Analizując picki/bany z azjatyckiej sceny e-sportowej

WRL, SPS 2022 oraz Wild Circuit: Asian Invitational tworzą panoramę e-sportowej sceny gry w Azji.

Dlaczego akurat azjatyckiej? Olbrzymia popularność gier mobilnych w krajach Azji sprawia, że tutejsza baza graczy jest o wiele większa niż w innych regionach. Doświadczenie zdobywane w grach MOBA dobrze przenosi się między innymi tytułami. Te oraz wiele innych czynników sprawiają, że azjatycka scena e-sportowa jest szczególnie dojrzała i obfituje w setki analityków poszukujących nieoczywistych powiązań między buildami i postaciami, a także zawodników, którzy w praktyce udowadniają przed tysiącami widzów to, co zdawałoby się niemożliwe.

E-sport w Azji dzieli się na cztery regiony: Chiny, SEA (Azję Południowo-Wschodnią, m.in. Tajlandia, Wietnam, Indonezja), Koreę Południową oraz Japonię. Serce e-sportu Wild Rift najmocniej bije w dwóch pierwszych, gdzie przyciąga największe tłumy i zachęca zawodników do gry o największą stawkę.

Obecnie największymi turniejami w Chinach i SEA są WRL (sezon 2), Snapdragon Pro Series 2022 oraz Wild Circuit: Asian Invitational. Każde z wydarzeń gra na patchu 3.2 wzwyż.

Najlepsi z najlepszych

Nova, J Team, JD Gaming oraz FunPlus Phoenix zajmują czołówkę zespołów z Azji. Od czasu Icons 2022 każde z nich stale się rozwija, testuje nowe strategie i wpływa na metę gry w całym świecie e-sportowym.

Jeżeli chodzi o zespoły z SEA, cały czas dochodzi do przetasowań w górnej stawce – trudno wskazać jednoznacznie najsilniejszy zespół z wykluczeniem ekip z WRL. Pewną stabilność zachowuje indonezyjski Rex Regum Qeon, który dotarł do ćwierćfinałów Icons 2022 i od tamtej pory zdobył pierwsze miejsca na Wild Circuit Asian Invitational 2022 (dzięki trudnemu zwycięstwu nad KT Rolster 3:2) oraz finałach Open SEA w ramach Snapdragon Pro Series 2022 (4:3 przeciwko Nigma Galaxy). W dobrej kondycji trzyma się także Team Flash, które wywalczyło pozycję nad dotychczasowo konsekwentnie rosnącym w siłę Flash Wolves.

Karma i Yuumi wśród najczęściej banowanych

Obydwie bohaterki są najczęściej wybierane jako first ban w grach, przez co ich współczynnik obecności w wymienionych wcześniej turniejach wynosi ponad 90%. Yuumi stanowi bardzo silne wzmocnienie dla jednego z bohaterów drużyny i – zapewniła zwycięstwo Team Flash w finałowej grze z Flash Wolves podczas Champions Southeast Asia 2022, będąc w duecie z Lux przeciwko Galio i Corkiemu.

Silna pozycja Karmy nie wzięła się znikąd – to wysoce wszechstronna postać wsparcia, która w swoim arsenale posiada tarcze, uzdrowienia, efekty kontroli tłumu, przyśpieszenia ruchu, obrażenia obszarowe i częste, silne wzmocnienia do swoich zdolności. Wydaje się, że w roli supporta w e-sporcie sprawdza się lepiej niż Thresh, którego przyciągnięcia i mobilność mają większe znaczenie w PC-towej wersji gry. Najczęściej Karma jest wybierana na linię smoka lub środkową, rzadziej w roli klasycznego supporta. Pojawia się również w e-sporcie na linii Barona.

Niestandardowe picki, które nadal są w mecie

W dalszym ciągu na WRL można zaobserwować picki, które w większości zostały stworzone lub wypromowane w tym regionie. Są to:

  • Magowie (APC) na linii smoka – jak Lux, Orianna, Ziggs.
  • Senna/Karma jako duet oraz Nasus/Galio w roli supporta.
  • Lucian, Singed i Camille na midzie.
  • Tanki na supporcie (w cenie są: Gragas, Leona, Galio, Sett, Rakan i Alistar).
  • Wysoka popularność Akali na linii Barona.

Jak niestandardowo potrafią wyglądać te gry? Spójrzmy choćby na trzeci mecz JD Gaming z Nova Esports z 12 listopada, gdzie pierwsza ekipa wybrała Jaxa (Baron), Lee Sina (dżungla), Zeda (mid), Lux (APC) i Leonę (support) przeciwko Akali (Baron), Yone (dżungla), Garenowi (mid), Ziggsowi (APC) i Rakanowi (support).

Co wybierają zawodnicy NV, JT, JDG i FPX?

  • Linia Barona – tu bez zaskoczeń, meta wygląda podobnie jak w Europie i całym EMEA. Zależnie od kompozycji wybierani są: Jax, Renekton, Camille, Akali. Coraz częściej któryś z tej czwórki zespołów decyduje się na Shena.
  • Dżungla – jak za dawnych lat LoL-a, na tej pozycji rośnie popularność Nautilusa, którego wybrał m.in. JDG Once w starciu z NV. Najczęściej jednak pojawiają się tu Lee Sin, Xin Zhao (dwójka ogólnie popularnych bohaterów w Chinach) oraz Olaf. JT Xingdou i FPX 0711 nieco zmieniają te statystyki, preferując w roli dżunglerów zabójców jak Kha’Zix.
  • Środkowa linia – tutaj dzieje się wszystko i każdy z zespołów ciągle wypróbowuje inne kombinacje. Coraz częściej w rękach mid lanerów z FPX i JDG pojawiają się Lucian oraz Jayce. Z kolei NV Nian coraz śmielej pickuje Kassadina.
  • Linia smoka i support – topowe drużyny często decydują się zamieniać pozycjami. Obecnie standardem jest to, że obydwaj zawodnicy muszą umieć grać w obydwu rolach. Wśród częstych picków na prowadzącego nadal są Ziggs, Karma czy Senna, a jako supporta – Galio, Gragas, Nasus, Rakan.

Jeżeli chodzi o bany, Nova nie poddaje się żadnym schematom i w większości gier dostosowuje je do kompozycji przeciwnika. Zespół zazwyczaj banuje po jednej postaci na daną linię. Z kolei JDG i JT zdecydowanie wolą unikać gier przeciwko Kassadinowi i Gwen, zwłaszcza gdy wiedzą, że mid lub Baron laner przeciwnej drużyny ma tendencję do przyjmowania strategii hypercarry’owania zespołu.

Wild Rift League – wzrost znaczenia Azji w e-sporcie

Od 2023 roku Azja zyska olbrzymie znaczenie w e-sporcie Wild Rift. 21 listopada 2022 roku John Needham, dyrektor e-sportu w Riot Games, wydał oświadczenie, w którym poinformował o decyzji twórcy Wild Rift w związku ze skupieniem się na Azji jako jedynym regionie, gdzie od przyszłego roku będą odbywać się turnieje organizowane przez Riot Games.

W pozostałych regionach, w tym w EMEA, odpowiedzialność za bezpośrednią organizację wydarzeń e-sportowych w Wild Rift spadnie na firmy trzecie, a Riot Games skupi się na prowadzeniu Wild Rift League – ekskluzywnego formatu tylko dla organizacji z Azji.

Nowe WRL będzie dzielić się na sezony i dwa splity. W każdym z nich weźmie udział łącznie 20 zespołów – 12 z Chin i 8 reprezentantów innych regionów Azji.