/Od Dewelopera: Senne Marzenia i Paranormalna Detektyw Senna

Przemierzaj rzeczywistość i sny w najnowszej, debiutującej w Wild Rift serii skórek „Senne Marzenia” i odkryj genezę powstania Paranormalnej Detektyw Senny.

Jak wiele z was wie, w patchu 3.1 wprowadziliśmy zupełnie nową serię skórek. Motyw Senne Marzenia to absolutna nowość w świecie League, dlatego poprosiliśmy twórców, aby opowiedzieli coś więcej o jego tworzeniu i wprowadzili was wszystkich do wszechświata, w którym rzeczywistość miesza się z marzeniami.

Począwszy od patcha 3.1 Senne Marzenia zastąpią Hexodkrywcę, jeśli chodzi o nagrodę za ukończenie Dzikiej Przepustki. Senne Marzenia to najnowszy, debiutujący w Wild Rift motyw skórek, który charakteryzuje się efektownym stylem wizualnym, oryginalnym podejściem do tradycyjnej historii oraz szeregiem zapierających dech w piersiach pomysłów. W niniejszym artykule dzielimy się z wami zawartością zza kulis powstawania naszego filmu, grafikami z okresu tworzenia oraz różnymi koncepcjami, aby przedstawić wam genezę powstawania tej historii oraz wprowadzić was do świata Paranormalnej Detektyw Senny.

Stale pracujemy nad tworzeniem oryginalnych motywów i skórek, dlatego wyczekujcie kolejnej Dzikiej Przepustki!

SENNE MARZENIA

W tym świecie marzenia i rzeczywistość są przeciwstawnymi wymiarami, a bariera między nimi nie została nigdy przerwana. Jednak teraz, gdy ktoś zdołał przełamać to zabezpieczenie, paranormalni kryminaliści ukrywają się w snach i manipulują myślami ofiar, siejąc zamęt na świecie.

Dreamscapes_and_Psychic_1.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_2.jpg

Na szczęście pewna elitarna jednostka jasnowidzów zwanych Paranormalnymi Detektywami wciąż próbuje utrzymać porządek. To strażnicy snów, którzy poszukują wskazówek po jednej stronie, aby wymierzać sprawiedliwość po drugiej. Jedną z nich jest pewna potężna osoba, która opanowała swoje telepatyczne moce o wiele lepiej od innych: Senna.

Dreamscapes_and_Psychic_3.jpg

Gdy za sprawą okropnego wypadku jej umysł został uwięziony w Krainie Śniących, Sennie udało się zatriumfować nad mocami kryjącymi się w jej psychice i obudzić z wyjątkowymi zdolnościami. Teraz, jako bezcenna oficer paranormalnej policji, toczy bój z wewnętrznymi demonami z niebezpiecznej, zbuntowanej frakcji.

Wierzy, że jedyną drogą ku dobru jest karanie zła.

Dreamscapes_and_Psychic_4.jpg

MOTYW I INSPIRACJA

Po przeprowadzeniu wielu dyskusji i wypróbowaniu licznych wersji tego motywu zdecydowaliśmy się przedstawić graczom świat Sennych Marzeń w postaci filmu fabularnego.

Nasze sny są ogromnymi płótnami, częściowo rzeczywistymi i częściowo nierzeczywistymi, czasami podzielonymi przedstawieniami straty i samoodkupienia. Sny są również ważnymi narzędziami literackimi i filmowymi z elementami absurdu i niepewności. Aby to wyrazić, film nie zdradza celów zagłębiania się w umyśle ofiary. Właśnie dlatego dopiero w ostatniej klatce przeciwnik pani detektyw, Najeźdźca Snów, ujawnia coś więcej na temat swojego motywu.

Dreamscapes_and_Psychic_5.jpg

W prawdziwym świecie detektywi to dobrze znane postacie o charakterystycznych cechach. Są bystrzy, zrównoważeni, a czasem eskapistyczni, a jednocześnie są ostatnią deską ratunku dla sił dobra. Poza tym często ubierają się, rozmawiają i zachowują inaczej niż zwykli ludzie. Ponieważ detektywi mają skłonność do stosowania wszelkich dostępnych metod, aby odkryć prawdę, było to znakomitym uzasadnieniem tego, aby taki bohater przemierzał sny.

Tradycyjne dedukcje są oczywiście trudne do zrealizowania w paranormalnej scenerii: w sennych marzeniach nie ma przecież żadnych „zbrodni” do udowodnienia, bo nie panują tam żadne zasady – „miejsca” zbrodni są więc fragmentami umysłów ofiar.

Jednym ze sposobów wizualnego przedstawienia detektywa odkrywającego prawdę było bezpośrednie znajdowanie wskazówek w ciągle zmieniającym się labiryncie! Pomyśleliśmy, że przemierzanie „sennego labiryntu” było bardzo bliskie tradycyjnemu procesowi detektywistycznemu i mogło również ukazywać zwroty akcji obecne w koszmarach — uznaliśmy, że to dobry sposób na solidne połączenie tych koncepcji.

Dreamscapes_and_Psychic_6.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_7.jpg

Po ustaleniu podstawowych prawd dotyczących naszego protagonisty oraz jego źródła mocy pozostała tylko kwestia jego pochodzenia. Zainspirowały nas kreatywne światy, które można znaleźć w takich gatunkach jak cyberpunk i film noir, w których pojawiają się zaawansowane technologie i motyw rozwiązywania przestępstw.

Umieszczenie naszego bohatera w tego rodzaju przerysowanym świecie ułatwiłoby nam dostarczanie graczom pionierskich i modnych elementów wizualnych.

