ワイルドリフト パッチノート 7.2b

パッチ 7.2bでは、チャンピオン、アイテム、ルーン、ゲームプレイシステムにバランス調整が行われます。

パッチ7.2bへようこそ!今回のパッチでは、チャンピオン、アイテム、ルーン、システムに関する追加のバランス調整に重点を置いています。突出して強力なチャンピオンに対応しつつ、あまり活躍できていないチャンピオンとアイテムに強化を施しました。さらに、最近のゲームプレイの変更に対する皆様の反応をもとに、引き続き微調整を行っています。

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


チャンピオン調整

ジェイス

ジェイスは基本物理防御が高いためレーンでの耐久力が高すぎ、序盤の駆け引きを想定よりも安全に行えていました。基本物理防御を他の遠隔チャンピオンに合わせて低下させ、相手が反撃できる機会をより明確にすると同時に、仕掛けるタイミングをより慎重に考えさせるようにしました。

基本ステータス

  • 基本物理防御:46 → 37

ニダリー

前回弱体化されたニダリーですが、依然として想定を上回る活躍をしています。高い移動速度と基本物理防御によって序盤のジャングル戦でほぼ圧倒できる上、終盤にはその機動力で捕らえるのが困難になります。そこで、耐久力と機動性の両方を適正な水準に戻す調整を行います。

基本ステータス

  • 基本物理防御:46 → 37
  • 基本魔法防御:40 → 36

品定め

  • 茂みでの増加移動速度:15% → 10%
  • 敵がマークされている時の増加移動速度:15% → 10%

アンベッサ

アンベッサのアルティメットは、耐久力の低いキャリーから頑丈なフロントラインまで、あらゆる対象に対してあまりに強力なフィニッシュ性能を持っていました。比較的頻繁に使用できるため、対象の減少体力に応じたダメージを低下させるとともに、スキルセットの他の部分に隠れていた強さも少し削ることにしました。

公開処刑

  • ダメージ軽減率:30%/40%/50% → 10%/20%/30%
  • 減少体力に応じた基本ダメージ:20/30/40% → 10/17.5/25%

オーロラ

前回のアイテム・ルーン変更により、オーロラは想定以上に大きな影響を受けました。彼女の強さを健全なレベルに戻すため、スキル1とスキル3のダメージを増加させます。

折れ重なる魔法

  • 初回発動ダメージ:35/65/95/125 + 魔力の30% → 40/70/100/130 + 魔力の33%
  • 再発動時のダメージ:35/65/95/125 + 魔力の30% → 40/70/100/130 + 魔力の33%

ウィアーディング

  • ダメージ:75/125/175/225 → 80/130/180/230

ソナ

前回の強化と「女神の涙」系統のアイテムへの変更により、ソナはチームにとって想定以上の戦力となっていました。味方についていける力の高さは想定通りですが、全体的な影響力を抑えるため、彼女のスキルセットに含まれるシールド効果と行動妨害効果を少し弱体化します。

パーセヴァランス

  • 体力回復量:45/60/75/90 → 35/50/65/80

クレッシェンド

  • クールダウン:80/70/60秒 → 80/75/70秒 

エコー

エコーは前回のパッチ以降、あらゆるビルドでパフォーマンスが低下しています。彼の総合的な強さを他のチャンピオンたちと張り合えるレベルまで引き上げるため、幅広い強化を施します。

ゼロ・ドライブ

  • ダメージ魔力反映率:70% → 80%

パラレルトラップ

  • 減少体力に対する割合:(2% + 魔力の0.015%) → 3% + 魔力の0.025% 

ケイル

新たな賞金システムにより、ケイルは試合終盤の火力ピークへの到達が少し安定しすぎていました。序盤におけるサステイン力とダメージ交換能力を低下させることで、彼女が本領を発揮する前に敵が攻める機会を増やします。同時に、マナ管理よりもゲームプレイの遂行に集中できるよう、マナコストを全体的に緩和します。

裁きの射光

  • マナコスト:80/85/90/95 → 70/80/90/100
  • ダメージ:70/120/170/220 → 60/100/140/180

天の祝福

  • マナコスト:85/90/95/100 → 75/80/85/90
  • 体力回復量:95/125/155/185 + 魔力の40% → 60/95/130/165 + 魔力の30%

ヘカリム

ヘカリムはジャングルの周回が少々効率的すぎ、スノーボールが安定しすぎていました。序盤の勢いを抑え、敵が渡り合える機会を増やすため、いくつかの下方修正を行います。

ランページ

  • 通常攻撃時効果による増加移動速度:30% → 18% 

リー・シン

リー・シンは、私たちが期待するファイターのプレイスタイルに回帰しました。その個性をよりしっかりサポートするため、戦闘の真っ只中でより長く戦えるように耐久力を少しだけ高めます。

守りの型/鉄の意志

  • シールド:80/140/200/260 → 100/160/220/280
  • オムニヴァンプ:16/24/32/40% → 20/30/40/50%

ジリアン

ジリアンはあまりにも長い間、特に高スキル帯やプロの試合において、ドラゴンレーンを支配し続けています。他のドラゴンレーンのチャンピオンとバランスを合わせるため、レーンでのポーク性能を低下させ、集団戦におけるアルティメットの影響力を引き下げました。

