ワイルドリフト パッチノート 7.3f

バランス調整が行われ、サイラスがリリースされます!今回のパッチではチャンピオンの強化と弱体化、ジャングルのペースの調整、アイテムのアップデートが行われ、ビルドの選択肢がさらに広がります。

皆さん、こんにちは!

今回も新たなバランス調整が行われますが、先に鎖を断ち切っておきましょう!「解き放たれし者、サイラス」がワイルドリフトに参戦し、スポットライト(とあなたのアルティメット)を奪います。そのスポットライトを奪いすぎていた一部のチャンピオンとアイテムには熱いお灸を据えておきました(ランブル、あなたのことじゃないですよ)。カリスタとシェンには、彼らを相手にした際に少し余裕が得られるような調整を行い、ヤスオやルシアンなどの一部のチャンピオンにはちょっとした強化を行いました。また、メイジのアイテムビルドにも変更を加えて魔法の威力を発揮するための選択肢を増やし、ジャングルにも再び調整を行って、誰もが公平な条件でキャンプを狩れるようにしました。赤月の刃ですか?そろそろ、太陽が雲に覆われる頃合いでしょう。それではさっそく見ていきましょう!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


NEW

解き放たれし者、サイラス

デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都の闇を象徴する存在となりました。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていました。しかしある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために彼は投獄されてしまいました。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしています──また、彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えています。


チャンピオン

カリスタ

カリスタはバロンレーンで少々強力すぎたため、序盤のプレッシャーを少し抑え、対戦相手が反撃する余地を増やすことにしました。

貫魂の一投

  • 基本ダメージ:70/135/200/265 → 30/110/190/270

ビクター

ビクターは大事な場面で影響力を発揮できずに苦戦していたので、安定性の高い範囲ダメージを少し弱体化させる代わりに、1v1 性能とスキルショットを強化しました。これによって、スキルを命中させた際に活躍できる機会が増加します。

パワーブラスト

  • 初期シールド量:45/60/75/90 + 魔力の 30% → 50/70/90/110 + 魔力の 40%

ヘクステックレイ

  • 初期ダメージ:75/120/165/210 + 魔力の 30% → 70/115/160/205 + 魔力の 40%
  • 爆発のダメージ:30/70/110/150 + 魔力の 60% → 20/60/100/140 + 魔力の 75%

アーケインストーム

  • 継続ダメージの魔力反映率:40% → 35%

シェン

シェンは最近のタワーへの変更により、マップの他の場所へのプレッシャーを大きく失うことなく、アルティメットを使って味方を守れるようになっています。そこで、マップを横断するプレイにもっと慎重になるように、彼の防御手段のパワーと使用頻度を低下させました。

瞬身護法

  • クールダウン:110/100/90 秒 → 120/110/100 秒
  • 基本シールド耐久値:170/340/510 → 160/260/360

イレリア

イレリアは攻撃系アイテムを積まなくても少しダメージを出し過ぎているので、基本ダメージの一部を攻撃速度と攻撃力の反映率に移しました。これにより、攻撃系アイテムをビルドした際の恩恵が大きくなり、踊るように剣を振るうファイターという彼女のアイデンティティーがより強固になるでしょう。

アイオニアの熱情

  • 攻撃速度:3%~17%(チャンピオンレベルに応じて) → 11%~25%(チャンピオンレベルに応じて)
  • ダメージ:25~150(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の 30% → 10~80(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の 20%

瞬刃

  • 攻撃力反映率:65% → 80%
  • 体力回復量:攻撃力の 11%/14%/17%/20% → 攻撃力の 9%/11%/13%/15%

グレイブス

グレイブスは豊富なダメージ源は持っているものの、それを活かせるほど長く戦闘に参加し続けることができていませんでした。そこで、ジャングルでの小規模戦や集団戦で対等に戦って火力を活かせる機会が増えるように、耐久力を少し高めました。

