ワイルドリフト パッチノート 7.1e
パッチ7.1eへようこそ!今回のパッチではタリヤが参戦します。あわせて、チャンピオン全体のパワーバランスを均すための調整も実施します。一部のチャンピオンは、スノーボール性能や前衛突破性能が高すぎる一方で、本来想定していたパワースパイクを十分に発揮できていないチャンピオンも存在していました。さらに、一部の冒険モードにもバランス調整を行います。
*各コンテンツはパッチ期間中に順次リリースされます。
新登場
ストーンウィーバー タリヤ
タリヤは少女の好奇心と大人の責任感の間で揺れ動く、シュリーマ出身の流浪のメイジだ。強大さを増す自身の力の本質を知るためヴァロラン全域の旅を続けていた彼女だが、最近になって部族を守るためにシュリーマに戻ってきた。彼女の心の優しさを弱さであると見誤る者は、そのはつらつとした振る舞いの下に潜む、山をも動かす強い意志、そして大地さえ揺るがす断固たる精神のもとに、手痛い代償を払うことになる。
タリヤは日本時間5月15日9時01分にリリース予定です。

ガレン
現在のガレンは、特に耐久力の高い前衛を突破する性能が高すぎる状態です。スキル3のダメージと物理防御貫通が、集団戦において想定以上の強さを発揮しています。そこで、このスキルの基本ダメージと物理防御貫通を少し引き下げることで、ジャガーノートとしての個性は維持しつつ、タンクに対する圧力を抑えました。
タフガイ
- 一定時間ダメージや敵のスキルを受けなかった際の体力自動回復:レベルに応じて1.3%~5.5% → レベルに応じて1.2%~4.5%
ジャッジメント
- 基本ダメージ:15/19/23/27 → 13/17/21/25
- 物理防御低下:15% → 10%
シヴァーナ
シヴァーナは、終盤の圧倒的な脅威へと成長するペースが速すぎる状態です。今回のパッチでは、彼女の強さを序盤寄りに調整しつつ、後半のスケーリングを抑え、全体的なパワーカーブを滑らかにしています。これらの変更により、時間経過による圧倒感を抑えつつ、試合全体を通して安定した存在感を発揮できるようになるはずです。
基本ステータス
- 基本攻撃力:58 → 62
龍血の憤怒
- 大型モンスターをキルした際に獲得する「龍血の力」のスタック数:10 → 8
ツインバイト
- ドラゴン形態時の強化通常攻撃のスロウ効果:50% → 30%
龍族の血統
- 毎秒獲得する「フューリー」:1.5/2/2.5 → 1/1.5/2
ライズ
ライズは、序盤の確かなポーク性能とバースト性能を維持しながら、中盤から終盤にかけても安定したスケーリング性能を発揮しています。現在は、特に「フェイズラッシュ」と組み合わせた際、スキル1による移動速度上昇が瞬間的な機動力を高くしすぎており、反撃が難しくなっています。そこで、この高機動コンボを抑え、スキル1の基本ダメージもわずかに低下させることで、強みを適正な範囲に収めます。
基本ステータス
- 基本攻撃力:58 → 54
オーバーロード
- 発動後の増加移動速度:30%/35%/40%/45% → 20%/27.5%/35%/42.5%
- 基本ダメージ:80/105/130/155 → 70/95/120/145
ツイステッド・フェイト
ツイステッド・フェイトは、特に固有スキルのゴールド獲得能力で序盤から荒稼ぎし、そのまま大きなアイテム差へと繋げていきやすい状態です。固有スキルによる追加ゴールドを減少させ、スキル3の攻撃速度も低下させることで、爆発的な展開力とスノーボール性能を抑えます。
イカサマダイス
- ユニットキル時の追加ゴールド:2~12 → 1~9
スタックデッキ
- 発動中の攻撃速度:30%/35%/40%/45% → 20%/25%/30%/35%
バード
現在のバードは、特に中盤のパワースパイクにおいて、本来の力を発揮しきれていません。本来最も活躍すべき時間帯で存在感を出し切れていないため、スキル2の高ランク時のチャージ時間を短縮し、スキル4のクールダウンも短縮します。これにより、重要な場面でテンポを維持しながら、より効果的に味方を支援できるようになります。
回復の遺物
- チャージ時間:15/15/15/15秒 → 15/14.5/14/13.5秒
運命の調律
- クールダウン:80/70/60秒 → 75/65/55秒
グレイブス
