ワイルドリフト パッチノート 7.1d
エンジン点火、もうすぐパッチがやって来ます。今回のパッチでは、強すぎるチャンピオンをナーフし、弱すぎるチャンピオンをバフすることで、レーン戦から終盤の戦いまで、よりスムーズにプレイできるようにロースターのバランス調整を行います。シートベルトを締めて、リフトへ飛び込みましょう!パッチ7.1dへようこそ。
各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。
ヴェイン
ヴェインは頼れるタンクキラーとして活躍してきましたが、現状では特に「通常攻撃時効果」ビルドにおいて、少々火力が出すぎています。そこで、最大体力に応じたダメージを減少させ、アルティメットによる攻撃速度の上昇効果も低下させます。その一方で、スキル1の持続時間を短縮して、より早くクールダウンに入るようにします。これにより、激しい集団戦で位置取りを調整したり、距離をとったりする際に、より素早く動けるように感じられるようになります。
タンブル
- 通常攻撃強化時間:7秒 → 4秒
シルバーボルト
- 確定ダメージ:3/6/9/12% → 2/5/8/11%
- 攻撃速度:15/20/25/30% → 10/15/20/25%
アーゴット
ここ数パッチの間、アーゴットは他のチャンピオンに遅れを取っていました。序盤のプレッシャーと脚部のキャノンによる瞬間的火力が、もはや通用しなくなっています。そのため、ラストヒットや序盤のダメージトレードを安定させるために、基本攻撃力を増加させます。さらに、「エコーフレイム」のダメージを増加させ、脚部キャノンを駆使したプレイがより強力になるようにします。
基本ステータス
- 基本攻撃力:58 → 62
エコーフレイム
- 攻撃力反映率:50/65/80/95% → 60/75/90/105%
トリスターナ
トリスターナは終盤戦における射程距離では右に出る者がいませんが、試合の序盤から中盤にかけて、特にミニオンウェーブの処理やレーンでのプレッシャーに対応しなければならない場面で苦戦を強いられています。序盤のレーン戦で自信を持ってダメージトレードできるように、トリスターナのウェーブクリアの能力を強化します。
ヨードルグレネード
- ユニットキル後の爆発ダメージ:55/85/115/145 → 65/100/135/170
メル
メルは十分に強い位置にはいるものの、対処する側としてはややストレスが大きすぎる状態です。序盤の弾によるポークは回避するのが難しく、スキル2の回転率もやや 高すぎる ため、ここぞという場面での反射を決めやすくなっています。そのため、弾によるダメージを低下させ、スキル2のクールダウンを延長します。ただし、ウェーブクリア性能を維持するため、ミニオンへのダメージを少しだけ増加させます。
輝きの連撃
- 爆発ごとのダメージ:13/16/19/22 + 魔力の7% → 11/14/17/20 + 魔力の6%
- ミニオンに対するダメージ補正: 75% → 90%
反駁
- クールダウン:32/29/26/23秒 → 38/36/34/32秒
ブラッドミア
ブラッドミアは序盤で物理ダメージメインの相手と対面した場合に苦戦しています。そのため、基本物理防御を増加させてレーンでの耐久力を改善し、さらに魔力から体力への変換率を強化することで、スケーリングに応じた生存力を高めます。
基本ステータス
- 基本物理防御:34 →37
真紅の盟約
- 魔力から増加体力への変換率:120% → 140%
リヴェン
序盤におけるリヴェンの瞬間火力は少々強すぎており、特に固有スキルの効果が加わると、相手に対応の余地がほとんど残されません。そこで、レーンでのプレッシャーを抑えるために固有スキルの基本反映率を低下させます。その埋め合わせとして、ジャングルモンスターへのダメージを増加させ、クリア速度とスケーリング性能が損なわれないようにします。
ルーンブレード
- 追加ダメージの反映率:32%~60%(チャンピオンレベルに応じて) → 22%~50%(チャンピオンレベルに応じて)
- ジャングルモンスターへのダメージ率:50% → 65%
シヴィア
パッチ7.1のリリース以降、シヴィアの終盤におけるダメージが不足していることが確認されています。シヴィアを後押しするために攻撃力の成長率を引き上げ、レベルやアイテムに応じて通常攻撃のダメージがより伸びるようにします。さらに、スキル1の攻撃力反映率を引き上げ、「ブーメランブレード」の2回ヒットがどちらもその恩恵を受けられるようにし、ウェーブクリア性能と集団戦でのポーク性能を強化します。総じて、今回の変更はシヴィアが終盤の集団戦でより脅威となるようにすることを目的としています。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力増加量:3.5 → 4
ブーメランブレード
- 攻撃力反映率:70/75/80/85% → 75/80/85/90%
ゼリ
ゼリの終盤における攻撃は、特に耐久力の高い敵に対して力不足となっていました。そこで、攻撃力の成長率と通常攻撃の反映率を引き上げ、戦闘を制しやすくします。さらに、スキル3のクールダウンを短縮して、機動力とスキルの稼働率を向上させます。逃走、追撃、カイト(引き打ち)のいずれにおいても、これによりゼリの終盤の存在感が高まるはずです。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力増加量:3.5 → 4
生体バッテリー
- 攻撃力反映率:104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125%
スパークサージ
- クールダウン:24/21.5/19/16.5秒 → 22/19.5/17/14.5秒
ゲームプレイのバランス調整
ルーン
