Rework Sistem Enchantment Patch 7.2
Era Baharu Sistem Enchantment: Analisis Mendalam Patch 7.2
Dalam episod terbaharu Pratonton Patch 7.2, Neo, John dan David berkongsi pemikiran di sebalik salah satu perubahan gameplay terbesar yang akan tiba pada patch ini: Pembaikpulihan Sistem Enchantment.
Dalam video tersebut, pasukan membincangkan sebab mereka memutuskan untuk membina semula sistem itu serta beberapa cerapan tambahan. Jika anda belum menonton video tersebut, berikut ialah penjelasan lebih mendalam tentang falsafah di sebalik kemas kini ini serta senarai penuh perubahan Enchantment yang akan tiba pada Patch 7.2.
Mengapa Baik Pulih Enchantment?
Dari semasa ke semasa, Enchantment telah berkembang menjadi alat yang berkuasa dan berkos rendah yang boleh dibeli oleh hampir setiap peranan dan champion. Walaupun hal ini memberikan fleksibiliti, ia juga mengurangkan pembuatan keputusan yang bermakna dan mengaburkan kekuatan serta kelemahan yang sepatutnya dimiliki oleh para champion dan peranan mereka. Jadi, matlamat pembaikpulihan ini adalah untuk menjadikan Enchantment lebih bersituasi dan khusus mengikut peranan. Daripada setiap champion hanya memilih beberapa pilihan yang sama, anda sepatutnya membuat pilihan yang lebih teliti berdasarkan champion anda, peranan anda dan keperluan perlawanan yang sedang anda mainkan.
Kekuatan dan Kelemahan yang Lebih Jelas
Salah satu contoh yang dikongsi oleh pasukan ialah stasis. Ia merupakan salah satu alat pertahanan paling bernilai sejagat dalam permainan dan sering menjadi jawapan utama untuk pelbagai situasi. Dengan Patch 7.2, akses kepada Stasis akan dihadkan sebagai sebahagian daripada usaha yang lebih luas untuk memastikan setiap kelas mengekalkan kelemahan dan kekuatan yang dimaksudkan.
Namun, perubahan ini tidak ditujukan kepada mana-mana peranan tertentu. Carry, fighter, assassin dan juggernaut semuanya akan menerima pelarasan pada Enchantment yang tersedia untuk mereka. Dengan matlamat utama untuk menjadikan semua peranan lebih sihat dengan peluang balas yang lebih jelas dan keputusan strategik yang lebih bermakna.
Itulah sebabnya kini Enchantment bukan lagi naik taraf yang dipasang pada boot, sebaliknya kini ia merupakan item kendiri. Perubahan ini akan membantu kami memudahkan sistem item secara keseluruhan, sambil mencipta perkembangan yang lebih mantap dan pilihan pembelian yang lebih baik sepanjang perlawanan anda. Dengan konteks itu, mari lihat semua Enchantment yang akan tiba dalam Patch 7.2.
Enchantment
- Glorious Enchant dibuang
- Veil Enchant dibuang
- Ikon "Dream Maker" dibuang.
- [Seeker's Armguard] baharu ditambah
- Menyasarkan Mage, ia menyediakan langkah balas peringkat awal terhadap serangan mengejut.
- Redemption ditambah
- Shuriya's Battle Song ditambah
- Mercury Scimitar ditambah
- Menyediakan langkah balas terhadap barisan yang berfokus kawalan, menyasarkan Marksman, warrior dan assassin physical.
- Disintesis daripada Quicksilver Enchant
Item Aktif Ditambah
Untuk mendapatkan maklumat lanjut, sila baca Patch Note yang akan datang:
- Stridebreaker
- Goredrinker
- Mercurial Scimitar
- Quicksilver Sash
- Galeforce
- Hextech Rocketbelt
- Zhonya’s Hourglass
- Seeker's Armguard
- Gargoyle Stoneplate
- Redemption
- Locket of the Iron Solari
- Shureia's Battle Song