ワイルドリフト パッチノート 7.2

ようこそ、ワイルドリフト史上最大級のゲームプレイアップデートとなるパッチ7.2へ!

パッチ7.2へようこそ!

パッチ 7.2は、過去最大級のアップデートとなります。今回のリリースでは、新マークスマンのユナラが登場します。また、アーリのビジュアルアップデートも実施され、新たなビジュアルで九尾の狐に命が吹き込まれます。新チャンピオンとアーリのアップデートに加えて、今回のパッチではブーツ、エンチャント、メイジアイテム、ルーン、賞金システムの刷新を含む、ゲームプレイへの大規模なアップデートが行われます。

ランクシーズンS22の開幕、新たなワイルドパス、バトルフェストシーズンS6、アップデートされた「アイオニア:サマーリフト」など、コンテンツが盛り沢山です。

それでは、ワイルドリフトでお会いしましょう!

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


新登場

揺るがぬ誓い、ユナラ 

アイオニアへの揺るぎない忠誠心を胸にユナラは精霊界に身を隠し、均衡の守人に代々受け継がれる遺物「アイオン・エルナ」で修行を重ねた。何を犠牲にしてもなお、均衡を乱すものを排し、争いを絶つという誓いは揺るがず、その信念も決して失われていない。しかし彼女を待ち受ける世界と、再び蘇った古の脅威の影は、ユナラの決意のすべてを試すことになる。

ユナラは日本時間7月9日9時01分にリリースされます。

アーリ

アーリにアート&サステナビリティアップデート(ASU)が実施され、彼女の象徴的なビジュアルはそのままに、見た目が刷新されました。今回のアップデートでは、モデルとリグの作り直し、より自然な尻尾のアニメーション、より滑らかなビジュアルエフェクト、そしてスキルセット全体のアニメーションの改善が行われています。

また、プレイヤーの皆さんからのフィードバックに基づき、アーリの既存スキンのビジュアルをアップデートし、現在のクオリティ基準に合わせました。

 

新シーズン


ランクシーズンS22は日本時間2026年7月10日12時00分に開幕し、シーズン限定スキン「輝ける威光レネクトン」が登場します。本シーズンは2026年9月に終了予定です。ランク戦の最新スケジュールは、ゲーム内のランクキューでご確認ください。

今シーズンは、ランクにも大規模なアップデートが実施されます。フォーティチュードどライジングスターは廃止され、新たなランクエネルギーシステムに置き換えられました。MVPやS/A評価の獲得や、その他の目覚ましい活躍をするとボーナスが付き、試合でのパフォーマンスに応じた追加のランクエネルギーを獲得できます。ランクエネルギーはランクの進行に直接影響し、優れたパフォーマンスに対してリアルタイムで報酬が与えられます。ランクのアップデートに関する詳細は、最新のパッチプレビューおよび記事をご確認ください。 

 輝ける威光レネクトンは日本時間7月10日12時00分にリリースされます。


新たなワイルドパス

カメラが回り、スポットライトが照らす…次の超大作が今始まる。「映画監督ライズ」と「超越せし映画監督ライズ」が主演する映画監督ワイルドパスは、日本時間2026年7月9日9時00分に公開開始。ライト、カメラ…ドミネーション!

映画監督 ライズは日本時間7月9日9時00分にリリースされます。


宇宙の尖針スカーナーは日本時間7月9日9時00分にリリースされます。


コンテンツのアップデート

  • 新たなカスタマイズアイテム報酬:戦旗 ─ 「映画監督ライズ」と、限定エモート「最高傑作」が登場。
  • ワイルドパス報酬から、復刻ワイルドパススキンを直接選択できるようになり、現在の注目スキンか、復刻したワイルドパススキンのどちらかを選べるようになりました。

復刻ワイルドパススキン:

  • 夢の略奪者カ=ジックス
  • 超越せし夢の略奪者カ=ジックス
  • スーパーヒーロー ジェイス
  • 超越せしスーパーヒーロー ジェイス
  • 復刻ミニワイルドパススキン:
  • 古の賢樹ザヤ
  • 古の賢樹ザヤ (インディゴ)
  • 古の賢樹ラカン
  • 古の賢樹ラカン (ターコイズ)

宇宙の尖針スカーナーミニワイルドパス

  • 「映画監督ワイルドパス」のクレジットが流れ終わると、日本時間2026年8月27日17時00分に「蠍の神ミニワイルドパス」がセンターステージに踊り出ます。このパスでは「宇宙の尖針スカーナー」が登場します。ミニワイルドパスには、独自の進行度、ミッション、限定報酬が含まれています。
  • 「バトルキャスト ナサス」が登場する新たなミニワイルドパス復刻コースが追加されました。進行状況は現在のワイルドパスと共有され、両方の報酬トラックを同時にアンロックできます。

ワイルドスター

  • ワイルドパスとミニワイルドパスが有効な期間中は、両方でワイルドスターが共有されます。ミニワイルドパスが終了すると、未使用のワイルドスターは失効します。

レジェンドコレクション

レジェンドコレクション シーズン7が豪華な限定報酬と共に登場します!新シーズンに参加して、「サイバーポップ ゾーイ」のクロマ3種、新たなコンパニオンの幼体、コンパニオンの進化素材を手に入れましょう。


チャンピオンの調整 

メイジの召喚バフへの調整 

一部の召喚ユニットが、召喚元チャンピオンの魔法防御貫通を引き継いでおらず、試合が進むにつれて有効性が失われていく問題を引き起こしていました。これらの召喚ユニットが魔法防御貫通を正しく引き継ぐようアップデートし、スケーリングと全体的な一貫性を改善しました。 

追伸:ハイマーディンガーのタレットは常に時代の先を行っており、以前から魔法防御貫通を引き継いでいました。 

ザイラ

茨の楽園

  • 植物のダメージの魔力反映率:15% → 10%
  • [New] 植物がダメージを与える際、ザイラの魔法防御貫通と魔法防御貫通率を引き継ぐようになりました。

アニー

やっちゃえ!ティバーズ!

  • [New] ティバーズの通常攻撃が、アニーの魔法防御貫通と魔法防御貫通率を引き継ぐようになりました。

増加物理防御貫通の調整 

アルティメット発動後に物理防御貫通率が増加していたため、カ・サンテとヤスオはほぼすべての対象に対して効果的すぎる状態でした。これを増加物理防御貫通にアップデートしました。この効果は増加物理防御にのみ適用されます。こうすることで、タンキーなチャンピオンに対するパワーは維持しつつ、耐久力の低い対象に対するダメージは抑えられます。

ヤスオ

浪人道

  • シールド量:115~600(クリティカル率とチャンピオンレベルに応じて) → 125~680(チャンピオンレベルに応じて)
  • 試合序盤はシールドの生成が遅く、終盤は速くなる(およそ+-10%)。

風殺の壁

  • クールダウン:18/18/18/18秒 → 22/20/18/16秒

風薙ぎ

  • 連続で攻撃した際のダメージ増幅効果のスタック数:2 → 3(最大ダメージ増幅率は75%で変更なし)

鬼哭啾々

  • ボーナス:物理防御貫通率40% → 増加物理防御貫通率55%

カ・サンテ

オールアウト

  • ボーナス:物理防御貫通率50% → 増加物理防御貫通率50%
その他のチャンピオンの調整

カイ=サ

カイ=サのアルティメットは攻守両面で使える汎用性の高いスキルとして設計されていますが、主にシールド目的で使われることが多くなっていました。着地の範囲を広げることで、対象に向かってダッシュした後の位置取り、カイト、敵を翻弄する動きの自由度を高めます。

キラーヴォイド

  • 選択可能な対象の周囲の最大着地範囲: 4 → 5.5

ケイン

「真影侵壊」に利便性向上のアップデートを行い、柔軟性を改善します。これにより、交戦と離脱の両方においてより頼れるスキルになります。

真影侵壊

  • 対象から抜け出た後の復帰時間を短縮し、ケイン/ラーストがプレイヤーの入力により素早く反応できるようにしました。 
  • 最大離脱距離: ケイン、ダーキン:4 → 4.5
  • 影のアサシン:6 → 6.5

ノラ

ノラのスキル2は相手にすると厄介で、彼女が別次元から戻ってきた時に対処する余地がほとんどありませんでした。追撃を回避しやすくするため、このスキルに制限を追加します

どこでもない場所へ

  • 転送効果時間:2.25秒 → 1.5秒
  • 転送効果の終了後、対象は0.75秒間80%のスロウ状態になる。

シンドラ

シンドラのスキル3は、強化前の発動射程がスキル2の射程と正しく一致しておらず、コンボが意図せず失敗する原因となっていました。コンボがより安定して決まるよう、射程を調整しました。

闇の波導

  • ダークスフィアのノックバック距離:7.2 → 7.5

オリアナ

オリアナのアルティメットは機動力の高い相手に対して効果を発揮しづらく、意図したほどの頼もしさがありませんでした。射程を伸ばして安定性を向上させ、意図したパワーに近づくように調整します。

オーダー: ショックウェーブ

  • 射程:3 → 3.25

フィドルスティックス

フィドルスティックスの「フィアー」は、意図していたより効果に一貫性がありませんでした。スキル1におけるフィドルが可視化された後の猶予時間を短縮し、意図せず敵が「フィアー」状態になってしまう不具合を修正しました。これにより、フィドルスティックスと対戦相手の双方にとって、この効果が予測しやすくなります。

テラー

  • フィドルスティックスが敵の視界に入った後も、敵に「フィアー」を与えられる時間をわずかに短縮しました。
  • フィドルスティックスが可視状態または戦闘中にもフィアー効果を付与できることがあった不具合を修正しました。

ヴァルス

ヴァルスのアルティメットに利便性向上のアップデートが行われます。「枯死の矢」のスタックがスネアの効果時間とより一致する形で付与されるようになり、ヴァルスとその敵の双方にとって、この効果がより分かりやすく一貫性のあるものになります。