パッチ 7.1が進むにつれて、新しいルーンのパフォーマンスが安定してきました。そこで、今回は特に勝率が高すぎる、あるいは明らかに低すぎるものについて調査し、調整を行いました。詳細は以下をご覧ください。
リーサルテンポ
現在の「リーサルテンポ」は遠隔チャンピオンに過剰な攻撃速度を付与しており、攻撃速度アイテムに大きく投資しなくても高い攻撃速度に到達できてしまっています。そのため、瞬間的な爆発力という特徴は維持しつつ、遠隔チャンピオンにおける最大スタック時の攻撃速度をわずかに引き下げます。この変更により、他の手段から得られる攻撃速度の価値も高まります。今回の調整により、マークスマンはルーン의 選択の幅が広がり、「リーサルテンポ」の全体的なパフォーマンスもより健全なものになるはずです。
- スタックごとの攻撃速度(遠隔):3%~12%(チャンピオンレベルに応じて) → 3%~10%(チャンピオンレベルに応じて)
エンパワーメント
「エンパワーメント」は現在、他のキーストーンルーンと比較して性能が低く、競争力に欠けています。そのため、「脆弱」効果による被ダメージ増加量をわずかに引き上げるとともに、発動時のアダプティブダメージも強化します。これにより、3回攻撃による瞬間火力とその後の集中攻撃の両面で、より高いリターンを得られるようになります。全体としては、レーン上でのプレッシャーと継続的な戦闘能力の強化が目的です。
- ダメージ増加効果:8% → 9%
- アダプティブダメージ:40~180(チャンピオンレベルに応じて) → 60~200(チャンピオンレベルに応じて)
英気集中
現在のゲーム環境において、「英気集中」は発動条件が比較的厳しく、得られる効果も限定的であるため、採用率が低くなっています。そこで、より体力が少ない状態でもボーナスを維持できるよう発動の下限値を緩和して、さらに全レベル帯でアダプティブフォースも強化します。全体として、高い体力を維持しているプレイヤーに、より安定した恩恵を与え、長射程チャンピオンやポーク主体のプレイスタイルにおける競争力を高めることが狙いです。
- 発動の下限値:70% → 65%
- アダプティブフォース:1~15(チャンピオンレベルに応じて増加) → 2~20(チャンピオンレベルに応じて増加)
イシュタルの種入れ
他のルーンと比較すると、「イシュタルの種入れ」は習熟が難しく、状況を選ぶルーンです。以前は「パックハンター」とのシナジーによるゴールド獲得効率を考慮してクールダウンが長めに設定されていました。今回のアップデートでは、この制限を撤廃してプラントのクールダウンを短縮し、プレイヤーが「種入れ」のプレイスタイルを試して、そのポテンシャルを最大限に引き出せる機会を増やします。
- 各プラントの再取得までの時間:45秒 → 30秒
ゲームモードの変更
ランダムミッド
デスタイマー
- 序盤の復活タイマーを延長しました(この変更は「ランダムミッド」、「ラララランダムミッド」、「スペルブック ランダムミッド」にも適用されます)。
チャンピオンのバランス調整
- (これらの変更は「ランダムミッド」、「ラララランダムミッド」、「スペルブック ランダムミッド」にも適用されます)。
オレリオン・ソル
- 被ダメージ:90% → 100%
セト
- 与ダメージ:100% → 90%
ベイガー
- 被ダメージ:100% → 110%
レオナ
- 被ダメージ:95% → 100%
ラムス
- 被ダメージ:95% → 100%
シェン
- 与ダメージ:110% → 100%
アリスター
- 被ダメージ:90% → 100%
ブラッドミア
- 被ダメージ:95% → 100%
シヴァーナ
- 被ダメージ:85% → 95%
ガレン
- 被ダメージ:95% → 100%
ヴェイン
- 与ダメージ:105% → 100%
- 被ダメージ:100% → 110%
ジグス
- 与ダメージ:85% → 95%
- 被ダメージ:120% → 110%
ミス・フォーチュン
- 与ダメージ:92% → 100%
- 被ダメージ:103%→ 100%
ザヤ
- 与ダメージ:95% → 100%
トゥイッチ
- 与ダメージ:95% → 100%
- 被ダメージ:105% → 100%
ヴァルス
- 与ダメージ:95% → 100%
ラララランダムミッド
フィールドの調整
- レース開始地点でのノックアップ効果時間: 0.5秒 → 0.2秒
新オーグメント
- 「暴虐なる搾取」、「チャージストライク」、「ワンストライク」、「ソードストライク」、「アックスストライク」、「パワー同期」、「防御同期」、「ヘイスト同期」など、新たなオーグメントを複数追加しました。
オーグメントの調整
- アダプティブフォース: 2 → 1
オーグメントプールの変更
- 一部の汎用オーグメントがクラス固有のプールに表示されないように調整しました(「停戦の盾」、「ブレードワール」など)。
- 一部のユーティリティ系オーグメントについて、関連するメカニクスを持たないチャンピオンは試合開始時にそれらを選択できないように調整しました(「無慈悲な変換」など)。
- 一部のユーティリティ系オーグメントを汎用プールに移動するよう調整しました(「風渡り」など)。
イースターエッグ登場
- 各試合でイースターエッグとして一定の確率で発生する「ポルシェ!」を追加しました。このイースターエッグは日本時間2026年5月1日17時より登場します。
スキン
ネオンデアデビル カイ=サ 日本時間4月30日9時01分にリリース |
ネオンデアデビル ヘカリム 日本時間4月30日9時01分にリリース |
ネオンデアデビル イレリア 日本時間4月30日9時01分にリリース |
ネオンデアデビル オーロラ 日本時間4月30日9時01分にリリース |
ネオンデアデビル ゼド 日本時間4月30日9時01分にリリース |
ネオンデアデビル グラガス 日本時間4月30日9時01分にリリース |
プレステージセレクト ネオンデアデビル カイ=サ 日本時間4月30日9時01分にリリース |






