ワイルドリフト パッチノート 7.2a

パッチ7.2aでは、チャンピオン、アイテム、ブーツにバランス調整を実施し、想定以上に強すぎる選択肢を下方修正し、弱かったものを強化しました。

パッチ7.2aへようこそ!今回のアップデートでは、いくつかのバランス調整を行い、一部の突出したチャンピオンを調整して、比較的弱かったチャンピオンが再び活躍できるようにしています。これまでと同様、今後もメタの動向を注視し、必要に応じてさらなる調整を行っていきます。

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


チャンピオンのバランス調整

ニダリー

ニダリーのジャングルでのダメージは、特に熟練プレイヤーが使用した場合に想定を上回るものとなっています。耐久力の低い敵にも対応できる余地を持たせるため、バーストダメージを少し低下させます。

ジャンプ

  • 基本ダメージ:65/100/135/170(スキル(4)のレベルに応じて) → 55/90/125/160(スキル(4)のレベルに応じて) 

クーガーの心

  • 増加物理防御と増加魔法防御の魔力反映率:3% → 2.5%

ワーウィック

一度敵に食らいつくと、ワーウィックは相手に対応の余地がほとんどないほどのダメージを与えていました。そこで、獲物がこれまでよりも反撃できるように、ダメージを小幅に引き下げます。

永遠の渇き

  • 増加攻撃力反映率:20% → 15%

野獣の牙

  • 固定ダメージ: 魔力の90% → 魔力の85%

スカーナー

前回のパッチ以降、スカーナーは小規模戦でもガンクでも活躍できていません。試合を通してより大きな影響を与えられるよう、ダメージ、耐久力、行動妨害性能を強化します。

砕けし大地 / 大地の怒り

  • 3回目の強化通常攻撃と「砕けし大地」の最大体力に対するダメージ率:10% → 11%

激震の砦

  • クールダウン:9/8/7/6秒 → 8/7/6/5秒
  • 体力のシールド反映率:8% → 10%

イシュタルの衝動

  • クールダウン:20/18/16/14秒 → 18/16/14/12秒

セナ

現パッチのセナは想定を上回る活躍を見せています。釣り合いの取れた性能にするために、与ダメージとアルティメットによるシールド量を低下させます。

魂の赦し

  • 現在体力に応じたダメージ:1.2%-12%(チャンピオンレベルに応じて) → 1%-10%(チャンピオンレベルに応じて)

ドーニングシャドウ

  • シールド:魔力の40% + 「黒き霧」のスタックごとに4 → 魔力の50% + 「黒き霧」のスタックごとに2.5 

ユーミ

前回のパッチ以降、ユーミの回復効果が意図していたよりも弱くなっているように感じられます。そこで、一貫して安定したサポートを提供できるよう、持続的な回復性能を強化します

バビューン!

  • マナコスト:80/90/100/110 → 65/75/85/95 

ファイナルチャプター

  • 基本体力回復量:20/30/40 → 20/35/50 

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

女神の涙

「マナムネ」と「アークエンジェル スタッフ」が強力すぎたことに加えて、序盤で「女神の涙」が入手しやすくなっていたことで、あまりに効率よくスタックを溜められる状態になっていました。スタックが溜まる速度をわずかに低下させます。

マナチャージ

  • 1スタックごとに増加する最大マナ:6  → 5

マナムネ

「女神の涙」が基本アイテムになったことで、「マナムネ」がパワースパイクに達するまでの時間が短くなりすぎていました。スタックが溜まる速度を低下させ、「ムラマナ」の自動効果によるダメージを減少させます。

マナチャージ

  • 1スタックごとに増加する最大マナ:18  → 14

ムラマナ

ショック

  • スキルが敵にダメージを与えた際の増加ダメージの攻撃力反映率:6%  → 4.5%

セラフ エンブレイス

アイテムビルドのアップデートにより、「セラフ エンブレイス」が意図していたよりも多くのシールドを付与するようになっていました。シールド量を減少させ、妥当なレベルに調整します。

ライフライン

  • マナに応じたシールド付与率:20%  → 16%

ルインドキング ブレード

攻撃力が強化された後の「ルインドキング ブレード」は、近接チャンピオンが使用したときに想定をやや上回る性能を発揮しているため、シンプルで直接的な弱体化を行います。 
 

