejsze zespoły z WCS
Wprawiając większość widzów w osłupienie, to nie zawodnicy z WCS, a ci z WRL okazali się najsilniejszymi reprezentantami swojego regionu podczas Icons 2022. Scena mobilnego e-sportu jest silna w Azji Południowo-Wschodniej, co można było zaobserwować po samych składach drużyn: wielu z zawodników to znane nazwiska z innych tytułów e-sportowych MOBA.
Czwarte miejsce na Icons 2022 zajął singapurski Team Flash z wietnamskim składem zespołu. To jak dotąd najlepszy wynik, jaki osiągnęła ekipa z WCS. Jest to o tyle imponujące, że TF stanowiło jedyny zespół spoza WRL, który zwyciężył ćwierćfinałowe rozgrywki. Ponadto o ich sukcesie świadczy fakt, w jaki sposób udało im się skompromitować zespół z regionu o największej dominacji i wpływie na e-sportową scenę gry.
Kwalifikacje do WCS
Region SEA (Azji Południowo-Wschodniej) to jeden z najbardziej różnorodnych regionów w e-sporcie Wild Rift. W ramach Wild Rift Champions SEA wyróżniamy siedem regionów:
- Indonezja,
- Malezja i Singapur,
- Filipiny,
- Tajlandia,
- Tajwan, Hongkong i Makau,
- Wietnam,
- Australia i Oceania.
Finały WCS składały się z dwóch etapów: play-in i play-off. Do play-in zakwalifikowali się zdobywcy drugich miejsc z pięciu regionów: Filipin (FENNEL Adversity), Tajlandii (EVOS Esports TH), Tajwanu, Honkgongu i Makau (ONE Team) oraz Wietnamu (CERBERUS Esports) i Oceanii (Smash Logic Gaming). Żadna z tych ekip nie dostała się do Icons 2022.
Do kolejnego etapu przeszła dwójka zwycięzców z poprzedniego (CERBERUS Esports i FENNEL Adversity), a także zdobywcy pierwszych miejsc z pozostałych turniejów w ramach WCS. Łącznie osiem zakwalifikowanych zespołów podzielonych na dwie grupy – wszystkie zespoły z pierwszej z nich zabezpieczyły swoje miejsca na Icons. Były to:
- Team Flash (WCS Wietnam),
- Rex Regum Qeon (WCS Filipiny),
- Buriram United Esports (WCS Tajlandia),
- Flash Wolves (WCS Tajwan, Hongkong i Makau).
Zdobywca pierwszego miejsca udał się od razu do fazy grupowej Icons 2022, a reszta – play-in. Poza Buriram każda z drużyn dotarła do ćwierćfinałów. Wszystkie po kolei zmierzyły się z przeciwnikami z WRL. Tylko jeden zespół z WCS przeżył to spotkanie i awansował do półfinałów – Team Flash.
Osiągnięcie pierwszego miejsca na tegorocznych finałach WCS i zakończenie mistrzostw świata w Wild Rift na domykającej podium czwartej pozycji sprawia, że Team Flash jest bezapelacyjnie najsilniejszym zespołem z całego WCS i jednym z najgroźniejszych przeciwników ze sceny SEA.
Rex Regum Qeon – wyższy poziom współpracy
Pozytywne nastawienie RRQ było jednym z najprzyjemniejszych widoków podczas Icons 2022. Zespół nie hamował się z głośnym okazywaniem zadowolenia, co niejednokrotnie usłyszeliśmy w trakcie gier, a także przed nimi, gdy przepełniona emocjami drużyna zaczęła beatboxować.
W trakcie Icons RRQ zmierzyło się z łącznie czteroma zespołami – dwoma z WRL i dwoma z WJC, regionalnej ligi Japonii. Zespół miał perfekcyjną serię zwycięstw przeciwko japońskim Donuts Unsold Gaming i Sengoku Gaming, w obydwu spotkaniach niwecząc szanse zwycięstwa swoich przeciwników w starciach decydujących. Drużyny z WRL okazały się jednoznacznie lepsze od RRQ, trafiając w czuły punkt zespołu, jakim jest presja wywierana podczas teamfightów na każdego z członków drużyny.