穢れの連鎖

  • 対象に「枯死の呪い」が最大までスタックするのにかかる時間:3秒 → 1.5秒

ゼド

「ステイシス エンチャント」が普遍的に使えるアイテムではなくなったため、ゼドははるかに自由にキルを狙えるようになりました。適切な強さを維持するため、アルティメットで安全に戦線離脱する性能を低下させ、交戦のリスクを高めることにしました。

死の刻印

  • アルティメットの着弾後、0.5秒間は再発動できなくなりました。
  • クールダウン:85/65/45秒 → 85/70/55秒

ダリウス

この斧を振るう将軍は、長らくレーン戦でジレンマを抱えてきました。スキルを使わずにミニオンを処理しようとすればレーンをプッシュされ、スキルを使えば今度はパッシブを素早くスタックするのが難しくなってしまうのです。レーンでの体験がよりスムーズになるように変更を行います。

脚削ぎ

  • 対象をキルすると、スキル2のクールダウンが50%解消され、(2)のマナコストの100%にあたるマナを回復する。

リー・シン

リー・シンのアサシンビルドは、耐久力の低い対象に対して効果が高すぎていました。バーストダメージを抑え、よりファイター型のプレイスタイルになるようパワーをシフトさせながら、全体的なパフォーマンスを注意深く観視します。

響掌/共鳴撃

  • 基本ダメージ:55/90/125/160 + 増加攻撃力の100% → 60/100/140/180 + 増加攻撃力の90%

破風

  • ダメージ:90/140/190/240 + 増加攻撃力の125% → 35/70/105/140 + 攻撃力の90%

龍の怒り

  • ダメージ:100/250/400 + 増加攻撃力の180% + 対象の最大体力の10/13/16% → 125/350/575 + 増加攻撃力の190% + 対象の最大体力の12/15/18%

アイテムの調整  

アクティブエンチャントアイテムの変更

アクティブエンチャントは長らくワイルドリフトで最も影響力の大きいシステムの一つでしたが、同時にバランス調整が最も難しいシステムの一つにもなっていました。華麗なアウトプレイの瞬間を生み出す一方、ほぼすべてのチャンピオンが同じ強力な防御ツールやユーティリティツールを使えるようになるため、チャンピオンの相性を画一化させてしまいます。この問題に対処するため、アクティブエンチャントの仕組みを根本的に変更します。すべてのチャンピオンが購入できるのではなく、発動効果はチャンピオンのクラスに紐付けられるようになりました。これにより、プレイヤーは毎試合同じエンチャントを購入する必要がなくなるため、各クラスの長所と短所がより明確になり、アイテムビルドの多様性が広がります。この規模のシステムアップデートでは、すべてのクラスのパフォーマンスを注意深く監視し、必要に応じて追加の調整を行っていきます。この移行をスムーズにするため、物理ダメージ系チャンピオンが失った防御系エンチャントの埋め合わせとして、いくつかの防御アイテムに強化を行いました。

ストライドブレーカー

「ストライドブレーカー」がジャガーノート専用の近距離交戦ツールとして機能するようにしたいと考えています。

基本ステータス:

  • 価格:3100ゴールド
  • レシピ:ジャウリム フィスト(1200ゴールド) + ファージ(1000ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 400ゴールド
  • 攻撃力:+40
  • 最大体力:+400
  • 攻撃速度:+15%

破壊の衝撃波(発動効果):

  • 指定した方向に短い距離をダッシュし、周囲の敵に攻撃力の100%にあたる物理ダメージを与える。命中した敵に3秒間、40%のスロウ効果を付与する。(クールダウン25秒)

斥候:

  • 物理ダメージを与えると、移動速度が2秒間20増加する。

ゴアドリンカー

ゴアドリンカーはファイターの戦闘継続能力を強化しつつ、タンクが乱用しにくいように調整されました。

基本ステータス:

  • 価格:3100ゴールド
  • レシピ:ジャウリム フィスト(1200ゴールド) + ファージ(1000ゴールド) + 天啓の輪(300) + 500ゴールド
  • 攻撃力:+40
  • 最大体力:+350
  • スキルヘイスト:+15
  • オムニヴァンプ:+8%

サースティング スラッシュ(発動効果):

  • 周囲の敵に攻撃力の175%にあたる物理ダメージを与える。命中した敵1体あたり、攻撃力の20% + 減少体力の10%にあたる体力を回復する。(クールダウン12秒)

クイックシルバー サッシュ

「クイックシルバー サッシュ」と「マーキュリアル シミター」は、マークスマンや一部のファイターに行動妨害の除去手段を与えます。

基本ステータス:

  • 価格:1100ゴールド
  • レシピ:ヌルマジック マント(500ゴールド) + 600ゴールド
  • 魔法防御:+30

クイックシルバー(発動効果):

  • 自身のチャンピオンに付与されているすべての行動妨害効果を除去し、0.25秒間、一切の行動妨害効果を受けなくなる。その後1.5秒間、30%のスロウ耐性と30%の行動妨害耐性を得る。(クールダウン60秒)

マーキュリアル シミター

基本ステータス:

  • 価格:3100ゴールド
  • レシピ:クイックシルバー エンチャント(1100ゴールド) + ヴァンパイア セプター(1200ゴールド) + ロング ソード(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 攻撃力:+45
  • 魔法防御:+40
  • 物理ヴァンプ:10%

クイックシルバー(発動効果):

  • 自身のチャンピオンに付与されているすべての行動妨害効果を除去し、0.25秒間、一切の行動妨害効果を受けなくなる。その後1.5秒間、30%のスロウ耐性と30%の行動妨害耐性を得る。(クールダウン60秒)

ゲイルフォース

「ゲイルフォース」はクリティカルビルドのマークスマンに、攻守両面における柔軟性を与えます。

基本ステータス:

  • 価格:3100ゴールド
  • レシピ:B. F. ソード(1500ゴールド) + ジール(1400ゴールド) + 200ゴールド
  • 攻撃力:+50
  • 攻撃速度:+15%
  • クリティカル率:+25%
  • 移動速度:+5%

クラウドバースト(発動効果):

  • 指定方向にダッシュし、目標地点の近くにいる最も体力が低い敵に3発の飛翔物を発射して、合計で40 - 125(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の35%にあたる物理ダメージを与える。(クールダウン60秒)

ヘクステック・ロケットベルト

「ヘクステック ロケットベルト」は、アグレッシブにプレイして前に押し進みたいメイジ向けのアイテムです。

基本ステータス:

  • 価格:2700ゴールド
  • レシピ:ヘクステック オルタネーター(1100ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 100ゴールド
  • 魔力:+70
  • 最大体力:+250
  • スキルヘイスト:+20

プロトベルト(発動効果):

  • 指定した方向にダッシュして7発の魔弾を放ち、命中した敵に100 + 魔力の10%の魔法ダメージを与える。(クールダウン30秒)
  • チャンピオンまたはモンスターに複数のミサイルが命中した場合、2発目以降のミサイルは10%のダメージしか与えない。

シーカー アームガード

「シーカー アームガード」と「ゾーニャの砂時計」は、メイジがバーストダメージに耐えるための手段となります。

基本ステータス:

  • 価格:1400ゴールド
  • レシピ:ブラスティング ワンド(800ゴールド) + クロースアーマー(500ゴールド) + 100ゴールド
  • 魔力:+35
  • 物理防御:+20

固有時停止(発動効果):

  • 2.5秒間、ダメージを受けなくなり対象指定不可になるが、その間は移動、通常攻撃、スキルの発動、アイテムの再使用ができなくなる。(クールダウン120秒)

ゾーニャの砂時計 

基本ステータス:

  • 価格: 3300ゴールド
  • レシピ:シーカー アームガード(1400ゴールド) + ムダニ デカイ ロッド(1400ゴールド) + 500ゴールド
  • 魔力:+110
  • 物理防御:+40

固有時停止(発動効果):

  • 2.5秒間、ダメージを受けなくなり対象指定不可になるが、その間は移動、通常攻撃、スキルの発動、アイテムの再使用ができなくなる。(クールダウン120秒)

ガーゴイル ストーンプレート

タンクに爆発的な防御性能を付与します。

基本ステータス:

  • 価格:2900ゴールド
  • レシピ:チェイン ベスト(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 600ゴールド
  • 物理防御:+45
  • 魔法防御:+45
  • 最大体力:+200
  • スキルヘイスト:+10

ストーンプレート(発動効果):

  • 100 + 増加体力の90%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは2.5秒かけて急速に減衰する。(クールダウン60秒)

リデンプション

「リデンプション」は明確な使い道を見出しにくく、使用感も満足のいくものではなかったため、以前のバージョンに戻すことにしました。チームに瞬間的な広範囲の回復効果を提供し、エンチャンター系のステータスを持っています。

基本ステータス:

  • 価格:2600ゴールド
  • レシピ: フィンディッシュの古書(900ゴールド) + フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + 800ゴールド
  • 最大体力:+150
  • 魔力:+50
  • スキルヘイスト:+15
  • 体力回復およびシールド効果の増加量:+5%
  • 基本マナ自動回復:+50%

サルベーション(発動効果):

  • 広範囲を選択する。2.5秒後、光線を召喚して味方チャンピオンの体力を150-350(味方のチャンピオンレベルに応じて増加)回復し、敵チャンピオンに対象の最大体力の10%にあたる確定ダメージを与える。(クールダウン60秒)
  • このアイテムは死亡中でも使用できる。

ソラリのロケット

ソラリのロケットはチームに瞬間的な広範囲のシールドを付与し、タンク向けのステータスを持っています。

基本ステータス:

  • 価格:2600ゴールド
  • レシピ:キンドルジェム(1000ゴールド) + クロース アーマー(500ゴールド) + ヌルマジック マント(500ゴールド) + 600ゴールド
  • 最大体力:+200
  • 物理防御:+30
  • 魔法防御:+30
  • スキルヘイスト:+10

ロケット(発動効果):

