ワイルドリフト パッチノート 7.1h

7.1の最終バランスパッチへようこそ!

パッチ7.1の締めくくりとして、ロスター全体のバランスを均すために、突出したキャラを対象に最終バランス調整を行います。強力なピックを抑制し、強化が必要なチャンピオンやアイテムを底上げするこれらの調整は、次のパッチに向けて対戦の競技性を維持するのに役立つはずです。

*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。


チャンピオンのバランス調整

スレッシュ

スレッシュはほとんどの試合でやや力不足に感じられていました。他のサポートチャンピオンと渡り合えるように、彼のコアとなる数値をいくつか強化します。 

魂の束縛

  • 魂の出現範囲:12 → 15

死の宣告

  • クールダウン:17/15/13/11秒 → 18/15/12/9秒

  • ダメージ:80/130/180/230 + 魔力の50% → 100/160/220/280 + 魔力の80%

嘆きの魂灯

  • クールダウン:22/20/18/16秒 → 21/19/17/15秒

  • シールド:65/115/165/215 → 50/90/130/170

絶望の鎖

  • 強化攻撃の追加ダメージ:80%/100%/120%/140% → 80%/120%/160%/200%

  • 発動効果のダメージ:65/105/145/185 + 魔力の40% → 75/115/155/195 + 魔力の60%

ヌヌ&ウィルンプ

ヌヌ&ウィルンプは強力なロームとガンクのプレッシャーに加え、高い耐久力とダメージを兼ね備えており、リフトで少々やり過ぎているようです。スノーボール性能というアイデンティティは維持しつつ、ダメージとサステインを少し抑えました。

丸かじり

  • 増加体力に応じたダメージ反映率:6% → 5%

  • 増加体力に応じた体力自動回復率:12% → 10%

雪玉連射

  • 雪玉:10/14/18/22 → 8/12/16/20

セラフィーン

「グレイシャルオーグメント」の削除と、より広範囲にわたるクールダウン短縮の変更が行われて以来、セラフィーンのパフォーマンスはしばらくの間、低迷しています。スキル2の回復効果を強化し、スキル4のチャーム効果時間を延長することでチームファイトでの有用性を高め、彼女が再び完璧なパフォーマンスを発揮できるようにします。

サラウンドサウンド

  • 体力回復率:5% → 6%

アンコール

  • チャーム効果時間:1/1.25/1.5秒 → 1.25/1.5/1.75秒 

スカーナー

スカーナーは全体的にパフォーマンスが低く、「原始の守護者」に期待されるほどのインパクトを与えられていません。そこでジャングル周回能力を向上させ、序盤から終盤にかけて強力なプレッシャーをかけ続けられるように、彼のパワーを強化します。

基本ステータス

  • レベルアップごとの攻撃力増加量:3.5 → 4

  • レベルアップごとの体力増加量:120 → 128
  • 体力自動回復:6 → 9

砕けし大地 / 大地の怒り

  • 3回目の通常攻撃 / 投げの最大体力割合ダメージ:9% → 10%

  • スロウ効果:40% → 45%

激震の砦

  • スロウ効果:20% → 25%

ノーチラス

ノーチラスはジャングルで目覚ましい活躍を見せており、トップクラスのファーム速度と驚異的な耐久力を兼ね備えています。モンスターに対する追加ダメージによってジャングルクリア効率が高すぎる上に、スキル2のシールドもタンクアイテムを積まなくても想定以上の耐久性を与えてしまっています。ジャングルの他のチャンピオンたちとのバランスを取るため、両方に調整を入れます。

大海の激憤

  • ジャングルモンスターへのダメージ率:200% → 125%

  • シールドへの最大体力反映率:13%/14%/15%/16% → 9%/10%/11%/12%

粉砕水

  • ジャングルモンスターへのダメージ率:175% → 125%

ナー

全ランク帯において、ナーのピック率は我々の想定よりも低い状態が続いています。バロンレーンでの選択肢としての競争力を高めるために、彼の基本ステータスを増加させ、スキル2のダメージを強化します。これにより、レーンでの鋭さが増し、試合が進むにつれて影響力が大きくなります。

 

ぷんすこ

  • 変身中の獲得ステータス

    • 体力:100~850(チャンピオンレベルに応じて) → 100~900(チャンピオンレベルに応じて)
    • 物理防御:4~55(チャンピオンレベルに応じて) → 5~60(チャンピオンレベルに応じて)
    • 魔法防御:4~65(チャンピオンレベルに応じて) → 5~70(チャンピオンレベルに応じて)

ハイパー

  • 最大体力に応じたダメージ:6%/8%/10%/12% → 7%/9%/11%/13%

タリヤ

タリヤは、マップを素早く移動したり、ウェーブやジャングルキャンプを効率的にクリアしたりする能力によって、序盤から中盤にかけて過剰なプレッシャーを生み出していました。固有スキルによる移動速度を低下させ、スキル1のクリア能力を下げることで、敵が彼女の強みを踏まえて立ち回れる機会を増やします。

基本ステータス

  • 移動速度:355 → 350

ロックサーフィン

  • 移動速度:10%/15%/25%/40% → 5%/10%/20%/35%

スレッドボレー

  • 「加工された地面」のクールダウン短縮:50% → 30%

ソナ

ソナのパフォーマンスは、すべてのランク帯において期待を下回っています。スケーリングエンチャンターとしての役割を果たしやすくなるよう、スキル2の基本回復量を増加させ、スキル3の自身への移動速度増加効果を強化します。これにより、彼女の生存能力と、集団戦でチームと行動を共にする能力が向上します。

パーセヴァランス

  • 回復量:25/40/55/70 → 45/60/75/90

セレリティ

  • 自身に付与される基本移動速度:10/11/12/13% → 15/16/17/18%

ゲームプレイのバランス調整

アイテム

ここのところ「ケミパンク チェーンソード」はパフォーマンスが低迷しており、同クラスの競合アイテムと比べて見劣りする状態が続いています。追加ダメージよりも耐久性とユーティリティに重点を置くという方向性は維持しつつ、より魅力的な選択肢となるよう体力を増加させます。

基本ステータス 

  • 基本体力:250 → 400

バグ修正

  • 「クイックシルバー エンチャント」でスレッシュのスキル(1)とナミのスキル(1)による行動妨害効果を解除できなかった不具合を修正しました。 

ゲームモード調整 

ハウリングアビス

通常の降参投票を開始できる時間が、9分経過後から7分経過後に前倒しされました。早期降参に変更はありません。この変更は「ランダムミッド」、「ラララランダムミッド」、「スペルブック ランダムミッド」に適用されます。

通常の降参投票が可決されるには、70%以上の賛成票が必要になりました。