/od dewelopera: Kulisy wydarzeń w Wild Rift

Planowanie, projektowanie i przygotowanie wydarzeń może trwać nawet rok. Rzućcie okiem za kulisy przygotowań wydarzeń w Wild Rift!

Hej, tu Juno. Jestem główną producentką zespołu ds. wydarzeń w Wild Rift. Nasz zespół w ciągu roku przygotował ponad dwa tuziny wydarzeń w grze, takich jak Księżycowa Bestia, Mistrzowie Łowów, Złamane Ostrza, a ostatnio Strażnicy Światła. To nasz pierwszy wpis na blogu deweloperów i być może nie zdołamy odpowiedzieć na wszystkie wasze pytania, ale przysyłajcie je dalej. Chętnie odpowiemy na nie w przyszłości!

NA CZYM POLEGA PRZYGOTOWANIE WYDARZENIA W WILD RIFT?

Zaczynamy od określenia możliwości, celu i pomysłu. Najpierw zaglądamy do rocznego kalendarza, aby sprawdzić, ile wydarzeń możemy przeprowadzić. Następnie pracujemy z wieloma zespołami w całej firmie, aby ustalić najlepsze sposoby pokazania nowej zawartości. Na przykład często grupujemy bohaterów, których łączą związki fabularne, ponieważ uwielbiamy opowiadać historie! Potem zabieramy się za projektowanie, zaczynając od celów, które chcemy osiągnąć.

071621_LOLWR_devEvents_Lunar1_Image.jpg

071621_LOLWR_devEvents_Lunar2_Image.jpg

[Ilustracja 1] Szkielety UX tworzone są za pomocą obiektów tymczasowych. Głównym celem jest zasymulowanie wrażeń gracza, dzięki czemu możemy sprawdzić, jak gracz będzie odbierał wydarzenie od początku do końca. [Ilustracja 2] Następnie przygotowywane są elementy oraz funkcje interfejsu i wydarzenie zostaje wprowadzone w życie.

Wydarzenia mogą pomagać graczom w poznawaniu bohaterów lub powodować, że gracze zachwycą się nowymi skórkami albo poczują ducha rywalizacji podczas sezonów e-sportu. Cele takie jak te naprowadzają nas na pomysły projektanckie, które tworzą „podróż gracza”. W ten sposób planujemy doświadczenia graczy w ciągu całego wydarzenia, od początku do końca, włącznie z misjami (co gracze robią), mechaniką (jak gracze osiągają postęp) i nagrodami (co gracze dostaną). Następnie pracujemy nad interfejsem użytkownika, grafiką i elementami wizualnymi oraz efektami animowanymi. Każdy interfejs użytkownika wydarzenia ma pewne wyjątkowe dla siebie elementy graficzne (tak, nawet Basenowa Impreza).

  • Często nawiązujemy współpracę z innymi zespołami, aby pracować nad dodatkowymi elementami, takimi jak nagrody graficzne, elementy fabuły, komiksy, a nawet filmy animowane! Im więcej zespołów współpracuje z nami, tym bardziej skomplikowany staje się projekt i tym więcej czasu zabiera nam ukończenie jego przygotowania.

Podsumowując: cały ten proces może trwać od trzech miesięcy do ponad roku w przypadku większych projektów obejmujących różne produkty. Stale szukamy sposobów zwiększania naszych mocy przerobowych, abyśmy mogli dostarczać w przyszłości nie tylko więcej wydarzeń, ale także by były coraz lepsze.

- Riot Junosaur, menedżerka wydarzeń

    JAK USTALAMY LICZBĘ I TERMINY WYDARZEŃ

    Myślimy o wydarzeniach jako o momentach, które ożywiają wasze doznania z Wild Rift. W odróżnieniu od innych systemów, takich jak Dzika Przepustka i sezony rankingowe, wydarzenia powinny zapewniać bardziej skondensowane sposoby osiągania postępów, zdobywania nagród i korzystania z dobrej zabawy! Są jak małe kawałki deseru, zamiast dania głównego... Ale jedzenie deseru przez cały czas sprawia, że przestaje on być czymś wyjątkowym. Dlatego uważamy, że dobre rozłożenie w czasie i okresy „wyciszenia” między wydarzeniami są równie ważne jak urządzanie wielu z nich w ciągu roku. Ponadto pozwala nam to skupić wysiłki na tworzeniu wydarzeń wyższej jakości, co uznajemy za lepsze podejście.