ルインド ストライク

  • 対象の現在体力に応じたダメージ:10%(近接)  → 8.5%(近接) 

アーマークラッシャー ブーツ

特に有効活用できるチャンピオンが使った場合、「アーマークラッシャー ブーツ」は、ティア3の他のブーツと比較して突出した性能を発揮しています。これまでよりも相手が対応できるように、そのパワーを引き下げます。
 

基本ステータス

  • 物理防御貫通:+12 → +10
  • 攻撃力:25 → 20

ゲームモードの変更 

ラララランダムミッド

オーグメントの調整

山を動かす者
  • スタックごとのチャージ時間: 1秒 → 1.25秒
  • 発動効果時間:6秒 → 5秒
巨大投資家
  • すべての特別なアイテムのレシピを削除しました。

フィールドの調整

  • 試合開始から10分が経過すると、ミニオンの移動速度が50増加。
  • 試合開始から15分が経過すると、チャンピオンの復活時間が5秒増加。

アイテムの調整

リージョナリー ポーション
  • ショップに「リージョナリー ポーション」を3,333ゴールドで追加しました。

チャンピオンの調整

バード
  • 与ダメージ:100% → 110%
  • 被ダメージ:90% → 85%
タリヤ
  • 与ダメージ:90% → 100%
  • この変更はランダムミッドにも適用されます。 
スカーナー
  • 与ダメージ:100% → 110%
  • 被ダメージ:100% → 90%
  • この変更はランダムミッドにも適用されます。 
カ・サンテ
  • 与ダメージ:100% → 110%
  • この変更はランダムミッドにも適用されます。
ランブル
  • 与ダメージ:100% → 105%
  • 被ダメージ:90% → 85%
オラフ
  • 与ダメージ:100% → 110%
エズリアル
  • 被ダメージ:105% → 100%
ザイラ
  • 与ダメージ:100% → 105%
  • 被ダメージ:100% → 95%
メル
  • 与ダメージ:90% → 100%
  • 被ダメージ:105% → 100%
  • この変更はランダムミッドにも適用されます。
グレイブス
  • 与ダメージ:110% → 115%
  • 被ダメージ:85% → 80%
ドレイヴン
  • 与ダメージ:100% → 105%
  • 被ダメージ:100% → 95%
ツイステッド・フェイト
  • 与ダメージ:100% → 105%
  • 被ダメージ:100% → 95%
ドクター・ムンド
  • 被ダメージ:100% → 110%
アンベッサ
  • 被ダメージ:85% → 90%
ヌヌ&ウィルンプ
  • 与ダメージ:110% → 115%

バグ修正

  • ダイアナが「繊月の刃」のスタックを1つ持っているときに、「黄昏と暁」が正しく発動しないことがあった不具合を修正しました。
  • 「焦炎の王冠」がダメージを与えられないことがあった不具合を修正しました。
  • 「黒炎のトーチ」を装備しているときに、ザイラの植物がルーンやアイテムの効果を誤って発動させていた不具合を修正しました。
  • 「黒炎のトーチ」を装備しているときに、ザイラの植物が「ブラッドレターの呪い」による魔法防御低下効果を正しく付与できていなかった不具合を修正しました。

ゲームモード調整  

ラララランダムミッド

  • チャンピオンのスキル以外の炎上効果によって「獄炎路」が発動することがあった不具合を修正しました。
  • 「紅血の賜物」が、ミニオンに与えたダメージも蓄積してしまうことがあった不具合を修正しました。
  • 「名匠」が確定ダメージを強化しなかった不具合を修正しました。
  • クラス限定の魔力系アイテムが、未だ誤って7%の魔法防御貫通を付与していた不具合を修正しました。
  • 「ドロンします」と移動系スキルとの間で発生していた複数のインタラクションの問題を修正しました。
  • 「巨大投資家」と「幸運の筆致」によって付与される追加アイテムスロットが累積しないことがあった不具合を修正しました。
  • 近接チャンピオンが「剣を構えよ」を獲得できていた不具合を修正しました。
  • アリーナモードで、チョ=ガスが「捕食」のスタックを一貫して獲得できていなかった不具合を修正しました。