タイムボム

  • 基本ダメージ:70/140/210/280 → 60/125/190/255

クロノシフト

  • クールダウン:100/85/70秒 → 110/95/80秒

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

アイスボーン ガントレット

「アイスボーン ガントレット」は、相性のいいチャンピオンが使った場合ですら、想定された性能を発揮できていません。レーン戦で最初に購入するコアアイテムとしてより魅力的な選択肢となるよう、ステータス効率を向上させ、序盤における価値を高めました。

基本ステータス

  • 価格:3100ゴールド → 3000ゴールド
  • 最大体力:+250 → +300

ルーデン エコー

高ティアのメイジ用アイテムの全体的な状況は想定通りですが、ルーデン エコーは他のアイテムに後れを取っています。ステータス効率は悪くないにもかかわらず全体的にあまり活躍できていないため、バーストメイジ向けというその個性を強めるべく、自動効果を強化します。

エコー:

  • ダメージ:110 + 魔力の10% → 140 + 魔力の15%
  • クールダウン:10秒 → 9秒

マグネティック ブラスター

クリティカルマークスマンは伸び悩んでいました。その攻撃力を上げてスケーリング性能を改善しつつ、他のビルドが不釣り合いに強くならないよう、攻撃速度や通常攻撃時のパワーを上げることは避けました。

基本ステータス

攻撃力:25 → 30

ドミニク リガード

クリティカルマークスマンは現在のメタでは少し弱すぎる状態です。特にフロントラインのタンクと対峙するときにそれが顕著です。中盤から終盤にかけてのスケーリング性能を改善するため、ドミニク リガードの攻撃力を増加させます。

基本ステータス

  • 攻撃力:25 → 30 

ナヴォリ クイックブレード

ナヴォリ クイックブレードは、相性のいいチャンピオン相手ですら想定された性能を発揮できていません。以前より早い段階で性能を発揮させ他のアイテムとも張り合えるよう、コストを引き下げます。

基本ステータス 

  • 価格:2800ゴールド → 2700ゴールド

ルーン 

ボタニスト

「ボタニスト」は、リフト各地のプラントを最大限に活用するプレイヤーにメリットを与えるよう設計されたものです。ところがそこから得られるゴールドの量によって、いつの間にか普遍的なスケーリングルーンになってしまいました。このルーンが本来意図された役割に戻り、プラントを中心としたゲームプレイがより重視されるよう、ゴールドの獲得量を減少させます。

プラント破壊時の獲得ゴールド:30 → 10


その他の調整 

チャンピオンの賞金システムへの調整

新たなチャンピオン賞金システムが導入されて以来、一方的な試合展開が大幅に減少した一方で、逆転勝利の割合はわずかな増加に留まっています。これは全体としては健全な結果ですが、ファームとキルによる賞金発生が少し過剰になっており、リードしているチームが上手くプレイしているにもかかわらず、過度に不利になっている印象がありました。優勢なチームが自信を持って有利な状況を維持できるよう、賞金の蓄積量を低下させます。

  • プラスの賞金 / ニュートラル:1ゴールドの賞金に必要なミニオン、モンスター、サポートアイテム、スマイト、およびそれに類するソースから獲得するゴールド:20 → 25
  • 全状態:1ゴールドの賞金に必要なチャンピオンのキルおよびアシストによる獲得ゴールド:3 → 3.5

ゲームモードの変更

ラララランダムミッド

チャンピオンの調整

バード
  • 回復量:100% → 120%
ラカン
  • 与ダメージ:100% → 105%
  • 被ダメージ:95% → 90%
  • この変更はランダムミッドにも適用されます。
イレリア
  • 与ダメージ:110% → 115%
  • この変更はランダムミッドにも適用されます。
ノクターン
  • 被ダメージ:85% → 75%
  • この変更はランダムミッドにも適用されます。
ダイアナ
  • 与ダメージ:110% → 115%
  • 被ダメージ:110% → 115%
リヴェン
  • 与ダメージ:110% → 115%
ヴェックス
  • 与ダメージ:100% → 110%
ケネン
  • 被ダメージ:100% → 85%
  • この変更はランダムミッドにも適用されます。
ジリアン

ランダムミッド: 

  • 被ダメージ:100% → 110%
  • 与ダメージ:100% → 85%

ラララランダムミッド:

  • 被ダメージ:100% → 85%
シン・ジャオ
  • 被ダメージ:105% → 115%
ジャーヴァンⅣ
  • 与ダメージ:100% → 85%
  • この変更はランダムミッドにも適用されます。
アーリ
  • 被ダメージ:100% → 90%
ガリオ
  • 被ダメージ:100% → 90%
リサンドラ
  • 与ダメージ:100% → 105%

ランダムミッド: 