  • 自身と周囲の味方に2.5秒間、250~370のダメージを吸収するシールドを付与する。(クールダウン60秒)
  • 対象が20秒以内にこの効果を受けていた場合、シールドの値は半分になる。

シュレリアの戦歌

「シュレリアの戦歌」はチームの移動速度を瞬間的に増加させる。

基本ステータス:

  • 価格:2600ゴールド
  • レシピ:エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 850ゴールド
  • 魔力:+35
  • スキルヘイスト:+20
  • 基本マナ自動回復:+50%
  • 移動速度:+5%

感動的スピーチ(発動効果):

  • 4秒間、周囲の味方の移動速度を30%増加させる。(クールダウン60秒)

ミカエルの祝福

「ミカエルの祝福」は、サポートが味方を行動妨害効果から守るための手段となります。

基本ステータス:

  • 価格:2500ゴールド
  • レシピ:フォビドゥン アイドル(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 600ゴールド
  • 最大体力:+300
  • スキルヘイスト:+15
  • 体力回復およびシールド効果の増加量:+6%
  • 基本マナ自動回復:+50%

クレンズ(発動効果):

  • 対象のチャンピオンに付与されているすべての行動妨害効果を除去し、0.2秒間、サプレッションとノックアップを除く行動妨害効果を受けなくなる。対象の体力を150-250回復する。(クールダウン90秒)

グロリアス エンチャント[削除]

ヴェール エンチャント[削除]

ドリーム メーカー[削除]

ブーツの調整

ブーツシステムの大幅な改修を続けています。前回のパッチで土台は築かれましたが、アイテムの進行とビルドの満足度という点で、ブーツはまだ私たちの目標を達成できていませんでした。ティア2のブーツはレシピが簡略化され、より特化したステータスが付与されるようアップデートされました。これにより、序盤の購入がスムーズになると同時に、「マーキュリー ブーツ」の行動妨害耐性といった定番の効果が復活します。どのブーツも画一的にステータスを強化するアイテムではなくなり、特定の戦闘の状況やチャンピオンのクラスに合わせた性能を持つようになりました。さらに、ティア3のブーツを導入し、チャンピオンに新たに強力な自動効果を付与して終盤のアップグレードの選択肢を増やします。試合序盤のペースを維持するため、試合後半にならないとティア3のブーツにはアップグレードできません。

マナ ブーツ

基本ステータス:

  • 価格:900ゴールド → 1200ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 魔力:+15 → +25
  • マナ自動回復:+100% → +75%

マーキュリー ブーツ

基本ステータス:

  • 価格:900ゴールド → 1200ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + ルビークリスタル(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 最大体力:+200 → +150
  • 体力自動回復:50% → 0%
  • 魔法防御:+20 → +25
  • 行動妨害耐性:0 → 15%

バーサーカー ブーツ

基本ステータス:

  • 価格:900ゴールド → 1200ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + ダガー(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 攻撃速度:+25% → +30%

プレート スチールキャップ

基本ステータス:

  • 価格:900ゴールド → 1200ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + ルビークリスタル(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 体力自動回復:50% → 0
  • 物理防御:+20 → +25

[New] ブロック:

  • チャンピオンから受ける通常攻撃のダメージが6%減少する。

グラトナス ブーツ

基本ステータス:

  • 価格:900ゴールド → 1000ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + 600ゴールド
  • 攻撃力:+10 → 0

[New] 均衡の力:

  • 攻撃力が12または魔力が20増加する。

コンバージョン:

  • 5%のオムニヴァンプを獲得し、キルまたはアシストを獲得するごとにオムニヴァンプが0.5%増加する。この効果は最大で5%まで増加し、合計で10%のオムニヴァンプを獲得可能。

ダイナミズム ブーツ

基本ステータス:

  • 価格:900ゴールド → 1200ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + ロングソード(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 攻撃力:+10 → +15
  • 物理防御貫通:+8 → +10

アイオニア ブーツ

基本ステータス:

  • 価格:900ゴールド → 1000ゴールド
  • レシピ:ブーツ(400ゴールド) + 500ゴールド → ブーツ(400ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 300ゴールド
  • 最大体力:+100 → +0

ティア3ブーツの購入ルール

  • 試合時間が10:00になると、ブーツを対応するティア3バージョンにアップグレードできます。

スペルスリンガー シューズ(マナ ブーツのアップグレード) [New]

基本ステータス:

  • 価格:2200ゴールド
  • レシピ:マナ ブーツ(1200ゴールド) + 1000ゴールド
  • 魔力:+40
  • マナ自動回復:+100%
  • 魔法防御貫通:+18
  • 魔法防御貫通率:+8%

いじめっ子:

  • 通常攻撃と発動スキルが、ミニオンに追加で22の確定ダメージを与える。

チェーンレースド クラッシャー(マーキュリー ブーツのアップグレード) [New]

基本ステータス:

  • 価格:2200ゴールド
  • レシピ:マーキュリー ブーツ(1200ゴールド) + 1000ゴールド
  • 最大体力:+150
  • 魔法防御:+35
  • 行動妨害耐性:+30%

ノクサスの執念:

  • チャンピオンから魔法ダメージを受けると、20~140(チャンピオンレベルに応じて) + 自身の最大体力の5%にあたる耐久値の魔法シールドを獲得する(クールダウン12秒)。

ガンメタル ブーツ(「バーサーカー ブーツ」のアップグレード) [New]

基本ステータス:

  • 価格:2200ゴールド
  • レシピ:バーサーカー ブーツ(1200ゴールド) + 1000ゴールド
  • 攻撃速度:+50%
  • 物理ヴァンプ:+5%

祝福の刃:

  • 通常攻撃の命中時に体力が12回復する。

ノクサスの疾風:

  • 通常攻撃がチャンピオンに命中すると、2秒間、移動速度が瞬間的に15%(近接)/10%(遠隔)増加する。

装甲強化の進撃(「プレート スチールキャップ」のアップグレード) [New]

基本ステータス:

  • 価格:2200ゴールド
  • レシピ:プレート スチールキャップ(1200ゴールド) + 1000ゴールド
  • 最大体力:+150
  • 物理防御:+35

ブロック:

  • チャンピオンから受ける通常攻撃のダメージが10%減少する。

ノクサスの忍耐:

  • チャンピオンから物理ダメージを受けると、20~140(チャンピオンレベルに応じて) + 自身の最大体力の5%にあたる耐久値の物理シールドを獲得する。(クールダウン12秒)

イモータル トレッド(グラトナス ブーツのアップグレード) [New]

基本ステータス:

  • 価格:2000ゴールド
  • レシピ:グラトナス ブーツ(1000ゴールド) + 1000ゴールド

均衡の力:

  • 攻撃力が12または魔力が20増加する。

[New] コンバージョン:

  • 5%のオムニヴァンプを獲得し、キルまたはアシストを獲得するごとにオムニヴァンプが0.5%増加する。この効果は最大で5%まで増加し、合計で10%のオムニヴァンプを獲得可能。

今も、そして永遠に:

  • 体力が50%を上回っているあいだ、50%の追加ダメージを与える。体力が50%未満になると、体力回復効果とシールド効果が12%増加する。

アーマークラッシャー ブーツ(ダイナミズム ブーツのアップグレード) [New]

基本ステータス:

  • 価格:2200ゴールド
  • レシピ:ダイナミズム ブーツ(1200ゴールド) + 1000ゴールド
  • 攻撃力:+25
  • 物理防御貫通:+12
  • 物理防御貫通率:+6%

雲を歩む者:

  • 非戦闘時の移動速度が20増加する。

真紅のアイオニア ブーツ(「アイオニア ブーツ」のアップグレード) [New]

基本ステータス:

  • 価格:2000ゴールド
  • レシピ:アイオニア ブーツ(1000ゴールド) + 1000ゴールド
  • マナ自動回復:+75%
  • スキルヘイスト:+25

召喚時:

  • サモナースペルヘイストが20%増加する。

ノクサスの加速:

  • スキルで敵チャンピオンにダメージを与えるか、味方チャンピオンにシールドを付与するか、味方チャンピオンを回復するか、サモナースペルを使用すると、4秒間、移動速度が10%(近接)/8%(遠隔)増加する。同じスキルでこの効果が発動するのは4秒に1回のみ。

メイジアイテムのアップデート

メイジのアイテムシステムに包括的なアップデートを行い、クラスの特性を強化し、ビルドの多様性を拡大します。従来のメイジは魔法防御貫通をスタックすることに頼りすぎており、マークスマンと同様のスケールを辿る一方で、序盤から中盤にかけての影響力が限定的になっていました。この問題に対処するため、魔法防御貫通を調整し、メイジアイテムのステータスをアップデートします。また、「マリグナンス」や「ルーデン エコー」といった最初に購入するアイテムの選択肢を改善し、メイジが試合序盤から強力なプレイメイカーになれるようにします。メイジアイテムの特性とレシピを調整し、さらにいくつかの新アイテムを追加します。バーストダメージを重視したビルドではスキルヘイストを犠牲にする代わりに高いダメージを得ることができ、スキルを重視したビルドではバーストダメージを犠牲にする代わりに、より頻繁にスキルを使用できるようになります。これらの変更は、メイジのビルド全体において長所、短所、選択をより明確にすることを意図したものです。

ティア3の全メイジアイテムの調整

  • ティア3のメイジアイテム - 魔法防御貫通率:7% → 0%
  • 魔法防御貫通は「ヴォイド アメジスト」、「スペルスリンガー シューズ」、「ヴォイド スタッフ」、「クリプトブルーム」、「ブラッドレターの呪い」に集約されました。

増魔の書

基本ステータス:

  • 魔力:+25 → +20

ロスト チャプター

基本ステータス:

  • 価格:900ゴールド → 1200ゴールド
  • レシピ:増魔の書(500ゴールド) + 400ゴールド → 増魔の書(500ゴールド) + 天啓の輪(300ゴールド) + 400ゴールド
  • 魔力:+30 → +35
  • スキルヘイスト:0 → +10

