/dev: Elemental Rift
Hai sekali lagi! Mike "RogueFool" Breese di sini untuk bersembang tentang versi Elemental Rift yang akan datang dalam kemas kini Time & Tide kami. Saya juga ingin menyentuh beberapa penemuan dan maklum balas yang telah kami terima daripada dua ujian Elemental Rift sebelum ini. Sebagai peringatan, kami masih menguji Elemental Rift, jadi permainan yang anda mainkan sebelum ini dalam versi kami yang terdahulu mungkin kelihatan berbeza daripada kemas kini Time & Tide.
Sebelum kami membincangkan lebih dalam tentang maklum balas anda, beberapa penemuan kami dan perkara yang anda boleh jangkakan daripada versi akan datang, kami ingin meluangkan sedikit masa untuk berbincang tentang matlamat kami bagi kemas kini ini. Elemental Rift ialah kemas kini gameplay ikonik daripada League PC, dan kami ingin memastikan kami membawa elemen yang betul kepada Wild Rift yang sesuai dengan keperluan anda.
Rentak permainan Wild Rift adalah lebih pantas berbanding League PC, dan apabila menambah sistem Dragon yang serba baharu, penting agar kami mencari titik keseimbangan untuk gameplay bolak-balik ini tanpa menambah masa permainan. Kami tidak mahu anda berasa tergesa-gesa pada awal perlawanan atau kuasa Dragon muncul terlalu lewat. Kami juga mahukan ruang bernafas di antara pertarungan Baron dan Dragon untuk anda melakukan play tersendiri. Sama ada push sidelane, menyediakan bush play maut, atau hanya berkumpul semula dengan rakan sepasukan anda, kami ingin memastikan anda mempunyai ruang untuk membuat play di luar objektif.
Pada bulan Mac yang lepas, apabila kami melancarkan versi pertama Elemental Rift, kami memerhatikan sama ada kami mencapai matlamat tersebut dan juga mendengar semua maklum balas anda untuk melihat perkara yang baik dan tidak baik.
Kami telah melihat rupa Elemental Rift apabila pasukan yang membunuh Dragon ketiga mereka menerima Dragon Soul dalam ujian pertama kami. Ini terasa agak perlahan. Versi ini juga mempunyai spawn awal untuk Dragon dan Rift Herald pada masa 5 minit dan bukannya 4 minit. Dan ramai daripada anda benar-benar sukakan perubahan ini! Kami suka cara perubahan ini meningkatkan fasa laning dan memberi anda lebih banyak masa untuk menyerlah sebagai individu. Ia juga menyediakan lebih banyak ruang bernafas dan mewujudkan peluang untuk menggunakan ultimate sebelum team fight besar pertama.
PERUBAHAN TERRAIN
Ramai daripada anda memberitahu kami bahawa perubahan terrain pada kematian Dragon kedua terasa agak lambat. Dan kami bersetuju dengan anda. Perubahan terrain ialah bahagian yang paling ikonik dalam Elemental Rift, dan kami ingin memastikan bahawa perubahan Rift ini berlaku cukup awal untuk pemain memanfaatkan peluang baharu dan unik yang disediakan oleh perubahan terrain ini. Kami tidak menetapkan masa tertentu untuk perubahan terrain, tetapi anda boleh menjangkakan lebih banyak perubahan pada peta selepas dragon pertama dibunuh, seperti dalam ujian kedua kami. Perubahan ini mungkin ditukar berdasarkan maklum balas anda, tetapi buat masa ini kami masih ingin mencuba pemasaan ini.
DRAGON SOUL
Dragon Soul ialah buff yang kuat yang boleh mempengaruhi perjalanan keseluruhan permainan untuk mana-mana pasukan yang mampu merebutnya. Oleh itu, penting agar soul ini tersedia pada masa yang sesuai dalam permainan, titik keseimbanganya adalah di sini. Kami ingin memastikan bahawa soul berasa diperoleh dan tidak meningkatkan kekuatan permainan terlalu awal apabila pasukan menuntut buff yang hebat ini. Kebanyakan perubahan kami daripada dua versi pertama yang anda mainkan semasa kitaran patch 3.1, serta versi seterusnya dalam kemas kini Time & Tide kami, telah ditumpukan untuk cuba mencapai keseimbangan itu.
