Aktualizacja Szczeliny Żywiołów

Szczelina Żywiołów powróci w patchu 3.1b w ramach ograniczonego trybu gry z kilkoma zmianami w stosunku do poprzedniej wersji.

W patchu 3.1 i 3.1a udostępniliśmy pierwszą wersję testową Szczeliny Żywiołów. Bardzo się cieszyliśmy, widząc jak gracie i dzielicie się z nami swoimi opiniami podczas pierwszego testu. Nadszedł czas na drugą wersję! Wkrótce jeden z deweloperów opowie wam coś więcej o tych testach, ale teraz skupmy się na Szczelinie Żywiołów w patchu 3.1b!

Ta wersja Szczeliny będzie dostępna jako limitowany tryb gry od 2:01 29 kwietnia CEST do 2:01 9 maja CEST*. Będzie podobna do pierwszej. Dokonaliśmy tylko kilku zmian na podstawie opinii, które otrzymaliśmy:

  • Pierwszy Smok dalej będzie się pojawiał po 5 minutach, a kolejne będą się odradzać po 5 minutach.
  • Szczelina będzie się teraz zmieniać po śmierci pierwszego Smoka. Żywioł, który opanuje szczelinę, będzie zależał od drugiego Smoka.
  • Drużyna, która zabije dwa Smoki, otrzyma potężną duszę Smoka.
  • Gdy któraś z drużyn będzie miała Duszę Smoka, to po 5 minutach pojawi się Starszy Smok. Będzie się odradzał po 5 minutach.

20220427_ElementalRiftUpdateArticle_InferalDragon.jpg

Ponieważ będziecie mogli szybciej zyskać Duszę Smoka, dokonaliśmy kilku zmian we wzmocnieniach i Duszach wszystkich Smoków Żywiołów:

  • Piekielny Smok: Zwiększa obrażenia od ataku i moc umiejętności o 4%.
    • Dusza Piekielnego Smoka: Zadające obrażenia umiejętności i ataki wywołują eksplozję z celu, która zadaje 35 (+ 15% dodatkowych obrażeń od ataku) (+ 8% mocy umiejętności) (+ 2% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń adaptacyjnych celowi i pobliskim wrogom.
  • Górski Smok: Zwiększa pancerz i odporność na magię o 6%.
    • Dusza Górskiego Smoka: Po 5 sek. bez odniesienia obrażeń daje tarczę o wartości 150 pkt. (+ 20% dodatkowych obrażeń od ataku) (+ 10% mocy umiejętności) (+ 10% dodatkowego zdrowia).
  • Oceaniczny Smok: Zapewnia regenerację 2,5% brakujących punktów zdrowia co 5 s.
    • Dusza Oceanicznego Smoka: Zadawanie obrażeń wrogom przywraca 60 pkt. zdrowia (+ 20% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności) (+8% dodatkowego zdrowia) co 4 s.

To dopiero drugi test Szczeliny Żywiołów, a wersja, w którą gracie, może się różnić od tej, którą zobaczycie w patchu 3.2. Jesteśmy bardzo ciekawi waszych opinii o tej wersji, więc dzielcie się z nami swoimi przemyśleniami i nagraniami. Do zobaczenia na Summoner’s Rift!

*Dostępność zawartości zależy od regionu.