 [New] エンライト:

  • レベルアップすると、3秒かけて最大マナの20%を回復する。

 

ヘクステック オルタネーター

基本ステータス:

  • 価格:1400ゴールド → 1100ゴールド
  • レシピ:増魔の書(500ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 400ゴールド → 増魔の書(500ゴールド) + 600ゴールド
  • 魔力:+25 → +45
  • 最大体力:+150 → +0

フィンディッシュの古書

基本ステータス:

  • 価格:1000ゴールド → 900ゴールド
  • 魔力:+35 → +25

ムダニ デカイ ロッド

基本ステータス:

  • 価格:1500ゴールド →1400ゴールド
  • レシピ:増魔の書(500ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 500ゴールド → 増魔の書(500ゴールド) + 900ゴールド
  • 魔力:+60 → +65

悲愴な仮面

基本ステータス:

  • 価格:900ゴールド → 1300ゴールド
  • レシピ:増魔の書(500ゴールド) + 400ゴールド → 増魔の書(500ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 300ゴールド
  • 最大体力:+100 → +200

 [New] 狂気:

  • 敵チャンピオンと戦闘中、与えるダメージが毎秒2%増加する(最大+6%)。

運命の灰

基本ステータス:

  • 価格:900ゴールド
  • レシピ:増魔の書(500ゴールド) + 400ゴールド
  • 魔力:+40

 発火:

  • スキルでダメージを与えると、3秒かけて15の追加魔法ダメージを与える。
  • モンスターに対しては、追加で45の魔法ダメージを与える。

黒炎のトーチ

「黒炎のトーチ」を、頻繁にスキルを使用するチャンピオン向けの第1級のファーストアイテムとして位置づけています。戦闘が長引くにつれて魔力が増加し、高いスキルヘイストも得られるため、ブランドやリリアのような継続ダメージを得意とするチャンピオンに最適なアイテムとなります。

基本ステータス:

  • 価格:2800ゴールド
  • レシピ:ロスト チャプター(1200ゴールド) + 運命の灰(900ゴールド) + 700ゴールド
  • 魔力:+80
  • 最大マナ:+500
  • スキルヘイスト:+20

悪意の炎:

  • スキルでダメージを与えると、3秒かけて毎秒20 + 魔力の2%にあたる追加魔法ダメージを与える。モンスターに対しては、毎秒40 + 魔力の2%の魔法ダメージを与える。

黒炎:

  • 黒炎が影響を与えた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスターに1体ごとに、魔力が4%増加する。

ロッド オブ エイジス

マナスケーリングアイテムとしての役割をより果たせるように、「ロッド オブ エイジス」にアップデートを行いました。魔力と体力を少し失う代わりに、より多くのマナを獲得するようになり、ライズやカサディンのようなマナを大量に消費するチャンピオンやトラディショナルなメイジにとってより強力な選択肢となります。

基本ステータス:

  • 価格:2800ゴールド → 2700ゴールド
  • 魔力:+60 → +50
  • 最大体力:+250 → +350
  • マナ:+300 → +400

歴戦の勇士:

  • スタックごとのステータス上昇量:
    • 最大体力:+25 → +15(+500 → +300)
    • マナ:+10 → +30(+400 → +700)
    • 魔力:+6 → +4(+120 → +100)

黄昏と暁

「黄昏と暁」はAPファイターが意図したプレイスタイルができるよう、より良いサポートを提供します。2回発動する通常攻撃時効果と長期戦向けのステータスにより、スキルと通常攻撃を織り交ぜて戦うことで報酬が得られ、このサブクラスに不足していた継続的な戦闘能力をもたらします。

基本ステータス:

  • 価格:3100ゴールド
  • レシピ:シーン(800ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 500ゴールド
  • 魔力:+70
  • 最大体力:+350
  • スキルヘイスト:+20
  • 攻撃速度:+25%

追撃:

  • スキル使用後、次の通常攻撃が追加の通常攻撃時効果として基本攻撃力75% + 魔力の10%にあたる魔法ダメージを与え、対象に追加で通常攻撃時効果を1回適用する。(クールダウン1.5秒)

インフィニティ オーブ

「インフィニティ オーブ」は、バーストアイテムとしての役割がさらに強化されます。バーストメイジやアサシンにとって、とどめを刺す効果がさらに魅力的なものになるようにし、全体的な利便性を低下させるために移動速度とキル時の範囲ダメージを削除します。

基本ステータス:

  • 価格:2900ゴールド → 3100ゴールド
  • レシピ:エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 預言者のペンダント(1000ゴールド) + 950ゴールド → ヘクステック オルタネーター(1100ゴールド) + ムダニ デカイ ロッド(1400ゴールド) + 600ゴールド
  • 魔力:+80 → +110
  • 移動速度+5% → 削除

サンダーフォール:

  • 削除

ストームサージ

ストームサージは、バーストメイジにとって序盤から中盤にかけて、より強力な選択肢となりました。「スコール」の自動効果によって素早いキルをアシストし、ローム性能を高めながら、固定値の魔法防御貫通を付与します。

基本ステータス:

  • 価格:2900ゴールド
  • レシピ:ヘクステック オルタネーター(1100ゴールド) + エーテル ウィスプ(950ゴールド) + 850ゴールド
  • 魔力:+90
  • 魔法防御貫通:+15
  • 移動速度:+6%

ストームレイダー

  • 2.5秒以内にチャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、その対象に「スコール」を付与し、自身の移動速度が2.5秒間25%増加する。(クールダウン25秒)

スコール:

  • 2秒後、125 + 魔力の10%にあたる魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、代わりに周囲の敵に同量のダメージを与えて、25ゴールドを獲得する。

ヴォイドアメジスト

基本ステータス:

  • 価格:1000ゴールド
  • レシピ:増魔の書(500ゴールド) + 500ゴールド
  • 魔力:+20
  • 魔法防御貫通率:+10%

ヴォイド スタッフ 

「ヴォイド スタッフ」は、メイジにとって終盤戦における最高の魔法防御貫通アイテムであり続けています。高い魔法防御を破壊し、耐久力の高い敵へのダメージを最大化したい場合に最適な選択肢となります。

基本ステータス:

  • 価格:3000ゴールド
  • レシピ:ヴォイド アメジスト(1000ゴールド) + ムダニ デカイ ロッド(1400ゴールド) + 600ゴールド
  • 魔力:+95
  • 魔法防御貫通率:40%

クリプトブルーム

「クリプトブルーム」は魔法防御貫通率とスキルヘイストを付与するため、敵が魔法防御をあまり積んでいない場合に強力な選択肢となります。集団戦では、サポート向きの自動効果によってさらにチームに貢献できます。

基本ステータス:

  • 価格:3000ゴールド
  • レシピ:ヴォイド アメジスト(1000ゴールド) + フィンディッシュの古書(900ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 600ゴールド
  • 魔法防御貫通率:+30%
  • スキルヘイスト:+20

死から生へ:

  • あなたがダメージを与えてから3秒以内に敵チャンピオンが倒されると、その地点に新星を発生させ、味方チャンピオンの体力を100 + 魔力の20%回復させる。(クールダウン60秒)

ブラッドレターの呪い

「ブラッドレターの呪い」は継続ダメージを得意とするチャンピオンにとって最高の魔法防御貫通アイテムです。継続ダメージ効果によって魔法防御低下のスタックが素早く溜まり、自身と味方チームのダメージを増幅させます。

基本ステータス:

  • 価格:2900ゴールド
  • レシピ:悲愴な仮面(1300ゴールド) + フィンディッシュの古書(900ゴールド) + 700ゴールド
  • 魔力:+65
  • 最大体力:+350
  • スキルヘイスト:+15

邪悪な腐敗:

  • スキルまたは自動効果でチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる。この効果は最大で30%までスタックする。

バンシー ヴェール

アイテムシステムを簡略化し、各アイテムの役割をより明確にするため、「シャッタードクイーン クラウン」の効果を「バンシー ヴェール」に統合しました。「バンシー ヴェール」は、チームファイトでの生存能力を高めるスペルシールドと魔法防御を兼ね備え、バーストメイジに対しての定番の防御アイテムとなりました。

基本ステータス:

  • 価格:3000ゴールド
  • レシピ:ヴァーダント バリア(1600ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + 600ゴールド
  • 魔力:+105
  • 魔法防御:+40

打消し:

  • 次の敵スキルを無効化するスペルシールドを展開する。(クールダウン30秒)

ヴァーダント バリア

「バンシーヴェール」の素材アイテムとして、スペルシールドの効果をより早い段階で利用できるようにします。

基本ステータス:

  • 価格:1600ゴールド
  • レシピ:増魔の書(500ゴールド) + ヌルマジック マント(500ゴールド) + 600ゴールド
  • 魔力:+40
  • 魔法防御:+25

打消し:

  • 次の敵スキルを無効化するスペルシールドを展開する。(クールダウン30秒)

ライアンドリーの仮面

試合終盤だけでなく、試合全体を通して強力な選択肢となるよう「ライアンドリーの仮面」をアップデートしました。自動効果が調整され、より安定して価値を発揮できるようになったため、序盤に購入する継続ダメージアイテムとして堅実な選択肢となります。

基本ステータス:

  • レシピ:悲愴な仮面(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 800ゴールド → 悲愴な仮面(1300ゴールド) + 運命の灰(900ゴールド) + 800ゴールド
  • 魔力:+75 → +70
  • 最大体力:+250 → +300

苦悶:

  • 最大体力に応じたダメージ:0.6% - 3%(チャンピオンレベルに応じて) → 2%

[New] 狂気:

  • 敵チャンピオンと戦闘中、与えるダメージが毎秒2%増加する(最大+6%)。

コズミック ドライブ

より幅広いメイジをサポートできるよう、「コズミック ドライブ」にアップデートを行います。メイジのアイテムの中では最も高い移動速度を付与するという点は変わりませんが、純粋な移動速度を少しだけ下げ、その分持続的な機動力と体力を追加しました。これにより、カイトや継続的なダメージを出すプレイスタイルにおいて、より強力な選択肢となります。

