/od dewelopera: Nowe elementy w patchu 3.2

Patch 3.2 to nowe runy, które namieszają w waszych ekwipunkach!

Witajcie wszyscy! W opiniach, które do nas przesyłacie, często pytacie o dodatkowe runy i dziś z przyjemnością porozmawiamy o nowych runach kluczowych i mniejszych runach, które udostępniliśmy na początku naszej aktualizacji Czas i Fale! Wprowadziliśmy dwie nowe runy kluczowe i sześć nowych mniejszych run, po dwie w każdym drzewie! Minęło nieco czasu, od kiedy mocno zaktualizowaliśmy nasz system run i mamy nadzieję, że te nowe dodatki dadzą wam więcej opcji jeśli chodzi o rozbudowę bohaterów i opracowanie nowych stylów gry. Zaczynajmy!

051822_LethalTempo.jpg

ZABÓJCZE TEMPO

W przypadku bohaterów używających ataków podstawowych, Zdobywca zdobył przewagę nad rywalami i od dłuższego czasu jest dla nich najważniejszą runą. Aby nieco przełamać dominację Zdobywcy, wprowadziliśmy naszą pierwszą nową runę kluczową, Zabójcze Tempo. Każdy atak podstawowy daje wam sumowane wzmocnienie do prędkości ataku, dzięki czemu runa ta jest idealna dla bohaterów stale korzystających z ataków podstawowych, takich jak Ashe czy nawet Kayle.

  • Gdy atakujecie wrogich bohaterów, zyskujecie ładunek prędkości ataku. W przypadku bohaterów walczących w zwarciu każdy ładunek zapewnia 6–12% (w zależności od poziomu) prędkości ataku. W przypadku bohaterów walczących z dystansu każdy ładunek zapewnia 3–9% (w zależności od poziomu) prędkości ataku.
    • Maksymalnie 6 ładunków. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujecie dodatkowo 30% premii do prędkości ataku.
    • Dodatkowa premia do prędkości ataku trwa 6 sekund. Wzmocnienie jest odnawialne.

051822_KrakenSlayer.jpg

POGROMCA KRAKENÓW

Jeśli graliście kiedyś w League of Legends, możecie tu poczuć pewnego rodzaju deja vu. Słusznie... ale i niesłusznie. Zmieniliśmy jeden z popularnych przedmiotów mitycznych z League w wyjątkową runę kluczową! Pogromca Krakenów jest świetny dla strzelców i innych bohaterów walczących z obrońcami i innymi potężnymi przeciwnikami. Co trzeci atak podstawowy na ten sam cel zadaje dodatkowe nieuchronne obrażenia. Jeśli walczycie z drużyną zawierającą obrońców, Kraken pomoże wam przebić się przez ich przednią linię.

  • Co trzeci atak wymierzony w bohatera zadaje [28–70 pkt. (w zależności od poziomu) + 30% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności] dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
    • Pogromca Krakenów nie ma czasu odnowienia.
    • Efekty przy trafieniu nie dodają ładunku, ale mogą zadać obrażenia od pełnego naładowania.
    • Ładunki utrzymują się przez 3 sekundy.


MNIEJSZE RUNY DOMINACJI

Brutal to obecnie jedna z najpopularniejszych mniejszych run dostępnych w grze. Staraliśmy się zmienić tę... brutalną dominację poprzez poprawki innych run w tym drzewie, ale i tak gracze najczęściej wybierają właśnie Brutala. Dodaliśmy więc kilka elementów, które pozwolą przełamać tę dominację.

051822_Scorch.jpg

Poparzenie jest idealną runą do nękania przeciwników na początku gry. Zadawanie obrażeń umiejętności wrogiemu bohaterowi zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od waszego poziomu. Dzięki temu możecie palić wrogów i zyskać odrobinę dodatkowej przewagi we wczesnych potyczkach.

  • Zadawanie obrażeń od umiejętności bohaterom zadaje dodatkowo 21–35 pkt. obrażeń magicznych po 1 sekundzie (10 sek. odnowienia).

     

051822_CutDown.jpg

Pogromca Olbrzymów jaki jest, każdy widzi. On po prostu gromi olbrzymy! Dzięki tej runie będziecie zadawać tym większe obrażenia, im więcej dodatkowego zdrowia ma cel. Kiedy walczycie na przykład z Amumu, możecie sprawić, że Smutna Mumia będzie jeszcze smutniejsza, przebijając się bez problemu przez jej statystyki obrońcy.

