/od dewelopera: Nowe elementy w patchu 3.2
Witajcie wszyscy! W opiniach, które do nas przesyłacie, często pytacie o dodatkowe runy i dziś z przyjemnością porozmawiamy o nowych runach kluczowych i mniejszych runach, które udostępniliśmy na początku naszej aktualizacji Czas i Fale! Wprowadziliśmy dwie nowe runy kluczowe i sześć nowych mniejszych run, po dwie w każdym drzewie! Minęło nieco czasu, od kiedy mocno zaktualizowaliśmy nasz system run i mamy nadzieję, że te nowe dodatki dadzą wam więcej opcji jeśli chodzi o rozbudowę bohaterów i opracowanie nowych stylów gry. Zaczynajmy!
ZABÓJCZE TEMPO
W przypadku bohaterów używających ataków
podstawowych, Zdobywca zdobył przewagę
nad rywalami i od dłuższego czasu jest dla nich najważniejszą
runą. Aby nieco przełamać dominację Zdobywcy, wprowadziliśmy
naszą pierwszą nową runę kluczową, Zabójcze
Tempo. Każdy atak podstawowy daje wam
sumowane wzmocnienie do prędkości ataku, dzięki czemu runa ta jest
idealna dla bohaterów stale korzystających z ataków podstawowych,
takich jak Ashe czy nawet Kayle.
- Gdy atakujecie
wrogich bohaterów, zyskujecie ładunek prędkości ataku. W
przypadku bohaterów walczących w zwarciu każdy ładunek zapewnia
6–12% (w zależności od poziomu) prędkości ataku. W przypadku
bohaterów walczących z dystansu każdy ładunek zapewnia 3–9% (w
zależności od poziomu) prędkości ataku.
- Maksymalnie 6 ładunków. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujecie dodatkowo 30% premii do prędkości ataku.
- Dodatkowa premia do prędkości ataku trwa 6 sekund. Wzmocnienie jest odnawialne.
POGROMCA KRAKENÓW
Jeśli graliście kiedyś w League of Legends,
możecie tu poczuć pewnego rodzaju deja vu. Słusznie... ale i
niesłusznie. Zmieniliśmy jeden z popularnych przedmiotów
mitycznych z League w wyjątkową runę kluczową! Pogromca Krakenów
jest świetny dla strzelców i innych bohaterów walczących z
obrońcami i innymi potężnymi przeciwnikami. Co trzeci atak
podstawowy na ten sam cel zadaje dodatkowe nieuchronne
obrażenia. Jeśli walczycie z drużyną zawierającą obrońców,
Kraken pomoże wam przebić się przez ich przednią linię.
- Co trzeci atak
wymierzony w bohatera zadaje [28–70 pkt.
(w zależności od poziomu) + 30% dodatkowych obrażeń od ataku +
20% mocy umiejętności] dodatkowych
obrażeń nieuchronnych.
- Pogromca Krakenów nie ma czasu odnowienia.
- Efekty przy trafieniu nie dodają ładunku, ale mogą zadać obrażenia od pełnego naładowania.
- Ładunki
utrzymują się przez 3
sekundy.
MNIEJSZE RUNY DOMINACJI
Brutal to obecnie jedna z najpopularniejszych mniejszych run dostępnych w grze. Staraliśmy się zmienić tę... brutalną dominację poprzez poprawki innych run w tym drzewie, ale i tak gracze najczęściej wybierają właśnie Brutala. Dodaliśmy więc kilka elementów, które pozwolą przełamać tę dominację.
Poparzenie jest idealną
runą do nękania przeciwników na początku gry. Zadawanie obrażeń
umiejętności wrogiemu bohaterowi zadaje dodatkowe obrażenia w
zależności od waszego poziomu. Dzięki temu możecie palić wrogów
i zyskać odrobinę dodatkowej przewagi we wczesnych potyczkach.
- Zadawanie obrażeń
od umiejętności bohaterom zadaje dodatkowo 21–35
pkt. obrażeń magicznych po 1 sekundzie
(10 sek. odnowienia).
Pogromca Olbrzymów
jaki jest, każdy widzi. On po prostu gromi olbrzymy! Dzięki tej
runie będziecie zadawać tym większe obrażenia, im więcej
dodatkowego zdrowia ma cel. Kiedy walczycie na przykład z Amumu,
możecie sprawić, że Smutna Mumia będzie jeszcze smutniejsza,
przebijając się bez problemu przez jej statystyki obrońcy.