グレイブスは高い火力を発揮しているものの、序盤性能はやや物足りない状態です。スキル3のクールダウンを短縮して継続戦闘能力を高めるとともに、スキル1の序盤バーストを強化することで、プレッシャーを維持しやすくします。
エンドライン
- 爆発時の増加攻撃力反映率:80%/110%/140%/170% → 110%/130%/150%/170%
クイックドロー
- クールダウン:16/15/14/13秒 → 13/13/13/13秒
ケイン
影の暗殺者ケインは現在、アサシンとして決定打となるほどのバーストダメージを出し切れていません。そこで、固有スキルによる追加ダメージとスキル2のAD反映率を強化し、より鋭くターゲットを切り裂き、確実に仕留められるよう調整します。
緋眼の大鎌
- 「影の暗殺者」形態時の追加ダメージの反映率:48%~62%(チャンピオンレベルに応じて) → 52%~66%(チャンピオンレベルに応じて)
刃影襲
- 増加攻撃力反映率:110% → 120%
スモルダー
スーパーこげこげブレス
- 強化効果の発動に必要なスタック数:20/85/150 → 25/100/175
- クリティカルベースのダメージ反映率:クリティカル率 × 50% → (クリティカル率 + 追加クリティカルダメージ)× 45%
アイテムのバランス調整
ランデュイン オーメン
現在の「ランデュイン・オーメン」は、通常攻撃によるクリティカルダメージに対する軽減性能が十分ではありません。ADキャリーのバーストに対抗するための主要防御アイテムとしては、性能不足な状態です。発動効果によるダメージ軽減量を増加させることで、タンクチャンピオンがクリティカル主体のマークスマンに対して、より安定して耐えられるようにします。
忍耐力
- クリティカルダメージ軽減:20% → 30%
クラーケンスレイヤー
現在の「クラーケンスレイヤー」はコストに対する性能効率が低く、低体力の敵に対する性能も物足りないため、同価格帯の他アイテムと比べて競争力に欠けています。コストを引き下げるとともに、低体力の敵に対する最大ダメージを増加させます。
基本ステータス:
- 価格:3000ゴールド → 2800ゴールド
打倒
- 減少体力に応じた最大ダメージ:50% → 70%
サンダード スカイ
「サンダード スカイ」は耐久力の高いファイター向けのコアアイテムですが、現在はサステイン性能が不足しており、長期戦で十分な性能を発揮できていません。体力回復率をわずかに引き上げるとともに、付与体力も少し増加させます。
基本ステータス:
- 体力:300 → 350
ライトシールドストライク
- 減少体力に応じた回復量:5% → 6%
バグ修正
- ルーン「イシュタルの種入れ」の誤った説明文を修正しました。
- セトのスキル1が誤ったダメージを与えていた不具合を修正しました。
ゲームモード調整
ランダムミッド
チャンピオン調整
これらの変更は、「ランダムミッド」、「ラララランダムミッド」、「スペルブック ランダムミッド」を含む、すべての「ハウリングアビス」のマップに適用されます。
スモルダー
ランダムミッド
オーグメント調整
バンパーカー
- クールダウン:40秒 → 60秒
- ノックアップ効果時間:1.5秒 → 0.5秒
ゆっくり着実に
- 「攻撃速度」から「攻撃力」への変換率:0.75 → 1
ワンストライク
- 基本購入ゴールド減少率:5% → 4%
- オーグメントごとの減少率増加:5% → 4%
チャージシールド
- シールド量:30% → 25%
オイル落書き
- ダメージが10増加。スキルダメージとして扱われる。
エアブレード
- 自動発動オーグメントが1つ追加されるごとに、このオーグメントのスキルヘイストが20増加する。
エナジーキャニスター
- 自動発動オーグメントが1つ追加されるごとに、エナジーカプセルを1個追加で獲得する。
血の海
- 自動発動オーグメントが1つ追加されるごとに、このオーグメントのスキルヘイストが20増加する。
近接地雷
- 自動発動オーグメントが1つ追加されるごとに、地雷のチャージが1増加する。
スキン
カフェキューティーズ ノラ 日本時間5月20日9時01分にリリース予定 |
プールパーティー タリヤ 日本時間5月15日9時01分にリリース予定 |

