/od dewelopera: Następne kroki na ARAM
Witajcie wszyscy! Tryb wszyscy losowo, wszyscy na środku zbliża się do końca pierwszej fazy testów. Dlatego chcieliśmy podzielić się kilkoma przemyśleniami na temat dotychczasowego stanu tego trybu i jego dalszych losów.
Dla przypomnienia – celem tej fazy było przetestowanie kilku kwestii, a mianowicie: czy ARAM jest stabilny, czy jest ciekawy dla graczy i czy jest to tryb, który wytrzyma próbę czasu w Wild Rift.
CO POSZŁO DOBRZE
ARAM JEST POPULARNY: Jesteśmy zachwyceni tym, jak wiele z was wypróbowało ARAM. W niektórych regionach ARAM stanowił prawie 20% wszystkich rozegranych gier, co znacznie przekroczyło nasze oczekiwania dotyczące wczesnych testów. Wciąż zastanawiamy się, czy będziecie chcieli grać w ten sposób przez długi czas, ale dostaliśmy mnóstwo pozytywnych komentarzy i widzimy, że wiele z was próbuje swoich sił w trybie ARAM. Dziękujemy wam za to!
DŁUGOŚĆ GRY: Ogólnie uważamy, że długość gry jest odpowiednia! Początkowo chcieliśmy, by gry trwały około 12 minut, jednak trwają średnio nieco dłużej (pracujemy nad tym) – staramy się ustalić, czy trochę dłuższe gry wciąż są dla was zajmujące i czy znacznie krótsza rozgrywka nie powinna znaleźć miejsca w całkiem innym trybie.
STABILNOŚĆ GRY: Chociaż wykryliśmy parę błędów i usterek powodujących zawieszanie się gry, to nie było żadnych poważnych problemów, które zmusiłyby nas do wyłączenia ARAM, dezaktywacji bohaterów lub innych awaryjnych działań. Na całe szczęście!
CO MUSIMY UDOSKONALIĆ
WYWAŻENIE: Podczas tej fazy kilka razy testowaliśmy wyważenie przygotowane z myślą o ARAM i zamierzamy dalej to robić. Na razie nie wiemy, jak to będzie ostatecznie wyglądało, ale zmierzamy analizować więcej niuansów wyważenia, przedmioty i runy powiązane z ARAM oraz unikalne ekwipunki. Chcemy mieć pewność, że gra jest lepiej wyważona i sprawiedliwa.
NIEWIDOCZNE JEDNOSTKI: Skoro mowa o wyważeniu – jednostki ze zdolnościami ukrywania się i kamuflażu nie mają oczywistych kontr w trybie ARAM w Wild Rift. Zastanawiamy się, jak kontrolować skradających się bohaterów, nie pozbawiając ich przy tym użyteczności.
EKOSYSTEM: Chcemy mieć pewność, że tryb ARAM lepiej wpasuje się w ogólny klimat Wild Rift. Być może zapewnią to specjalne misje lub osiągnięcia? Może nagrody za granie? Zależy nam na tym, by gra w ARAM była integralną częścią Wild Rift.
CO DALEJ?
Ze względu na wasze opinie i wsparcie cieszę się, mogąc ogłosić, że ARAM powróci na początku czerwca na kolejne cztery tygodnie. Ogólnie mówiąc, będzie przypominać poprzednią sesję testów z kilkoma poprawkami wyważenia i innymi zmianami. Uważamy, że ARAM ma przed sobą długą przyszłość w Wild Rift. Mamy nadzieję, że kolejne, wydłużone testy dostarczą nam dane, dzięki którym pewnego dnia ten tryb stanie się stałym elementem gry. Do zobaczenia wkrótce!