  • Zadawajcie dodatkowe obrażenia zależne od dodatkowego zdrowia wrogiego bohatera, maks. 10% dodatkowych obrażeń, jeśli wrogi bohater ma 1000 pkt. dodatkowego zdrowia.


MNIEJSZE RUNY DETERMINACJI

Determinacja związana jest z obroną, a my dodaliśmy dwie mniejsze runy, aby pomóc wam przetrwać w różnego rodzaju starciach, z którymi możecie się zmierzyć w Rift.

051822_UltimateShield.jpg

Wiemy, że część z was chce od razu dołączyć do walki i wykonać zagrywki zmieniające przebieg gry, szczególnie jeśli gracie bohaterami koncentrującymi się na superumiejętnościach, takimi jak Kennen czy Morgana. Chcieliśmy dać wam nowe narzędzie, pomagające przy takich zagrywkach. Supertarcza jest idealna do ryzykownych inicjacji, gdyż po rzuceniu superumiejętności otrzymujecie skalowaną tarczę.

  • Po użyciu superumiejętności zyskujecie tarczę pochłaniającą 90–300 (75 + 15 × poziom) pkt. obrażeń na 3 sekundy (45 s czasu odnowienia).

051822_NullifyingOrb.jpg

Z drugiej strony, czasem to przeciwnik wyprowadza taką ryzykowną zagrywkę i w związku z nią tracicie dużo zdrowia. Kula Nulifikacji chroni wasze zdrowie, aby nie spadło zbyt nisko, dostarczając wam skalowaną tarczę, aktywującą się gdy zdrowie znajdzie się w niebezpiecznej strefie.

  • Jeżeli otrzymacie od bohatera obrażenia, przez które poziom waszego zdrowia spadnie poniżej 35%, zyskujecie tarczę pochłaniającą [80 + 50% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności] pkt. obrażeń na 4 sekundy (60 sek. czasu odnowienia).


MNIEJSZE RUNY INSPIRACJI

051822_NimbusCloak.jpg

Czasem trzeba się trochę pospieszyć. Z Płaszczem Nimbu otrzymujecie przypływ prędkości ruchu po użyciu czaru przywoływacza. Możecie też wtedy przenikać przez jednostki. To idealne, jeśli chcecie zyskać szansę na ucieczkę albo wyprowadzić zaskakujący atak podczas śmigania wśród wrogów.

  • Użycie czaru przywoływacza zapewnia 5–25% (w zależności od czasu odnowienia czaru przywoływacza) premii do prędkości ruchu na 2 sekundy.

051822_Demolish.jpg

Wraz z niedawnym dodaniem Kadłubołamacza, chcieliśmy dać kolejną opcję miłośnikom dywersji. Wiemy, że wieże to duże, groźne obiekty, ale dzięki Demolce możecie naładować atak, który zada duże obrażenia i zetnie każdą wieżę na waszej drodze. Dzięki tej runie, i innym dostępnym możliwościom, będziecie mogli teraz naciskać w alei szybciej niż kiedykolwiek.

  • Jeśli znajdujecie się w odległości do 550 jedn. od wieży, ładujecie atak w ciągu 3 sekund. Zaatakowanie wieży uwalnia atak zadający 200 pkt. (+25% maks. zdrowia) dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (30 s czasu odnowienia).


Mamy nadzieję, że spodobają wam się te runy i ich wpływ na rozgrywkę. W tym patchu zauważycie jeszcze jedną zmianę run. Wraz z dodaniem Demolki, chcieliśmy dokonać poprawek Mistrzowskiego Umysłu, gdyż jego obecny projekt jest dosyć podobny do nowej runy. Mistrzowski Umysł jest teraz skoncentrowany na epickich potworach i zapewnia dodatkowe obrażenia w starciach z epickimi potworami oraz dodatkowe złoto podczas zaliczania zabójstw na tych potężnych bestiach.

ODLATUJEMY

Chętnie usłyszymy wasze opinie na temat tych run i będziemy je poprawiać i zmieniać, jeśli zajdzie taka potrzeba. Czekamy na klipy z waszych nowych konfiguracji i zagrywek.

To na razie wszystko, ale następnym razem obiecujemy prawdziwy ogień dzięki kilku magicznym aktualizacjom!


– Riot Sheiky