基本ステータス:

  • 価格:2800ゴールド → 3000ゴールド
  • レシピ:エーテル ウィスプ(950ゴールド) + フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + 850ゴールド → エーテル ウィスプ(950ゴールド) + フィンディッシュの古書(900ゴールド) + キンドルジェム(1000ゴールド) + 150ゴールド
  • 魔力:+75 → +70
  • 最大体力:+0 → +300
  • スキルヘイスト:+30 → +25

スペルウィービング:

  • チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が30増加する。

リフトメーカー

魔力ファイターアイテムという「リフトメーカー」の立ち位置を、より明確にする調整を行いました。持久戦における継続戦闘能力が向上し、オムニヴァンプとダメージ増幅効果が、グウェンのような確定ダメージを持つチャンピオンと高いシナジーを発揮するようになります。

基本ステータス:

  • 価格:3200ゴールド → 3100ゴールド
  • レシピ:ヘクステック オルタネーター(1400ゴールド) + フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + 800ゴールド → 悲愴な仮面(1300ゴールド) + フィンディッシュの古書(900ゴールド) + 900ゴールド
  • 魔力:+80 → +70
  • 最大体力:+150 → +350

ヴォイドの邪念:

  • 敵チャンピオンと戦闘中、与えるダメージが毎秒2%増加する(最大+8%)。効果が最大になっている間は、近接チャンピオンは10%、遠隔チャンピオンは6%のオムニヴァンプを獲得する。

ヴォイドの侵食:

  • 増加体力の2%を魔力として獲得する。

アークエンジェル スタッフ

「アークエンジェル スタッフ」のパワー曲線が滑らかになるよう調整します。レジェンダリーアイテムとして基本ステータスを強化する一方で、最大スタック時のパワーを少し低下させました。また、スタックが溜まる速度が少し遅くなり、試合を通してより安定してスケールするようになりました。

基本ステータス:

  • 価格:2950ゴールド → 3000ゴールド
  • レシピ:女神の涙(900ゴールド) + ロスト チャプター(900ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 750ゴールド → 女神の涙(500ゴールド) + ロスト チャプター(1200ゴールド) + フィンディッシュの古書(900ゴールド) + 400ゴールド
  • 魔力:+35 → +60
  • スキルヘイスト:+20 → +25

マナチャージ: 

  • 増加最大マナ:+18 → +14

セラフ エンブレイス

基本ステータス:

  • 魔力:+35 → +60
  • スキルヘイスト:+20 → +25

畏怖:

  • 最大マナの魔力変換率:3% → 2%

ライフライン:

  • 最大マナのシールド変換率:15% → 20%
  • クールダウン:90秒 → 70秒

ラバドン デスキャップ

メイジアイテムのアップデートの一環として、「ラバドン デスキャップ」の魔力を調整し、魔力増幅効果を固定値に変更しました。これにより、試合終盤における性能がより安定し、バランス調整を行いやすくなります。

基本ステータス:

  • 魔力:+100 → +130

オーバーキル:

  • 魔力反映率:20%~45%(チャンピオンレベルに応じて) → 30%

オケアノス トライデント

基本ステータス:

  • レシピ:悲愴な仮面(1300ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + 900ゴールド → フィンディッシュの古書(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + ルビー クリスタル(500ゴールド) + 400ゴールド
  • 魔力:+75 → +80
  • スキルヘイスト:0 → +10

ルーデン エコー 

バーストメイジにとって「ルーデン エコー」が序盤でより強力なアイテムとなることを目指し、また、複雑だったチャージの仕組みも刷新しました。

基本ステータス:

  • 価格:2900ゴールド → 2800ゴールド
  • レシピ:ロスト チャプター(900ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 800ゴールド → ロスト チャプター(1200ゴールド) + ヘクステック オルタネーター(1100ゴールド) + 500ゴールド
  • 魔力:+85→ +100
  • 最大マナ:+300 → +500
  • スキルヘイスト:+20 → +10

不和の響き:

  • クールダウンの仕様:チャージベース(移動とスキル使用で生成) → 10秒の固定クールダウン

マリグナンス

基本ステータス:

  • 価格:2800ゴールド → 2700ゴールド
  • レシピ:ロスト チャプター(900ゴールド) + フィンディッシュの古書(900ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 600ゴールド → ロスト チャプター(1200ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + 700ゴールド
  • 魔力:+80 → +90
  • 最大マナ:+400 → +500
  • スキルヘイスト:+20 → +15

リッチ ベイン

基本ステータス:

  • 魔力:+80 → +100

追撃:

  • 魔法ダメージの魔力反映率:50% → 45%

リーライ クリスタル セプター

基本ステータス:

  • レシピ:ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + 900ゴールド → ジャイアント ベルト(1000ゴールド) + ブラスティング ワンド(800ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 400ゴールド
  • 最大体力:+300 → +350

ホライゾン フォーカス

基本ステータス:

  • 価格:2900ゴールド → 2700ゴールド
  • レシピ:フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + ブラスティング ワンド (800ゴールド) + 天啓の輪(400ゴールド) + 700ゴールド → フィンディッシュの古書(900ゴールド) + フィンディッシュの古書(900ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 400ゴールド
  • スキルヘイスト:+20 → +25

ハイパーショット:

  • 追加ダメージ:9% → 10%

モレロノミコン

基本ステータス:

  • 価格:2600ゴールド → 2650ゴールド
  • レシピ:忘却のオーブ(900ゴールド) + フィンディッシュの古書(900ゴールド) + 800ゴールド→ キンドルジェム(1000ゴールド) + 忘却のオーブ(900ゴールド) + 増魔の書(500ゴールド) + 250ゴールド
  • 最大体力:+150 → +300
  • スキルヘイスト:+20 → +15

予言者のペンダント [Removed]

試合序盤において、固定値の防御貫通はミッドティアアイテムで得られる効果としては強力すぎると判断したため、この効果を削除します。その代わりとして、バーストダメージを重視したミッドティアの選択肢となるのが「ヘクステック オルタネーター」です。

バンドルファンタジー [Removed]

「バンドルファンタジー」には明確な役割がありません。「ルーデン エコー」と効果が重複し、使用率も低く、新しいメイジアイテムのエコシステムにおいて明確な立ち位置を確立できていないため、削除することにしました。

超能力プロジェクター [Removed]

メイジアイテムのアップデートの一環として「超能力プロジェクター」を削除します。1つのアイテムで高い物理防御と魔法防御を兼ね備え、過剰な耐久力を付与していました。メイジファイターは継続戦闘用に「リフトメーカー」を選択できるようになり、物理防御と魔法防御に特化した防具としては「ゾーニャの砂時計」と「バンシー ヴェール」が存在します。

シャッタードクイーン クラウン[Removed]

「シャッタードクイーン クラウン」を削除し、その効果を「バンシー ヴェール」に統合します。これによりメイジのアイテムシステムが簡略化され、「バンシー ヴェール」の防御アイテムとしての方向性がより明確になります。

覚醒したソウルスティーラー [Removed]

メイジアイテムのアップデートの一環として「覚醒したソウルスティーラー」を削除します。このアイテムは、魔法防御貫通、スキルヘイスト、そして影響力の大きい自動効果を併せ持っていたため、バーストメイジに対する多くの利点が1つのアイテムに集中し、新しいメイジアイテムのエコシステムにはそぐわないものとなっていました。

サポート向けアイテムの調整

エンチャンターアイテムをアップデートし、終盤で過剰になっていたスキルヘイストを低下させることで、ほぼ常時行えていたシールド付与や回復の信頼性を引き下げます。これと同時に、あまり使われていない一部のサポートアイテムを強化し、ビルドの多様性を高めます。

天啓の輪

  • 価格:400ゴールド → 300ゴールド
  • スキルヘイスト:+10 → +5

ハーモニック エコー

基本ステータス:

  • 価格:2600ゴールド → 2800ゴールド
  • スキルヘイスト:+10 → +15
  • 回復効果およびシールド量:+8% → +5%

ハーモニック エコー:

  • 回復量とシールド量:+150% → +130%
  • 基本体力回復量:120~180(チャンピオンレベルに応じて) → 100~160(チャンピオンレベルに応じて)

フォビドゥン アイドル

基本ステータス:

  • スキルヘイスト:+10 → +5

アーデント センサー

基本ステータス:

  • 魔力:+35 → +45
  • スキルヘイスト:+20 → +10

センサー:

  • 体力が最大の対象を回復させた場合にも発動するようになりました。
  • 増加攻撃速度:+15%~40%(チャンピオンレベルに応じて) → +15%~34%(チャンピオンレベルに応じて)
  • 追加ダメージ:16~30(チャンピオンレベルに応じて) → 16~22(チャンピオンレベルに応じて) 

フロー ウォーター スタッフ

基本ステータス:

  • 価格:2600ゴールド → 2500ゴールド
  • 魔力:+45 → +50
  • スキルヘイスト:+20 → +15

急流:

  • 体力が最大の対象を回復させた場合にも発動するようになりました。
  • 獲得スキルヘイスト:+10 → +15
  • 獲得魔力:+20~40(チャンピオンレベルに応じて) → +30~50(チャンピオンレベルに応じて)

帝国の指令

基本ステータス:

  • 魔力:+40 → +50

フローズン ハート

基本ステータス:

  • 価格:2700ゴールド → 2650ゴールド
  • マナ:+200 → +250
  • スキルヘイスト:+25 → +20

ヨードルトラップ

このトラップはあまりに多くのゴールドをもたらしていました。リードしているタンクサポートが脅威の速さでスノーボールし、倒せなくなるほどの存在になってしまうことがあったため、アイテムのパワーを抑制するという全体的な取り組みの一環として今回の変更を行いました。

基本ステータス:

