Co gra w e-sportowej mecie?

W grach e-sportowych co rusz natrafiamy na te same picki, a nawet całe kompozycje. Przy obecnej puli bohaterów w Wild Rift nie powinno to dziwić. Ale jak do tego doszło, że na ponad 80 bohaterów, 19 z nich w ogóle nie pojawiło się w żadnej grze, a 30 z nich wystąpiło w mniej niż 10 grach na całe Icons 2022? Przekonaj się, jak wyglądają gry w mecie rządzonej e-sportem.

Co odróżnia e-sportowca od weterana najwyższych szczebli drabiny rankingowej? Przede wszystkim to, jak szybko potrafi dostosować się do mety gry.

Chwila, czy to oznacza, że każdy Pretendent może zająć jedno z miejsc na singapurskiej arenie mistrzostw świata? W zasadzie czemu nie? Niektórzy gracze z wyższych kręgów dostają zaproszenia do znajomych od ekspertów od wyszukiwania i pozyskiwania talentów, którzy proponują im dołączenie do organizacji. Zazwyczaj zaczynają od roli rezerwowego lub ćwiczą swoje zdolności w akademii, czekając na swój czas.

Nie każdy jest jednak zainteresowany karierą w e-sporcie. To przede wszystkim praca, zobowiązania, częste podróże i spędzanie czasu na rozmowach, treningach.

Meta na Icons 2022

Ponad połowa gier zakończyła się w czasie pomiędzy 15. a 20. minutą. Mniej – w czasie 20-25 minut. Gry były domykane w środkowej fazie gry, jeszcze przed late game, czyli nie każdy z bohaterów dysponował pełnym zestawem przedmiotów. Z tego względu preferowano postacie z silnym wpływem od samego początku gry jak Lee Sin czy Karma.

Czym NIE gra się w e-sporcie?

Turnieje organizowane przez Riot Games zazwyczaj odbywają się na jednej wersji gry z tą samą aktualizacją, by uniknąć zmian zrównoważenia bohaterów, które mogłyby zostać odebrane jako niesprawiedliwe. Podczas Icons niedostępni byli Pyke i Nautilus, mimo że zostali wydani w tym samym patchu, na którym grano mecze, czyli 3.2b. W związku z tym część bohaterów była niedostępna i nie pojawiała się w statystykach.

Łącznie 19 bohaterów nie zostało wybranych ani razu. Byli to: Amumu, Annie, Aurelion Sol, Blitzcrank, Caitlyn, Evelynn, Fizz, Jhin, Jinx, Katarina, Kayle, Kennen, Master Yi, Miss Fortune, Pantheon, Rammus, Shyvana, Teemo, Tryndamere.Choć są to stosunkowo popularne postacie w zwykłej kolejce, nie wnoszą do gry takich wartości, na jakich zależy e-sportowcom. Niska popularność Amumu czy Blitzcranka wynika między innymi z tego, że gracze na tym poziomie są lepiej przygotowani na dodge’owanie ich umiejętności i reagowania na nie.

Faworyci Icons

Ponad 80% picków i banów (od największej wartości do najmniejszej):

  • Karma,
  • Yuumi,
  • Jayce,
  • Camille,
  • Corki,
  • Senna,
  • Singed.

Top 10 najpopularniejszych postaci:

  • Corki,
  • Wukong,
  • Kha’Zix,
  • Ziggs,
  • Camille,
  • Riven,
  • Jayce,
  • Lee Sin,
  • Gragas,
  • Garen.

Pięć postaci, które były zbanowane w więcej niż połowie gier:

  • Yuumi,
  • Karma,
  • Senna,
  • Jayce,

Graj jak e-sportowiec

E-sportowcem może zostać każdy, kto potrafi zadedykować czas na grę i doskonalenie swoich umiejętności. Początkowo gracze z niskich kręgów rankingowych uzależniają swoją grę od mety gry oraz intuicji. Mety, bo silnie polegają na bohaterach z potencjałem do carrowania gry. Z kolei intuicja, choć sama w sobie nie jest zła, potrafi kompletnie przesłonić oczy. Znasz te momenty, kiedy „czujesz”, że musisz coś zrobić? „Czujesz”, że w tym momencie musisz dive’ować pod wieżę. „Czujesz”, że mimo braku wizji na mapie, jeśli w tej sekundzie puścisz ulta w stronę smoka, masz szansę go przejąć. To właśnie ta intuicja.

Intuicję nabywa się wraz ze stażem gry. Umysł zauważa pewne schematy zachowań, które potrafią powtarzać nawet zupełnie nieznający siebie nawzajem gracze. Zdolności konkretnych bohaterów odgrywają istotną rolę w tym, jak się nimi gra – zarówno Katarina, jak i Garen muszą być blisko wroga, by móc zadawać im obrażenia. Gracz, który odróżnia, że Katarina jest zabójcą, a Garen juggernautą, od razu zrozumie różnicę w pozycjonowaniu się – mniejsza wytrzymałość Katariny zmusza ją do rozsądniejszego kalkulowania ryzyka, z kolei Garen będzie w stanie uciec z ryzykownej sytuacji za pomocą swojej 1. umiejętności, Rozstrzygającego Uderzenia, tym samym usuwając z siebie wszelkie spowolnienia.