基本ステータス

  • 物理防御:36 → 40
  • レベルアップごとの物理防御増加量:4.5 → 5

アクシャン

アクシャンはミッドレーンで、特にメイジ相手に苦戦を強いられています。そこで、レーンでもっと楽にダメージトレードを行い、マップを駆け回って活躍するチャンスが増えるように、耐久力を少し高めました。

基本ステータス

  • 魔法防御:30 → 34

ルシアン

ルシアンは前回のパッチ以降、苦戦を強いられているため、いくつかのスキルのダメージを元に戻しました。これにより、試合中盤から終盤にかけて火力が向上し、バーストダメージ中心のプレイスタイルを発揮しやすくなるでしょう。

二挺拳銃

  • 2 発目の攻撃力反映率:40/50/60% → 45/55/65%

ピアシングライト

  • 増加攻撃力反映率:100% → 120%

ランブル

ランブルはバロンレーンで少し勢いを失っているため、他のチャンピオンたちと対等に渡り合えるように、火力を高めて、スキル全体にいくつか強化を行いました。

ポンコツタイタン

  • 通常攻撃の魔法ダメージの魔力反映率:20% → 25%

イコライザー

  • ダメージ:700/1050/1400 + 魔力の 200% → 800/1200/1600 + 魔力の 220%

カサディン

カサディンは高スキル帯で少し簡単にスケーリングできすぎており、このパッチで「ロッド・オブ・エイジス」に強化が行われることから、さらに活躍することが予想されます。そこで彼のパワースパイクに対して予防的に弱体化を行い、試合終盤の強さを抑制しました。

基本ステータス

  • 魔法防御:38 → 34

ヴォイドパルス

  • 魔力反映率:60% → 50%

ヤスオ

ヤスオは相変わらず苦戦が続いているため、集団戦を生き延びることができるように耐久力を少し増加させ、敵の間を駆け抜ける際のダメージを強化しました。これらの変更により、試合の中盤から終盤にかけての戦闘で、より大きなインパクトを与えられるようになるはずです。

基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5.2

風薙ぎ

  • 基本ダメージ:70/80/90/100 → 70/90/110/130

アイテム

ルーデン エコー

メイジのアイテムビルドは選択肢がやや限られていると感じられています。低スキル帯では炎上ダメージビルドが主流であり、高スキル帯では魔法防御貫通ビルドが優位となっています。そこで、いくつかあまり活躍できていないメイジアイテムを強化し、ビルドの選択肢を広げるとともに、様々なプレイスタイルのメイジがより対等に戦えるようにしました。

不和の響き:

  • 最初の飛翔物のダメージ:75 + 魔力の 8% → 80 + 魔力の 9%
  • 2 発目以降の飛翔物のダメージ:20 + 魔力の 1.2% → 22.5 + 魔力の 1.4%

ロッド・オブ・エイジス

基本ステータス

  • 価格:2700 ゴールド → 2600 ゴールド

久遠

  • マナ回復量:15% → 20%

歴戦の勇士

  • スタックごとの増加体力:15 → 20
  • スタックごとの増加マナ:30 → 40

リッチ ベイン

基本ステータス

  • 移動速度:5% → 6%

スペル ブレード

  • 魔力反映率:45% → 50%

モレロノミコン

基本ステータス

  • 価格:2650 ゴールド → 2550 ゴールド

ヘクステック ロケットベルト

基本ステータス

  • 価格:2700 ゴールド → 2650 ゴールド
  • 体力:250 → 300

プロトベルト

  • ダメージ:100 + 魔力の 10% → 110 + 魔力の 15%

ライアンドリーの仮面

前述の通り、炎上ビルドは少々強すぎる状態でした。「ライアンドリーの仮面」は純粋な魔力というよりも、今後も自動効果に重点を置いたアイテムであり続けさせたいと考えています。