WYBÓR SENNY

Podstawowa tożsamość skórki została więc ustalona: detektyw podróżujący między snami i rzeczywistością.

Na początku fazy projektowania pomyśleliśmy, że ta nowa skórka ma okazję pokrywać się z podstawowym kanonem dowolnego wybranego przez nas bohatera, więc musieliśmy być ostrożni i rozważni przy wyborze.

Najbardziej oczywistym wyborem była Senna. Przede wszystkim podstawowy wygląd Senny jest bardzo stylowy, a jej Reliktowe Działo nie tylko zadaje obrażenia, lecz także leczy, co jest typowe dla paranormalnej policji. Jej przeszłość jest pełna światła i ciemności, co jest doskonałą metaforą snów i rzeczywistości. Nadszedł więc czas, aby dopracować nową tożsamość wizualną Senny!

Dreamscapes_and_Psychic_8.jpg

PROJEKTOWANIE PARANORMALNEJ DETEKTYW SENNY

Niektóre z najsłynniejszych powieści kryminalnych zawierają brytyjskie wpływy. Właśnie dlatego w przypadku ubrania nawiązaliśmy do garniturów z epoki wiktoriańskiej w XIX wieku, które wyglądają prosto i elegancko, jeśli są noszone przez opanowanych dżentelmenów.

Po zatwierdzeniu ogólnego projektu kolejnym krokiem była paleta kolorów. Jako kolor podstawowy wybrano żółty — pod pewnymi względami nawiązuje on do tradycyjnej wełnianej odzieży w brytyjskiej modzie. Podobało nam się również odniesienie do światła słonecznego, które reprezentuje honorową lojalność Senny, ale z nutą „ostrzeżenia”, jak w przypadku znaków drogowych i taśm na miejscach zbrodni. Tak więc żółty został wybrany jako jej podstawowy efekt wizualny i kolor umiejętności.

Dreamscapes_and_Psychic_9.jpg

Po drugie, zgodnie z jej rolą w świecie, ubranie powinno być subtelne i nieprzesadzone. Właśnie dlatego szary, brązowy, czarny i biały są jej podstawowymi barwami, z kolorami harmonizującymi z żółtym (jak jej jasnoróżowe włosy i pomarańczowe okulary) jako akcentami. Równocześnie przerobiliśmy kolor ozdób z żółtego na złoty, aby dodatkowo dopracować jej styl. Po dokładnym przyjrzeniu się na jej stroju można dostrzec haczyk i oczko, które dodają odrobinę buntowniczego wydźwięku.

Dreamscapes_and_Psychic_10.jpg

I wreszcie wisiorek na piersi Senny został zastąpiony zegarkiem kieszonkowym, aby wzmocnić jej tożsamość jako Paranormalnej Detektyw. Z połączenia tych wszystkich zmian powstał projekt, który, mamy nadzieję, będzie atrakcyjny i unikatowy na tle innych.

Dreamscapes_and_Psychic_11.jpg

WR_Psychic_Detective_Senna_CG-1920x1080-TEXTLESS.jpg

Aby jeszcze bardziej podkreślić moce Senny, stworzyliśmy nowe efekty wizualne jej umiejętności. Po pierwsze, Upiory z Mgły wytwarzane przez jej umiejętność bierną zostają zastąpione puzzlami! W fazie koncepcyjnej wypróbowaliśmy również odciski stóp i klucze, ale puzzle najlepiej pasują do atmosfery fragmentarycznych snów i motywu gromadzenia informacji: Senna może wydedukować, kto jest winny, gdy skończy układać puzzle.

Dreamscapes_and_Psychic_13.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_14.jpg

Jeśli chodzi o jej trzecią umiejętność, Klątwę Czarnej Mgły, aby dopasować wygląd skórki, ale zachować przejrzystość rozgrywki, zaprojektowaliśmy dla niej zupełnie nowy efekt specjalny. Odtworzyliśmy pejzaż miejski z animacji na stronie kolekcji, czerpiąc z jego atmosfery tajemniczości i efektu wyłaniania. Należy pamiętać, że nad głowami wrogów będzie również wyświetlany symbol otwartych lub zamkniętych oczu, w zależności od ich statusu. I wreszcie, gdy Senna zanurza się we śnie, zaprojektowaliśmy ostrzegawczy krąg otaczający jej mgłę, aby wrogowie wiedzieli, że jest niebezpieczna.

Dreamscapes_and_Psychic_15.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_16.jpg

Dodaliśmy wiele projektów, których jeszcze nie wypróbowaliśmy w Wild Rift. Na przykład efekty wizualne umiejętności oparte na spłaszczonych sylwetkach i ozdobach łączących linie ostrzegawcze i hipnozę, co jest nawiązaniem do motywu Paranormalnych Detektywów.

Dreamscapes_and_Psychic_17.jpg

Być może zauważyliście we wspomnieniach Senny, że przywraca miejsce zbrodni, ale znajdziecie tam też coś innego, jeśli przyjrzycie się wystarczająco uważnie… Wśród licznych kamieni widać małą maskę. Co to może oznaczać? Cóż… Nie wszystkie sekrety zostały jeszcze odkryte.

Dreamscapes_and_Psychic_18.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_19.jpg

To dopiero pierwsza skórka z uniwersum Sennych Marzeń, czyli zupełnie nowego świata, który skrywa jeszcze wiele tajemnic. Chcesz dowiedzieć się więcej? Jeśli tylko posiadasz niezbędne umiejętności, Paranormalni Detektywi chętnie przyjmą nowych rekrutów.