Dalam ujian pertama kami, pasukan pertama yang membunuh tiga Dragon dapat memperoleh Dragon Soul yang kuat. Versi ini memastikan bahawa buff terasa diperoleh apabila pasukan menuntut soul. Tetapi jika kedua-dua pasukan dapat memperoleh sekurang-kurangnya satu Dragon, maka Soul itu mungkin muncul terlalu lambat, dan dalam kebanyakan kes anda langsung tidak melihat Soul. Secara keseluruhannya, kami mendapati bahawa dalam versi ini, Dragon Soul dirasakan sebagai satu mekanisme untuk menutup permainan yang panjang, dan bukannya sesuatu sasaran.
Untuk cuba membawa Dragon Soul ke pertengahan akhir permainan, kami melaraskan ujian kedua kami agar Dragon Soul diberikan kepada pasukan yang membunuh dua Dragon terlebih dahulu. Kami mendapati bahawa dalam versi ini Dragon Soul akan muncul lebih banyak, tetapi kami menghadapi masalah baharu. Terdapat banyak tekanan semasa mendapatkan dragon kedua. Seperti yang kami nyatakan sebelum ini, salah satu matlamat utama kami dengan kemas kini gameplay ini adalah memberikan sedikit ruang bernafas antara team fight, dan meningkatkan kuasa individu seseorang, sesuatu yang terjejas apabila buff seluruh pasukan yang berkuasa muncul terlalu awal. Secara keseluruhannya, kami sangat suka apabila setiap pasukan dapat memperoleh satu Dragon, tetapi Dragon Soul yang muncul selepas Dragon kedua dibunuh masih dirasakan terlalu awal.
ELDER DRAGON
Kami tahu betapa hebatnya Elder Dragon, dan kemungkinan besar kami akan mengekalkan ciri ini sebagai sesuatu yang anda jarang lihat. Dengan buffnya yang hebat, ia berfungsi sebagai pengakhiran permainan yang hebat, atau mekanisme kemunculan semula yang tidak sepatutnya muncul terlalu kerap. Mengurangkan kemunculannya juga akan membolehkan kami mengekalkan kuasanya yang tinggi dan istimewa. Tetapi, kami masih akan menala masa untuk binatang berkuasa ini spawn, dan memerhatikannya dengan teliti semasa versi seterusnya.
PERKARA AKAN DATANG
Selepas maklum balas yang kami terima dan pelbagai ujian, kami telah membuat beberapa pelarasan dan kami akan menguji dua lagi versi Elemental Rift semasa kemas kini Time & Tide kami. Matlamat kedua-dua versi baharu ini adalah untuk membantu kami mencapai titik keseimbangan apabila Dragon berasa diperoleh dan kuasa mereka muncul pada masa yang sesuai.
Anda akan melihat versi seterusnya bermula pada 17 Mei jam 08:01 pagi GMT+8, dalam mod permainan terhad yang memperkemaskan sistem Dragon. Setiap Elemental Dragon akan memberikan satu buff yang berkembang untuk setiap Dragon yang anda bunuh. Matlamat kami kali ini adalah mengurangkan kuasa Dragon individu, sambil masih membiarkannya meningkat untuk pasukan yang berjaya membunuh berbilang dragon. Elder Dragon juga akan spawn pada minit ke-20 semasa versi ini.
Kami akan terus menguji dan memperhalusi Elemental Rift agar sesuai dengan permainan kami, dan akan membuat pelarasan mengikut keperluan. Itu sahaja daripada kami buat masa ini, kami akan kembali bersembang dengan jurulatih Dragon kami, tetapi akan memerhatikan Dragon kami dengan teliti. Kami tidak sabar menanti pendapat anda semua, jadi teruskan menghantar pendapat, VOD dan ulasan anda kepada kami!