  • 価格:2500ゴールド → 2600ゴールド

キャッチャー:

  • 自身の増加移動速度:+30% → +10%
  • 獲得ゴールド:200~240 → 100~140

リデンプション

  • 発動効果アイテム「リデンプション」に移行しました。

その他のアイテム

女神の涙

「女神の涙」はスターターアイテムとして購入可能であるべきだと考えています。このアイテムのスタックを溜める必要があるチャンピオンが試合開始時に「サファイア クリスタル」を購入しても、必要なステータスを得られないことがある一方で、最初のリコールで900ゴールドの「女神の涙」を購入できない場合があります。そのため、価格を引き下げ、スタックが溜まる速度を少し低下させます。

基本ステータス:

  • 価格:900ゴールド → 500ゴールド
  • マナ:+300 → +200
  • スキルヘイスト:+10 → +5

マナチャージ:

  • 1スタックごとに増加する最大マナ:+7 → +6

女神の涙は基本アイテムになりました。

ガーディアン エンジェル

多くのクラスで防御系のエンチャントが削除されたことに伴い、防御アイテムの選択肢を拡充します。これまで「ガーディアン エンジェル」は高価で非効率的であり、コストに見合わないアイテムでした。ファイターやマークスマンにとってより魅力的な選択肢となるよう、全体的なバフを付与します。

基本ステータス:

  • 価格:3400ゴールド → 3200ゴールド
  • 攻撃力:+40 → +45

蘇生:

  • 復活時のマナ回復量:30% → 100%
  • クールダウン:210秒 → 180秒

ステラックの篭手

「ライフライン」系アイテムに大規模な調整が行われ、クールダウンが戦闘のペースに合うように調整されます。

ライフライン:

  • クールダウン:90秒 → 75秒

マルモティウスの胃袋

ライフライン:

  • クールダウン:90秒 → 75秒

背水のマント

ライフライン:

  • クールダウン:90秒 → 75秒

ナイト エッジ

基本ステータス:

  • 価格:3150ゴールド → 3000ゴールド

自然の力

吸収:

  • 最大スタック時のダメージ軽減率:25% → 20%

セリルダの怨恨

フロストバイト:

  • ダメージ:10 + 2~30(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の40% → 5 + 1~15(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の15%

エッセンス リーバー

基本ステータス:

  • 攻撃力:+35 → +40        

追撃:

  • ダメージ:基本攻撃力の90% → 基本攻撃力の70%
  • スタックの最大保持数:3 → 2

ルインドキング ブレード

基本ステータス:

  • 攻撃力:+25 → +40

ルインド ストライク

  • 遠隔チャンピオン - 現在体力ダメージ:8.5% → 7%

サンファイア イージス

  • スタックごとのダメージ:11% → 5%
  • 最大スタック数:4 → 6 

ソーンメイル

  • 増加体力に応じたダメージ反映率:2% → 1%

サファイア クリスタル [Removed]

ルーン 

ルーンの全体的なパワーを低下させ、チャンピオンとアイテムが試合展開においてより大きな役割を果たすようにします。ルーンの影響力が過剰になり、意図された弱点を補ってしまったり、わずかなトレードオフで強力になりすぎたりするケースが多く見られていました。今回のパッチでは、ほとんどのルーンに広範囲の弱体化を行います。これにより、ルーンシステムの役割を、チャンピオンやビルドの強さを決定づける存在から、それらを補完する本来の存在へと戻します。

電撃

  • ダメージ:40~194(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の35% + 魔力の20% → 40~210(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%

魂の収穫

  • ダメージ:40 + 魂の数x10 + 増加攻撃力の25% + 魔力の15% → 35 + 魂の数x11 + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%

エンパワーメント

  • ダメージ:60~200(チャンピオンレベルに応じて) → 40~165(チャンピオンレベルに応じて)
  • ダメージ増加量:9% → 8% 

リーサルテンポ

  • 近接チャンピオンの攻撃速度:8%~16%(チャンピオンレベルに応じて) → 6%~14%(チャンピオンレベルに応じて)
  • 遠隔チャンピオンの攻撃速度:3%~10%(チャンピオンレベルに応じて) → 3.5%~8%(チャンピオンレベルに応じて)
  • 通常攻撃の射程:50(近接)/75(遠隔) → 25(近接)/50(遠隔)

フリートフットワーク

  • 回復量:15~85(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の30% + 魔力の30% → 15~110(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の15% + 魔力の10%
  • 攻撃速度:+100% → +40% 

征服者

  • スタックごとの攻撃力:3~7(チャンピオンレベルに応じて) → 3~5(チャンピオンレベルに応じて)
  • スタックごとの魔力:4~11(チャンピオンレベルに応じて) → 4~8(チャンピオンレベルに応じて) 

不死者の握撃

  • ダメージ:最大体力の1.5% → 最大体力の3.3%
  • 回復量:最大体力の2.5% → 最大体力の1.3%

ガーディアン

  • クールダウン:40~20秒 → 55~25秒
  • シールド量:45~180(チャンピオンレベルに応じて) + 増加体力の5% +魔力の15% → 40~165(チャンピオンレベルに応じて) + 増加体力の6% + 魔力の15%

エアリー

  • 追加ダメージ:増加攻撃力の20% + 魔力の10% → 増加攻撃力の10% + 魔力の5%
  • シールド量:30~140(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の40% + 魔力の20% → 25~120(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%

秘儀の彗星

  • ダメージ:18~95(チャンピオンレベルに応じて) + 3xヒット数 + 増加攻撃力の35% + 魔力の20% → 15~100(チャンピオンレベルに応じて) + 2xヒット数 + 増加攻撃力の10% + 魔力の5%

フェイズラッシュ

  • 遠隔チャンピオンの増加移動速度:30%~50%(チャンピオンレベルに応じて) → 20%~35%(チャンピオンレベルに応じて)
  • スキルヘイスト:+25 → +10
  • スロウ耐性:+75% → +60%
  • クールダウン:12秒→ 21~7秒(チャンピオンレベルに応じて)

ファーストストライク

  • ゴールド獲得割合:100%(近接)/85%(遠隔) → 60%(近接)/45%(遠隔)

氷の暴君

  • 移動速度:増加体力の1.5% + 20% → 増加体力の1% + 15%
  • 物理防御と魔法防御:35 + 増加物理防御の80% + 増加魔法防御の80% → 35 + 増加物理防御の75% + 増加魔法防御の75%
  • ダメージ:25~125(チャンピオンレベルに応じて) + 増加体力の5% → 15~100(チャンピオンレベルに応じて) + 増加体力の5%

覇道

サドンインパクト

  • ダメージ:10~80(チャンピオンレベルに応じて) → 15~65(チャンピオンレベルに応じて)
  • レベル5での追加ダメージ:10 → 5
  • レベル9での追加ダメージ:20 → 5

目玉コレクター

  • スタックごとのボーナス:攻撃力+2/魔力+4 → 攻撃力1.5/魔力+3

ゾンビワード

  • スタックごとのボーナス:攻撃力+4/魔力+8 → 攻撃力+3/魔力+6

溢れる力

  • ダメージ:35~50(チャンピオンレベルに応じて) → 20~60(チャンピオンレベルに応じて)

チェーンアサルト

  • ダメージ:20~35(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の5% + 魔力の2.5% → 12~38(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の3% + 魔力の1.5%

タイラント

  • ダメージ:30~50(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の7.5% +魔力の3.5% → 20~70(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の6% +魔力の3%

魔道

至高

  • レベル1でのスキルヘイスト:6 → 5
  • レベル5でのスキルヘイスト:6 → 5
  • 命中時のクールダウン短縮量:10% → 8%

へクスフラッシュ

  • クールダウン:25秒 → 18秒
  • [New] 敵チャンピオンとの戦闘状態に入ると、6秒のクールダウンが発生する。

ボタニスト

タワー下のソウルフラワーが削除されたことに伴い、「ボタニスト」をアップデートし、「ボタニスト」が付与していたゴールドを他のプラントに移します。

  • [Removed] ソウルフラワーを拾うと、獲得ゴールドが100%増加する。
  • フルーツ破壊時の獲得ゴールド:25 → 30

不滅

堅忍不抜

  • 増加物理防御と増加魔法防御:4% + 周囲の敵チャンピオンの数x3% → 3% + 周囲の敵チャンピオンの数x2% 

息継ぎ

  • 強化回復:6 + 減少体力の2% → 3 + 減少体力の1.5%

ボーンアーマー

  • クールダウン:30秒 → 40秒

超成長

  • 成長に必要なミニオン数:2 → 3
  • 成長に必要なモンスター数:1 → 3

巨人の勇気

  • クールダウン:10秒 → 18秒

生命の泉

  • 味方回復量:最大体力の3% + 魔力の15% → 最大体力の1.5% + 魔力の5%
  • クールダウン:20秒 → 15秒

忍耐

  • 物理防御 / 魔法防御:15~25 → 10~15

栄華

レジェンド:迅速

  • 最大攻撃速度:+20% → +18%

ブルータル 

  • ダメージ:6 + 増加攻撃力の8% → 5 + 増加攻撃力の6% + 魔力の3%

バトルジール

  • ダメージ増加量:2% → 1.4%

切り崩し

  • ダメージ増加量:8% → 6.57%

フィールドの調整

賞金システムのアップデート

チャンピオンの実際のゴールドアドバンテージをより正確に反映させるため、賞金システムをアップデートします。今後は連続キルや連続デスに大きく依存するのではなく、アシストやミニオンのファームなど、すべての主要なゴールド源が賞金の計算に含まれるようになります。これにより、チャンピオンのリード具合をより正確に測れるようになります。状況に応じて賞金額が変動するシステムも導入されます。ゴールド優位が大きいチームのシャットダウン報酬が増え、劣勢チームのチャンピオンをキルしても追加報酬が付与されなくなります。これにより、逆転のチャンスが生まれやすくなり、過度なスノーボールを減らせるでしょう。