    071621_LOLWR_devEvents_Sentinels_Image.jpg

    Poza powyższym uzasadnieniem dla utrzymania sezonowości wydarzeń i ich specjalnego charakteru, ich przygotowanie wymaga mnóstwa pracy wielu różnych zespołów. Jakkolwiek uwielbiamy innowacje, opracowanie nowych systemów mechaniki i projektów wymaga dużo czasu! Musimy stale balansować wykorzystywanie starszych projektów i wprowadzanie nowych, bardziej innowacyjnych wydarzeń. Ponieważ są gracze, którzy lubią jedno i drugie, kluczowa jest tu równowaga.


    I wreszcie, wydarzenia są tylko jednym z wielu systemów, które tworzą angażujące doświadczenia w Wild Rift. Mamy kilka zespołów oddelegowanych do rozwijania nowych, stałych funkcji, które sprawią, że gra będzie jeszcze ciekawsza i fajniejsza. Nie możemy się doczekać momentu, kiedy będziemy mogli oddać je w wasze ręce.

    - Riot Junosaur, menedżerka wydarzeń

      JAKIE SEKRETY PROJEKTANCKIE KRYJĄ SIĘ ZA MISJAMI?

      Zanim zagłębimy się w ten temat, chcę zwrócić uwagę, że będziemy mówić o misjach wydarzeń, a nie o żadnych innych typach misji (jak na przykład Dzika Przepustka czy misje wyzwań). Ze względu na ograniczony czasowo charakter i wyjątkową mechanikę każdego wydarzenia, działamy według zróżnicowanych filozofii projektowania.

      071621_LOLWR_devEvents_Stargazer2_Image.jpg

      Jest dla nas ważne, abyście mogli osiągać postępy, jednocześnie trzymając się swojego ulubionego stylu rozgrywki. Oznacza to, że nie będziemy was zmuszać do zabicia masy stworów w alei, jeśli jesteście dżunglerem, albo zdobycia potrójnego zabójstwa w roli wspierającego. Jeśli zobaczycie takie cele misji, to są one dołączone do szerszego warunku „ALBO” lub konkretna misja z takim celem nie będzie konieczna do zdobycia wszystkich nagród. Być może pójdzie wam łatwiej lub szybciej, jeśli zdecydujecie się je wypełnić, ale nigdy nie powinny całkowicie blokować waszych postępów, jeśli uznacie, że nie są dla was.

      071621_LOLWR_devEvents_PoolParty_Image.jpg

      Na przykład jeśli przyjrzycie się wydarzeniu Basenowa Impreza, misja „Zabierz kumpla” nagradzała PD, jeśli zagraliście w umówionej grupie, podczas gdy „Wyszykuj się” nagradzała PD, jeśli mieliście skórkę Basenowej Imprezy w swojej drużynie. Jakkolwiek ukończenie tej pary misji było trudne dla graczy solo, zadbaliśmy o to, aby misja „Wygraj 1 grę” przyznawała więcej PD niż normalnie. Ponadto wydarzenie trwało dłużej, dzięki czemu gracze, którzy ukończyli tylko misję „Wygraj 1 grę”, wciąż mogli dostać wszystkie nagrody. Podsumowując, uważamy, że gracze powinni zawsze móc osiągać postępy w wydarzeniach, bez względu na swój styl gry!

      - Riot ShinKaigan, projektant gry

      A CO Z NAGRODAMI WYDARZENIA?

      Zasadniczo chcemy, aby wydarzenia nagradzały was:

      • dodatkowymi sposobami wyrażania siebie w grze i poza nią;
      • sposobem wracania do wspomnień dzięki zdobytym nagrodom;
      • dalszymi sposobami zdobywania różnych walut (jak Niebieskie Drobinki) i zawartości (jak bohaterowie).

      Jak dotąd oferowaliśmy sporo nagród w postaci bohaterów, ponieważ wiemy, że wielu z was pragnie jak najszybciej poszerzać ich pulę. Dla tych z was, którzy chcą rozegrać więcej gier podczas wydarzenia, mamy dodatkowe nagrody o nieco bardziej kosmetycznej naturze. Dlatego dodatki takie jak ramki ikon, limitowane ikony i pozy zwykle umiejscowione są bliżej końca ścieżki nagród.

