/Dev Wild Rift: Mengekalkan Balance
Ini dalah bahagian kedua daripada siri /dev tentang balance yang memaparkan Pereka Balance Utama, Alex “Wav3Break” Huang. Bahagian pertama membentangkan lebih tentang ahli pasukan dan pemahaman kami tentang balance. Lihatnya di sini.
“-5 AD? LANGSUNG tak boleh bermain!” “Kenapa nerf Zed? SEMUA ORANG boleh pakai Zhonya?!” Selain daripada bertanya untuk maklum balas anda, kami juga mengumpul data permainan apabila merancang untuk melakukan buff dan nerf dalam satu patch.
Saya akan memberitahu kami lakukan bagi setiap perubahan dan merancang tentang bagaimana untuk melakukan balance dalam peringkat awal Wild Rift sebagai satu permainan baru.
BAGAIMAN KAMI PILIH APA YANG PERLU DIUBAH?
Seperti apa yang Jonathan tulis di post sebelumnya, Wild Rift akan menggunakan strategi yang sama seperti League PC dalam memilih perubahan untuk setiap patch. Kebanyakan daripada keputusan akan dibuat melalui data metrik yang berbeza seperti kadar menang champion dan kadar pick/ban bagi semua tahap permainan ranked. Tahap perubahan yang akan dilakukan bergantung kepada jenis isu yang dihadapi.
![Ahri_Turntable_img.jpg](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/2e0379a09e196136871f14b2df53f0f10781d671-2048x852.jpg)
Seperti contoh, Ahri agak balanced dalam permainan berkemahiran tinggi tetapi sangat lemah dalam permainan berkemahiran rendah. Ini bermakna kami perlu melakukan satu perubahan untuk pemain berkemahiran rendah tanpa memberi impak kepada pemain yang lain. Dengan itu, kami boleh membuat keputusan untuk memberi buff seperti Mana Regen Ahri kerana ia memberi impak lebih kepada pemain berkemahiran rendah dan kami fikirkan pemain berkemahiran tinggi boleh mengurus mana lebih efisien.
Walau bagaimanapun, bagi setiap perubahan akan terdapat pilihan berbeza yang boleh mencapai keputusan yang sama. Teruskan lagi dengan contoh Ahri, kami dapat lihat binaan item antara pemain berkemahiran rendah Ahri adalah berbeza dengan binaan item pemain berkemahiran tinggi. Ini bermakna perubahan set item adalah lebih bagus daripada mengubah statistik Ahri. Kemudian seorang pereka perlu mencari bukti untuk melakukan perubahan ini dengan menyemak bagaimana kadar menang Ahri berubah dengan item pertama apa yang dibeli seterusnya membincangkan dengan pasukan.
Kerana Wild Rift adalah permainan baru, kebanyakan daripada data metrik yang tersedia akan menjadi kurang berpotensi disebabkan oleh saiz sampel yang kecil dan pemain kompetetif masih belajar menggunakan champion mereka. Ini bermakna terdapat risiko perubahan yang kami lakukan adalah kurang tepat. Dalam situasi yang kami kurang yakin, kami hanya akan melakukan perubahan kecil yang kami rasa adalah betul.
Disebabkan permainan ini masih baru, kami masih belajar tentang apa yang pemain suka dan tidak suka. Kami semua seronok dalam cubaan untuk mengkaji meta dan memikirkan strategi baru untuk menang. Di samping itu, strategi yang nampak adil secara statistik tetapi terasa tidak seronok untuk berlawan juga merupakan perkara yang kami perlu mengambil kira. Perubahan jenis ini akan mengambil masa lebih lama untuk dinilaikan kerana kami tidak mahu menghalang terus kreativiti anda!APA YANG ANDA BOLEH HARAPKAN DI MASA HADAPAN?
Selain daripada perubahan balance yang akan dilakukan secara mingguan, kami juga ingin mengambil sebahagian daripada sistem permainan besar League PC yang telah dipertingkat dalam beberapa tahun lepas. Dalam itu, pemain telah menikmati kepelbagaian yang diberi oleh sistem Dragon Souls dan Elemental Rift jadi kami sedang mencari jalan bagaimana untuk memasukkan kedua-dua sistem ini dalam Wild Rift. Perjalanan kami masih panjang tetapi kami masih ingin melakukannya!
Kami tidak mahu samakan terus dengan League PC disebabkan oleh peta yang berbeza, prestasi yang terhad, perbezaan dalam sistem dragon dan banyak lagi. Walaupun begitu, kami mahu pemain League boleh menggunakan pengetahuan mereka dari Summoner’s Rift ke dalam Wild Rift. Kami berharap untuk mencapainya dengan mengekalkan aspek terbaik kami iaitu sistem Elemental Rift dan Dragon Souls di masa hadapan yang sama seperti dalam League PC.
Anda juga mungkin pernah lihat rework sistem item dalam League PC. Sementara kami masih jauh lagi daripada membiasakan diri dengan perubahan kepada Wild Rift, kami merancang untuk mengubahkan Coldown Reduction kepada Ability Haste League PC yang akan datang tidak lama lagi. Kami melakukan perubahan ini lebih awal kerana ia membenarkan kami membuang had 40% Cooldown Reduction dengan kos yang agak rendah. Selepas perubahan ini selesai, set item Wild Rift akan nampak seperti set item 2020 League PC digabungkan dengan kemungkinan cooldown reduction tanpa had. Kami harap perkara ini boleh mencetus binaan yang terasa berbeza untuk Wild Rift!
Itu sahaja daripada saya buat masa ini dan disebalik tabir balance Wild Rift. Kami akan terus meletakkan perubahan balace dan fix sepanjang permainan dijalankan, jadi terus lihat patch note!