概要:

  • チャンピオンの賞金は、連続キル数や連続デス数ではなく、獲得/喪失ゴールドによって決定されるようになります。
  • チャンピオンの賞金がより正確に蓄積されるようになりました。例えば、チャンピオンに+1ゴールドの賞金が付与されるようになりました。
  • 追加賞金は100ゴールドを超えた場合のみスコアボードに表示されるようになりました。100ゴールド未満の追加賞金は、引き続き蓄積されます。
  • 賞金は戦闘状態が解除されたあとにのみ更新されます。
  • チャンピオンのスキル(ツイステッド・フェイト、ドレイヴン、パイクなど)や、アイテムやルーン(「ファーストストライク」や「コレクター」など)で獲得したゴールドは、賞金の計算に含まれません。

プラスの賞金:

  • プラスの賞金とは、チャンピオンがキルされた際にキルしたプレイヤーに与えられる追加ゴールドのことです(変更なし)。
  • このプラスの賞金は、連続キル数に依存しなくなりました。
  • チャンピオンにプラスの賞金がかかっている間、キル/アシストで3ゴールド獲得するたびに1ゴールドが賞金に追加されます。キル/アシストで獲得したゴールドは、キルを行ったチャンピオンの賞金を増加させません。
  • チャンピオンにプラスの賞金がかかっている間、ミニオン、ジャングルモンスター、サポートアイテム、スマイト、および同様のソースから20ゴールドを獲得するごとに、賞金が1ゴールド増加します。
  • チャンピオンがキルされると、そのチャンピオンが持っていたプラスの賞金はリセットされます。
  • キル/アシスト1回で、最大700ゴールドのボーナスを獲得できます。超過した賞金は蓄積され続け、チャンピオンがリスポーンした後に表示されます。
  • キル/アシストによる報酬は、両チーム間のリードまたはビハインドの差に応じて自動的に調整されるようになりました。チャンピオンのチームが互角または劣勢の場合、キル/アシストによる賞金の100%が差し引かれます。チャンピオンのチームがわずかに優勢な場合、キル/アシストによる賞金の90%が差し引かれます。チャンピオンのチームがある程度優勢な場合、キル/アシストによる賞金の60%が付与されます。チャンピオンのチームがかなり優勢な場合、キル/アシストによる賞金の90%が付与されます。チャンピオンのチームが圧倒的に優勢な場合、キル/アシストによる賞金が全額付与されます。

ニュートラル:

  • ニュートラルとは、チャンピオンがキルされた際に、キルした側が、賞金の影響を受けていない基本ゴールドを獲得することを意味します。 
  • チャンピオンが「ニュートラル」状態の間、キルおよびアシストで3ゴールドを獲得するごとに1ゴールドが蓄積されます。
  • チャンピオンがニュートラル状態の間、ミニオン、ジャングルモンスター、サポートアイテム、スマイトなどで20ゴールドを獲得するごとに、1ゴールドが蓄積されます。
  • チャンピオンがニュートラル状態の間、そのチャンピオンがデスした際、そのキル/アシストを獲得したプレイヤーに付与されるゴールド3.5ごとに、そのチャンピオンの基本賞金が1ゴールド減少します。

マイナスの賞金:

  • マイナスの賞金とは、チャンピオンがキルされた際に、キルした側が獲得する基本ゴールドが減少することを意味します(変更なし)。
  • マイナスの賞金は連続デス数に依存しなくなりました。
  • キル/アシストを獲得しても、「マイナスの賞金」はリセットされなくなりました。
  • チャンピオンがマイナスの賞金状態の間、キル/アシストで3ゴールドを獲得するごとに、そのチャンピオンの賞金が1ゴールド増加します。賞金の計算にはキル/アシストで獲得したゴールドが含まれます。
  • チャンピオンが「マイナスの賞金」状態の間、ミニオン、ジャングルモンスター、サポートアイテム、スマイトなどから7ゴールドを獲得するごとに、1ゴールドの賞金が蓄積されます。
  • チャンピオンが「マイナスの賞金」状態の間、そのチャンピオンがデスした際、キル/アシストを獲得したプレイヤーに付与されるゴールド3.5ごとに、そのチャンピオンの基本賞金が1ゴールド減少します。 

フィールドテンポ調整

システムに加えた大幅な変更をマップの主要オブジェクトに合わせて調整することで、試合のフェーズをより明確にし、試合の流れの一貫性を高めます。タワープレートが破壊され、主要オブジェクトが出現すると、ミニオンのウェーブ、タワー、レーンのプレッシャーにも変化が見られるようになります。これにより、試合の各段階を把握しやすくなり、それに応じたプレイができるようになります。

該当する変更内容は以下のとおりです(特に記載がない限り、各スケーリング効果の最大値に変更はありません):

  • 砲台ミニオンと砲撃ミニオンがミニオンに対して与える追加ダメージが最大に到達する時間:12分 → 11分 
  • スーパーミニオンが他のミニオンに対して与える追加ダメージが最大に到達する時間:20分 → 19分
  • すべてのタワーの攻撃力が最大に到達する時間:20分 → 19分
  • すべてのタワーが獲得する増加攻撃力の最大値:125 → 130
  • 本拠地のシールドが減衰し始める時間:12分 → 11分
  • 本拠地の攻撃力が最大に到達する時間:20分 → 18分30秒
  • バロンレーンのミニオンがミニオンに与えるダメージの減少効果が終了する時間:7分 → 6分
  • 本拠地に最初のスクライヤーブルームが出現する時間:7分 → 6分

その他の調整 

アーリ VGU 

ワイルドリフトを象徴するチャンピオンの一人であるアーリが、最新のアートとテクノロジーによってビジュアルアップデートを受けました。今回のアップデートでは、長年にわたってファンに愛されてきた彼女の魅力はそのままに、ハイクオリティなビジュアルで「九尾の狐」に新たな息吹が吹き込まれました。

  • アーリのベーススキンを含む合計12種類のスキン、7種類のクロマ、そして1種類のワイルドパス アップグレードのビジュアルがアップデートされます。
  • 今回のアップデートは、モデルの再構築、スケルトンの刷新、VFXの全面的な見直し、アニメーションの洗練という4つの主要な分野におよびます。

[Removed] ソウルフラワー

ソウルフラワーは元々、レーン戦で負けているプレイヤーの巻き返しを補助するために導入されましたが、意図していたほどの効果は得られませんでした。劣勢のプレイヤーにとっては価値が低すぎると感じられることが多く、同時に優勢なプレイヤーにとっては不満を生む原因となっていました。システムの簡略化を進めるとともに、より直接的な逆転要素を導入することで、レーン戦の体験を改善し、プレイヤーが戦闘と戦略に集中できるようにしていきます。

アイテムデータ トラッキングシステム 

試合を通してアイテムがもたらす価値を明確に確認できるよう、アイテムのデータ追跡機能を追加しました。

  • [New] 対戦中または対戦後、プレイヤーはインベントリー内のアイテムをタップすることで、そのアイテムが生み出した価値を確認できます。

対戦終了時システムの改善 

デス後の画面をアップデートし、より詳細な戦闘データが表示されるようになりました。ダメージ源、ダメージ種類、その他の重要な戦闘情報の内訳がより明確に提示されるようになり、試合を通してプレイスタイルやアイテムビルドを調整しやすくなります。

チャンピオン選択画面の最適化

ドラフトピックのチャンピオン選択で、スキンショーケースアニメーションが再生されるようになりました。チャンピオンを選択すると、そのスキン固有のアニメーションが再生され、試合開始前にスキンごとの個性やビジュアルスタイルがハイライトされます。

チャンピオンの表示をタップすると、いつでもアニメーションをスキップできます。終了すると画面は通常のチャンピオン画面に戻り、ポーズとクロマのプレビューは引き続き利用可能です。

この機能は対応デバイスではデフォルトで有効になっており、「設定」→「全般」から切り替えることができます。ご利用いただけるかどうかは、お使いのデバイスのパフォーマンスによって異なります。

ゲーム内ショップのインターフェース改善 

ゲーム内ショップのインターフェースを最適化し、アイテムの説明をより分かりやすく、より多くの情報を1ページに表示できるようにしました。これにより、不要なスクロールが減ります。 

ダメージ増幅システムのアップデート 

ゲーム全体で確定ダメージのインタラクションに一貫性を持たせるための変更を行います。割合ベースのダメージ増幅/軽減を付与するアイテムやルーンによる効果が、確定ダメージにも適用されるようになります。

シーズンリフトのアップデート

[Map Update] アイオニア:サマーリフト

アイオニアリフトに夏がやってきました!雪は解け、滝や川に再び水が流れ、咲き誇る蓮の花、揺れる草木、そして活気あふれる野生動物で、景色は生命力に満ちあふれています。ライティングがアップデートされ、温かみのある季節の色使いがリフトに新たな見た目をもたらし、活気と没入感でいっぱいの夏のひとときを演出します。シーズンを通して、新しくなったアイオニアリフトでの冒険をお楽しみください。

視界スコアシステム 

各試合における視界コントロールに対する貢献度をわかりやすく確認できるように、新たな視界スコアシステムを導入します。ワードの設置や破壊で視界スコアを獲得し、自分の貢献度を測ったり、改善点を見つけたりするために役立てましょう。

  • [New] ゲーム内のスコアボードで、リアルタイムの視界スコアを確認できるようになりました。

チャンピオン移動中断ルール更新

新たな行動妨害タイプ:ノックダウン 

  • このタイプの行動妨害は、ダッシュや強制移動の妨害に特化して設計されています。ダッシュの中断がスタンなどの行動妨害効果と関連付けられなくなり、特定の状況におけるインタラクションの問題が解消されます。以下のチャンピオンの行動妨害効果をアップデートし、敵のダッシュを正しく妨害できるようになりました:
    • アーリ - (3)チャーム
    • ベイガー - (3)イベントホライズン
    • アムム - (4)めそめそミイラの呪い
    • ジンクス - (3)パックンチョッパー!
    • リサンドラ - (4)フローズングレイブ
    • ヴェックス - (P)フコウとユーウツ
    • ビクター - (2)グラビティフィールド
    • ワーウィック - (4)絶狼牙連撃
    • ヨネ - (4)冥封一閃
    • ポッピー - (2)ステッドファスト

バトルフェスト S6

バトルフェスト シーズンS6は、日本時間2026年7月10日12時00分に開幕します。カオスで楽しい新たなシーズンと、新しい報酬をお楽しみに!報酬トラックを進めて、最新スキン「パープルガーリック ルル」と限定ポーズをアンロックしましょう。今シーズンは「バトルフェスト オールアクセスチェスト」も登場し、以前のバトルフェストの豪華報酬を手に入れるチャンスが再び訪れます。

新たなゲームプレイ

アンバウンドフレンジー チャンピオンの拡張

今すぐプレイして、「アンバウンドフレンジー」の最新変異を試してみましょう!T-Hex、オレリオン・ソル、スウェイン、ヨネが、「アンバウンドフレンジー」に正式参加!