Chaazz (dżungler) i Exosen (support) to jedni z najlepszych zawodników swojej pozycji. Chaazz nie odpuszcza łatwo walki i potrafi ukraść smoka nawet w najmniej oczekiwanym momencie, z kolei Exosen to jedyny członek drużyny, który potrafi za nim nadążyć. Widać to było szczególnie w grze Rex Regum Qeon z J Team w fazie grupowej, która skończyła się dla filipińskiego składu przegraną 2-1.
Buriram United Esports – support carry
Z ust komentantorów niejednokrotnie mogliśmy usłyszeć zdziwienie, jakie wywoływał Whatthejest, support BRU. Podobnie jak większość składu jego zespołu, również i on ma doświadczenie e-sportowe z League of Legends. Pod nickiem „Aun” brał udział w turniejach w Tajlandii, gdzie wspólnie z zespołem osiągał wysokie pozycje, choć nigdy nie zbliżył się do kwalifikacji do Mistrzostw Świata. Postanowił spróbować szczęścia w mobilnym odpowiedniku LoL-a, gdzie pokazał inny wymiar gry Threshem, a także udowodnił, jak należy wykorzystywać w pełni e-sportowy potencjał Yuumi. Był bez wątpienia supportem carry w swoim zespole.
BRU awansowało w play-in bez ani jednej przegranej, zwyciężając z koreańskim Freecs i brazylijskim Liberty. Wyniki w grupie D nie były jednak tak jednoznaczne – kibice spodziewali się wyjścia z grupy przez amerykańskie Sentinels, które popisało się dobrą formą podczas North American Series. Wyniki w tej grupie zdawały się e-sportowym kibicom najmniej oczywiste, co tylko udowodniły gry, w które BRU nie musiało przykładać większego wysiłku. Trzy starcia zwyciężono w czasie około 15 minut, jedno – bliżej 22.
Faza grupowa okazała się dla BRU mniej szczęśliwa. Aomine, ADC z Omegha E-sports, zdominował cały zespół świetnym wykorzystaniem mechanik Ashe i Vayne. OMH potrafiło wyłączyć Whatthejesa z gry, obnażając wszelkie słabości BRU. Może zespół ma problemy z szacowaniem ryzyka, skoro wie, że jeden zawodnik będzie w stanie wyciągnąć ich z każdej opresji?

Flash Wolves – niewiele brakuje do Team Flash
FW to organizacja znana w e-sporcie League of Legends, gdzie w ciągu sześciu lat swojego istnienia (dywizję LoL-a rozwiązano w 2019 roku) uczestniczyła w czterech Worldsach i czterech MSI. Nigdy nie udało jej się sięgnąć samego podium – żegnała się z rozgrywkami w dolnej połowie tabeli. Wejście Flash Wolves do Wild Rift może pozwolić organizacji odmienić swój los i finalnie zdobyć trofeum w MOBA od Riot Games.
W fazie play-in FW wyeliminowało z gry europejskie Game-Lord. GLD było kompletnie nieprzygotowane na tak dynamiczną rozgrywkę i styl gry z WCS, który większy priorytet kładzie na wczesną fazę gry, starając się jak najszybciej domknąć grę przed wejściem w late.
Końcówka trzeciej gry FW z OMH pokazała jeden z największych błędów, jakie można popełnić w Wild Rift – i to nie przez zespół z WCS. FW zniszczyło wieże z dwóch stron nexusa, narażając go na atak minionów, którymi OMH się nie zajęło. Gdyby nie to, że OMH Seelinah rzucił ulta Nami w stronę stworów, to właśnie im przypadłoby zwycięstwo w tej grze. Nexusowi pozostało 93 pkt. zdrowia. Widząc to, FW bez zastanowienia pobiegło w stronę budowli, kończąc grę przedwcześnie dla OMH.
Flash Wolves miało potencjał do wejścia do top 4 rozgrywek. Być może gdyby rozkład drużyn wyglądał nieco inaczej i gdyby FW walczyło z JD Gaming, ekipa dotarłaby do półfinałów? Flash Wolves wydaje się najsilniejszym zespołem z WCS tuż po Team Flash.
Team Flash – zwycięzca WCS
W zestawieniu drużyn z WCS to Team Flash jest niekwestionowanym, najsilniejszym zespołem z całego regionu. TF udowodniło, że jest jedną z niewielu drużyn, które mogą konkurować z najsilniejszymi zawodnikami z WRL. Po piętach Team Flash depcze Flash Wolves, który ma możliwość nadgonienia różnic między sobą a rywalem ze swojego regionu.