基本ステータス

  • 魔力:70 → 60

霊峰の砦

特に最近のサポートアイテムのコスト低下を受けて、サポートはゴールドを獲得するペースが少し上がり過ぎています。そこで、最小限の投資で恩恵を得られるサポートアイテムから獲得するゴールドを少し低下させ、サポート全体のゴールド獲得量を抑制しました。

ソウルキャスト

  • 1 分あたりに獲得するゴールド:75 → 60

黒き霧の大鎌

ソウルキャスト

  • 1 分あたりに獲得するゴールド:75 → 60

赤月の刃

「赤月の刃」はあまりにも強力で、バロンレーンとジャングルの両方でファイターの定番アイテムとなっています。そこで、他のアイテムとバランスを取るために、このアイテムのパワーを少し引き下げました。

基本ステータス

  • 攻撃力:65 → 60

ゴアドリンカー

ゴアドリンカーは他のファイターアイテムに後れを取っていたため、選択肢としての競争力を高めるために強化しました。

基本ステータス

  • 攻撃力:40 → 45
  • 体力:350 → 400

システム

ジャングルへの変更は全体的には良い状態に落ち着いたと考えていますが、一部の要素が想定よりも少し強くなりすぎています。特にタンクジャングラーはキャンプの周回効率が高すぎるため、あまりファームを犠牲にすることなくガンクを行えています。そこで序盤のジャングル周回速度を低下させて、ジャングラーの異なるクラス間のパワーバランスが均等になるように近づけました。

また、全体的にジャングルのファーム効率が上がっているため、スマイトで得られるメリットを少し低下させて、ジャングル全体の進行速度がアップデート以前の状態に近くなるように調整しました。

スマイト

炎上の基本ダメージ:22~162 → 18~158

炎上の増加物理防御反映率:25% → 20%

炎上の増加魔法防御反映率:25% → 20%

蓄財

「蓄財」で獲得するゴールド:40 → 30

「蓄財」で獲得するゴールド(劣勢時):65 → 55

ラララランダムミッド

オーグメントの調整

全てはおふざけ
  • クールダウン:150 秒 → 90 秒
ミニオン レスキュー
  • 残りクールダウン短縮量:10% → 20%
アーケイン シャドウ
  • 影の召喚率:20% → 30%
  • 影の効率:50% → 80%
ミニオン ストライク
  • 獲得するクリティカル率:25% → 40%
輝く誓い
  • 発動中にブロックする固定ダメージ:10~60 + 体力回復およびシールド量の 3000% → 10~30 + 体力回復およびシールド量の 2000%
一緒に歌おう
  • 増加移動速度:30% → 15%
  • 獲得シールド量:基本体力の 10% → 基本体力の 5%
  • 体力回復量:減少体力の 3% → 減少体力の 2%
流れるがれき
  • ダメージ:60~180 + 増加攻撃力の 40% + 魔力の 30% + 対象の最大体力の 4% → 40~120 + 増加攻撃力の 30% + 魔力の 10% + 対象の最大体力の 2%
ヴェール カウンター
  • ダッシュ中のダメージ軽減効果:20% → 15%
  • 0.75 秒ごとの魔法ダメージ:120~180 + 増加攻撃力の 30% + 魔力の 15% → 60~120 + 増加攻撃力の 30% + 魔力の 15%
神秘の鉄拳
  • クールダウン短縮量:0.5 秒 → 0.8 秒
ブルータライザー
  • アダプティブフォース:20 → 30
連鎖反応
  • クールダウン:8 秒 → 25 秒
山を動かす者
  • 移動速度:4% → 2%
  • 最大スタック持続時間:5 秒 → 4 秒

QoL(利便性)の改善

  • K/DA オーグメントのヒット時のサウンドエフェクトを改善しました。

バグ修正

バトルアーセナル
  • 「バトルアーセナル」が複数のチャンピオンから同時にアイテムダメージを受けた敵に対して発動しなかった不具合を修正しました。