ゲームプレイの調整

ラララランダムミッド

ラララランダムミッドをプレイし、フィードバックを寄せてくださった皆さん、特にテストサーバーに参加してくださった皆さんに感謝いたします。皆さんからのご報告やご提案のおかげで、クラスやオーグメントのバランスを改善し、正式リリース前に数多くの問題を特定することができました。ラララランダムミッドが全プレイヤーに公開された後も、私たちは引き続きこのモードを注視し、皆さんからのフィードバックをもとに長期的な改善を行っていきます。今後も皆さんと共にこのモードを改善していくために、ぜひフィードバックをお寄せください。

ラララランダムミッドのエレメンタルシーズンへようこそ!

新オーグメント

  • エレメンタルシリーズに6つのオーグメントを追加しました。これにより、各クラスのゲームプレイ体験がもっと面白くなり、またプレイヤーがシリーズの垣根を越えた強力な組み合わせを編み出す機会が増えることを期待しています。
  • さらに、オーグメントシリーズ「アブストラクト」と、より強力な単体オーグメントを追加しました。例えば、「コンジャラー ストライク」は体力を持つユニットを召喚した際に行動妨害効果を発動させるため、ザイラのようなチャンピオンがその恩恵を受けられます。この変更によって様々な強みを持つチャンピオンたちが活躍する機会が増えることを願っています。 

以前のオーグメントはどうなりますか?

  • 従来のオーグメントの一部にリワークを行いました。例えば、「巨大投資家」ではもっと魅力的なアイテムをアンロックできるようになり、「聖体」をチーム唯一の前衛が選択するとオーグメント選択のリロールが追加で付与されるようになります。また、「エウレカ」などの一部のオーグメントには、新たな強化システムが実装されます。これらのオーグメントを入手すると、ランダムで1~10の強化レベルが付与されます。強化レベルが高いほど、オーグメントのステータスが強力になります。 
    • それと同時に、従来のオーグメントの一部の数値を調整し、カウンタープレイの機会を増やすことを目指しました。 

アイテムの調整

ヴォイド スタッフ

  • このアイテムの効果はランク戦版と一致するよう調整されました。
ストームサージ
  • このアイテムの効果はランク戦版と一致するよう調整されました。
黒炎のトーチ
  • このアイテムの効果はランク戦版と一致するよう調整されました。
超能力プロジェクター
  • メイジタンクのプレイヤーが、オーグメントやその他のゲームプレイメカニクスから得られる増加体力/魔力のメリットを増やし、冒険モードで活躍できる力を強化したいと考えています。このアイテムは「ハウリングアビス」、「アンバウンドフレンジー」、「アリーナ」では引き続き利用可能ですが、そのステータスには若干の調整が加えられています。
覚醒したソウルスティーラー

スキルヘイスト特化ビルドをサポートするために、プレイヤーがアイテムからスキルヘイストを獲得しやすくしたいと考えています。 このアイテムは「ハウリングアビス」、「ターボチャージリフト」、「アンバウンドフレンジー」、「アリーナ」で引き続き利用可能で、ステータスには若干の調整が加えられています。

リデンプション

サポートプレイヤーが回復効果を発動させやすくなるようにすることで、その他のゲームプレイ要素を通じたオーグメント構築やエンゲージに集中できるようにしたいと考えています。特定のオーグメント効果を発動させるために味方を回復させたい場合は、チームメイトの近くにいるだけで十分です。「ハウリングアビス」、「ターボチャージリフト」、「アンバウンドフレンジー」、「アリーナ」においては、このアイテムは以前の効果とステータスが維持されます。

リパルサー エンチャント
  • このアイテムは削除されました。
シャドウストライク
  • このアイテムは削除されました。

システム 

新登場 

名誉メダルシステム

実績は、新たな名誉メダルシステムへと刷新されました。各メダルにはそれぞれ独自の解除条件があり、中には発見されるのを待っている隠しメダルも存在します。一度獲得したメダルは永続的にあなたのものとなり、プロフィールに最大6つまで表示して実績を披露できます。

オムニチャンプ

様々なチャンピオンをマスターしたいプレイヤーをサポートするため、新たに「オムニチャンプ」システムを導入します。システムを進めて限定の名誉アイコンを獲得し、チャンピオンの選択肢を広げていきましょう。「オムニチャンプ」は、以前の「多才なる達人」インターフェースから確認できます。

違反ペナルティー

新たな「ランクエネルギー - ランク戦」進行システムに合わせて、ランク戦における違反行為に対するペナルティールールも更新されます。具体的な変更内容は以下のとおりです。

違反によるエネルギー減少

  • ランク戦での違反行為が確認されたプレイヤーは、その悪質性の度合いに応じてランクエネルギーを失います。このペナルティによって即座にマークが失われる場合、余剰分は「保留中のランクエネルギー差し引き」として蓄積されます。
  • 「保留中のランクエネルギー差し引き」には上限があります。この上限に達すると、それ以上のペナルティを受けた場合はランクエネルギーが即座に減少します。

保留中のエネルギー差し引き 

  • 「保留中のランクエネルギー差し引き」がある場合、ランク戦の勝利で獲得したランクエネルギーは、まずその差し引き分の返済に充てられます。保留中の差し引き分がすべて解消されると、再び通常どおりランクエネルギーを獲得できるようになります。

異議申し立てと審査

  • 違反の裁定に同意できない場合は、評判システム → プレイヤー行動ミッション → プレイヤー行動スコア異議申し立てポータルから異議を申し立てることができます。異議申し立てが承認されると、差し引かれたランクエネルギーが返還され、保留中のランクエネルギー差し引きも解消されます。 
  • モード選択画面 → ランク戦 → ランクエネルギーバーをタップすると、現在保留中のランクエネルギー差し引き量と、過去30日間の変動履歴を確認できます。 

自動アンインストールシステム

試合関連チャンピオンおよびスキン関連のリソース(モデルや高ティアポーズの動画など)の自動アンインストール機能を追加します。ゲームクライアントのディスク使用量が一定値に達すると、システムが自動アンインストール処理を開始します。

ハイライト自動アンインストール機能

ストレージ使用量を削減するため、保存できるハイライト動画の上限が100から50に変更されました。アップデート後に新たな上限を超えていた場合、初回ログイン時に動画を削除するよう求められます。手動で削除することもできますし、手動削除を行わない場合は次回のログイン時に古いハイライトから自動的に削除されます。

システム調整 

ソブリン以上のランク戦ルール 

ソブリン以上のランクでは、40マークごとに1つのメジャーランクとして扱われます。フルパーティーの場合、許容されるランク差は最大2メジャーティアです。その他すべてのランク戦パーティーでは、許容されるランク差は最大1メジャーティアです。

キャッシュのクリーンアップ 

「設定」のキャッシュクリア機能を最適化し、ゲームクライアント実行中に生成された特定のキャッシュファイルを手動で削除できるようにしました。これにより、クライアントが過剰にストレージ使用量を増加させる問題を解消しやすくなりました。 

ロードアウトシステム 

ロードアウトシステムにランダムミッド用のロードアウトが追加され、アイテム、オーグメント、サモナースペルを個別に編集できるようになりました。

フレンドシップストア

フレンドシップチェストから「もこもこしっぽリリア スキン」が手に入れられるようになりました。

マッチメイキングのチャンピオンスコア上限

マッチメイクモードで獲得可能なチャンピオンスコアの上限が調整されました。

ランク報酬 

ランク戦の刷新に伴い、ランク報酬に含まれる一部のアイテムカード報酬が調整されました。

ステラコア ステータス 

レジェンダリーランク ステラコアのシーズンごとの獲得上限が8個から10個に増加しました。

ボタンUIスキン機能の最適化 

ボタンUIスキンに対応するスキンが追加されました。コレクション → ゲーム内カスタマイズ → ボタンUIスキンに移動し、「対応スキン」をタップすると、新たなカスタマイズオプションを確認・解放できます。


バグ修正

  • 以下のチャンピオンにおいて、自動移動中に特定のスキルを使用すると、自動移動が中断されてしまう問題を修正しました。同様の問題を抱えている他のチャンピオンについても、引き続きモニタリングと改善を行っていきます。
    • ガレンのスキル(1)と(2) 
    • ソナのスキル(1)、(2)、(3)
    • ミス・フォーチュンのスキル(2)
    • ブリッツクランクのスキル(2)
  • セラフィーンがスキル(2)または強化スキル(2)を発動したあとのアルティメット発動が遅すぎる不具合を修正しました。
  • フィドルスティックスの固有スキルが、可視状態または戦闘中にもフィアー効果を付与できていた不具合を修正しました。
  • ダリウスの固有スキルによる増加攻撃力が、デス後に消失してしまう不具合を修正しました。
  • リリアとブランドが「リーライ クリスタル セプター」のスロウ効果を正しく発動させられなかった不具合を修正しました。