- Zadawajcie
dodatkowe obrażenia zależne od dodatkowego zdrowia wrogiego
bohatera, maks. 10% dodatkowych obrażeń,
jeśli wrogi bohater ma 1000 pkt.
dodatkowego zdrowia.
MNIEJSZE RUNY
DETERMINACJI
Determinacja związana jest z obroną, a my dodaliśmy dwie mniejsze runy, aby pomóc wam przetrwać w różnego rodzaju starciach, z którymi możecie się zmierzyć w Rift.
Wiemy, że część z was chce od razu dołączyć do
walki i wykonać zagrywki zmieniające przebieg gry, szczególnie
jeśli gracie bohaterami koncentrującymi się na
superumiejętnościach, takimi jak Kennen czy Morgana. Chcieliśmy
dać wam nowe narzędzie, pomagające przy takich zagrywkach.
Supertarcza jest
idealna do ryzykownych inicjacji, gdyż po rzuceniu superumiejętności
otrzymujecie skalowaną tarczę.
- Po użyciu superumiejętności zyskujecie tarczę pochłaniającą 90–300 (75 + 15 × poziom) pkt. obrażeń na 3 sekundy (45 s czasu odnowienia).
Z drugiej strony, czasem to przeciwnik wyprowadza
taką ryzykowną zagrywkę i w związku z nią tracicie dużo
zdrowia. Kula Nulifikacji
chroni wasze zdrowie, aby nie spadło zbyt nisko, dostarczając wam
skalowaną tarczę, aktywującą się gdy zdrowie znajdzie się w
niebezpiecznej strefie.
- Jeżeli otrzymacie
od bohatera obrażenia, przez które poziom waszego zdrowia spadnie
poniżej 35%,
zyskujecie tarczę pochłaniającą [80 +
50% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności] pkt.
obrażeń na 4 sekundy (60 sek. czasu
odnowienia).
MNIEJSZE RUNY INSPIRACJI
Czasem trzeba się trochę pospieszyć. Z Płaszczem
Nimbu otrzymujecie przypływ prędkości
ruchu po użyciu czaru przywoływacza. Możecie też wtedy przenikać
przez jednostki. To idealne, jeśli chcecie zyskać szansę na
ucieczkę albo wyprowadzić zaskakujący atak podczas śmigania wśród
wrogów.
- Użycie czaru przywoływacza zapewnia 5–25% (w zależności od czasu odnowienia czaru przywoływacza) premii do prędkości ruchu na 2 sekundy.
Wraz z niedawnym dodaniem Kadłubołamacza,
chcieliśmy dać kolejną opcję miłośnikom dywersji. Wiemy, że
wieże to duże, groźne obiekty, ale dzięki Demolce
możecie naładować atak, który zada duże
obrażenia i zetnie każdą wieżę na waszej drodze. Dzięki tej
runie, i innym dostępnym możliwościom, będziecie mogli teraz
naciskać w alei szybciej niż kiedykolwiek.
- Jeśli znajdujecie
się w odległości do 550
jedn. od wieży, ładujecie atak w ciągu 3
sekund. Zaatakowanie wieży uwalnia atak zadający 200
pkt. (+25% maks. zdrowia) dodatkowych obrażeń adaptacyjnych
(30 s czasu odnowienia).
Mamy nadzieję, że
spodobają wam się te runy i ich wpływ na rozgrywkę. W tym patchu
zauważycie jeszcze jedną zmianę run. Wraz z dodaniem Demolki,
chcieliśmy dokonać poprawek Mistrzowskiego Umysłu, gdyż jego
obecny projekt jest dosyć podobny do nowej runy. Mistrzowski Umysł
jest teraz skoncentrowany na epickich potworach i zapewnia dodatkowe
obrażenia w starciach z epickimi potworami oraz dodatkowe złoto
podczas zaliczania zabójstw na tych potężnych bestiach.
ODLATUJEMY
Chętnie usłyszymy
wasze opinie na temat tych run i będziemy je poprawiać i
zmieniać, jeśli zajdzie taka potrzeba. Czekamy na klipy z waszych
nowych konfiguracji i zagrywek.
To na razie wszystko, ale
następnym razem obiecujemy prawdziwy ogień
dzięki kilku magicznym
aktualizacjom!
– Riot Sheiky