  • 被ダメージ:100% → 90%
パイク
  • 被ダメージ:110% → 120%
ナサス
  • (1)ミニオンをキルした際に獲得するスキルスタック:8 → 18
  • (1)砲台ミニオンまたはチャンピオンをキルした際に獲得するスキルスタック:32 → 24
  • この変更はランダムミッドにも適用されます。
魔力強化
  • 変換率:240% → 270%
生と死の輪廻
  • シールド持続時間:6秒 → 10秒
盟約の契り
  • チャージ速度+40%
ブラッドボーンの勇躍
  • スタックごとの効果:2倍最大スタック数が半減しました。 
  • 効果時間:12秒 → 20秒
アローストーム:ミスト
  • 最初のスタンまでの予備動作が短縮されるが、スタン効果時間が短くなりました。 
サマーディ ウィンド
  • 敵を中央に引き寄せるようになり、「流れるがれき/雷」を発動させられるようになりました。
  • アルティメット発動後の強化効果の持続時間:12秒 → 20秒
クイッククール
  • クールダウン短縮(1回ごと):1.5秒 → 2秒
百錬成鋼
  • 物理防御と魔法防御1ポイントごとのスキルヘイスト:0.2 → 0.3
  • 物理防御と魔法防御20ごとに獲得するサイズ:1% → 2%
  • 最大スキルヘイスト:100 → 150
  • 最大サイズ:50%→100%
強化行動妨害
  • 恒久的な回復効果およびシールド量:0.4% → 1%
  • 恒久最大体力:4 + 回復効果とシールド効果の1000% → 10 + 回復効果とシールド効果の2000%
  • クールダウン:0.5秒 → 1秒
遅延爆発
  • ダメージ:15 + 5/レベル → 20 + 8/レベル
災いの連撃
  • 恒久アダプティブフォース:0.2 → 0.4
マナサージ
  • 回復量:消費マナの150% → 消費マナの200% 
血の契約:物理防御
  • 減少体力1%ごとのアイテムヘイスト:0.8 → 1.2
血の盟約:追火
  • 最大増加攻撃力:60 → 80
  • 最大増加魔力:120 → 180

バグ修正

  • 一部の限定アイテムにおいて、素材アイテムのデータが完成品アイテムよりもわずかに高くなっていた不具合を修正しました。その結果、影響を受けたアイテムのステータスやビルドパスが調整されました。
  • 「ダークスティール タロン」の説明文の矛盾を修正しました。
  • 「レギオン エリクサー」を使用した後に「霊剣」が発動できなかった不具合を修正しました。
  • 一部の近接チャンピオンが「ショー ミー ユア ブレード」をランダムに獲得できていた不具合をさらに修正しました。

アンバウンドフレンジー

ドゥームズデイT-Hex

野生の蹂躙

  • 基本ダメージ:50/75/100/125
  • 魔力反映率:0.2 → 0.1
  • 最大体力反映率:3% → 2%

(2)T-Hexテイルスウィープ

  • 増加物理防御と増加魔法防御:2/3/4/5% → 1.5/2/2.5/3%
  • 最大体力に応じたシールド量:2% → 1.5%

(3)T-Hexストライク

  • クールダウン:18/17/16/15秒 → 20/19/18/17秒

(4)世界滅亡計画/逃れられぬ悪夢

  • 初期シールド基本値:200/400/600 → 150/300/450
  • 初期シールドの魔力反映率:0.4 → 0.2
  • 初期シールドの最大体力反映率:10/15/20% → 10/12.5/15%

システムに関する変更

レジェンダリーランク ウィークエンドチャレンジへの変更

  • レジェンダリーランク ウィークエンドチャレンジでプレイヤーが獲得できるボーナスチャンピオンスコア、レジェンダリーランクファクター、およびその他の関連値が、今後は現在のレジェンダリーランクのティアに基づいて調整されるようになります。ティアが高いほど、上記の値の上限も高くなります。
  • これと同時に、下位ティアのプレイヤーがレジェンダリーランクファクターを獲得する際の変換効率をわずかに引き上げ、サモナーがよりスムーズにチャレンジに参加し、進め続けられるようにしました。

ランク戦とレジェンダリーランクアクティビティルールの調整

  • マスター以上で適用されていた、活動量に応じた減少ルールを廃止します。これにより、今後はランク戦またはレジェンダリーランクを7日間連続でプレイしなかった場合にマークを失ったり、ポイントが減少したりすることがなくなります。
  • この調整により、サモナーは活動量に応じた減少ルールに縛られることなく、自身のスケジュールに合わせて、より柔軟に試合時間を調整できるようになります。
  • 引き続き注目し応援してくださり、ありがとうございます。皆さんの試合体験が楽しいものとなり、リフトでの旅が順風満帆なものになるよう願っています!

バグ修正 

  • 一部のデバイスにおいて、ゲーム開始時に画面が自動で回転しない問題を修正しました。
  • 対戦外のカスタマイズにある、ロビーのキャラクター設定にポスターのオプションを追加しました。
  • iPhone 17 Pro Max向けにメインインターフェースのサポートを最適化しました。
  • プロフィールの「チャンピオン」と「レーン」タブに、チャンピオンの詳細データを追加しました。