      Aby się dowiedzieć, ile nagród możemy rozdać, musimy ocenić złożoność i trudność. Mniejsze wydarzenia są mniej skomplikowane i łatwiejsze do ukończenia, a zatem bardziej przystępne, nawet jeśli nie możecie poświęcić na grę dużo czasu. Większe wydarzenia wymagają ukończenia większej liczby gier i mogą wymagać więcej interakcji poza samą rozgrywką, ale... mają też więcej nagród! Staramy się rozłożyć je w ciągu całego roku, by każde wydarzenie było świeże i zapewniało coś dla każdego.

      071621_LOLWR_devEvents_Lunar3_Image.jpg

      Ciekawostka: W wydarzeniu Księżycowa Bestia pojawił się sklep z tokenami, w którym można było kupić Xayah, Rakana, dodatki walentynkowe i księżycowe, a także dodatkową nagrodę w postaci losowej skórki. Spośród graczy, którzy zdobyli dość tokenów, około 40% wybrało losową skórkę, podczas gdy 50% zdecydowało się nabyć oboje bohaterów! (Pozostałe 10% w większości wzięło torbę z różnościami, pełny ekwipunek dodatków... i dopalacze!).

      - Riot ShinsukeTakasugi, strateg dochodów

      A CO ZE SKÓRKAMI?

      Gracze mogą preferować nagrody różnego rodzaju, ale najczęściej jesteśmy proszeni o skórki. Podobnie jak w przypadku innej zawartości kosmetycznej, skórki są zazwyczaj nagrodami dodatkowymi i mogą być stosunkowo mniej lub bardziej widoczne w różnych wydarzeniach. Pomówmy otwarcie: jest mało prawdopodobne, abyśmy w najbliższej przyszłości zmienili to podejście, ponieważ skórki umożliwiają nam ciągłe inwestowanie w nowe produkty i fajne doznania w Wild Rift.

      071621_LOLWR_devEvents_Stargazer_Image.jpg

      Podobnie jak bohaterów i Niebieskie Drobinki, skórki można zdobywać, po prostu grając i korzystając z walut w grze (Energii Poro i wydawania Monet Poro), które możecie znaleźć w wielu elementach gry, włącznie z wydarzeniami. To zapewnia naszemu zespołowi elastyczność i umożliwia:

      • zapewnianie dodatkowego, stałego postępu w celu zdobycia następnej darmowej skórki w wielu typach wydarzeń, takich jak Złamane Ostrza i Basenowa Impreza;
      • zapewnienie wam szansy na zdobycie skórki w jednym wydarzeniu, np. w Księżycowej Bestii (za walutę wydarzenia) i Strażnikach Światła (ze Energię Poro i Monety Poro).

      Korzystając z obu tych podejść, jesteśmy w stanie nagłaśniać wydarzenia i zachęcać was do grania w Wild Rift podczas dużych, ekscytujących wydarzeń w ciągu roku. Ponadto umożliwiamy wam osiąganie stałych postępów w zdobywaniu skórek. Tak czy inaczej, stale szukamy dalszych sposobów podkręcania nagród w przyszłości. Obiecujemy, że będziemy eksperymentować, analizować dane i słuchać waszych uwag w celu doskonalenia się!

      - Riot ShinsukeTakasugi, strateg dochodów

      NAD CZYM TERAZ PRACUJEMY?

      Pracowaliśmy nad pewnymi specjalnymi wydarzeniami, które wypuścimy jeszcze w tym roku. Pojawią się nowe formaty i projekty, które powinny się wam spodobać. 2021 jest rokiem, w którym dużo się uczymy i zamierzamy uczyć się dalej, gdy wy będziecie grać. Obecnie skupiamy się na ułatwieniu wyszukiwania i odbierania zdobytych nagród wydarzeń. Zaczęliśmy też burzę mózgów dotyczącą nowych wydarzeń, które pojawią się w przyszłym roku.

      Wasze pasja i komentarze są zawsze mile widziane. Bez nich to wszystko nie byłoby możliwe. Mamy nadzieję, że będziemy nadal podnosić poprzeczkę i nie możemy się doczekać chwili, gdy będziemy mogli powiedzieć więcej na ten temat. Dzięki za przeczytanie tego wpisu. Wkrótce znowu się odezwiemy!