ワイルドリフト パッチノート 4.4d
今年最後のパッチです。準備はいいですか?ジグスのリワークに加え、新スキンや新イベントが実装されます。もちろんいつものバランス調整もありますよ!
チャンピオンのバランス調整
エイトロックス
最近の強化により、エイトロックスは人気のピックになりました。しかし、彼はジャングルを荒らしすぎてしまいました。この調整は自然界のバランスを取り戻すためのものです。
ダーキンブレード
- [NEW] モンスターに対するダメージ:70%
アムム
アムムはジャングルでの活躍が少し悲しいものになっています。これらの変更で、彼を(少なくともあなたを)少し元気づけられるでしょう。
絡みつく包帯
- チャージ時間:14/13.5/13/12.5秒 → 12/11.5/11/10.5秒
だだっこ
- ダメージ:90/120/150/180 + 魔力の50% → 110/140/170/200 + 魔力の50%
ダリウス
何かを買った後に後悔することはありますか?これは、ダリウスのアルティメットスキルを早めに使用した際に、無駄になってしまったと感じることを少なくするためのQoL(使い勝手向上)の調整です。
ノクサスギロチン
- 「ノクサスギロチン」を使用した際に、対象が倒されたり、射程外に出たり、対象指定不可になったり、「ゾーニャの砂時計」や「ガーディアン エンジェル」を使用した場合は消費したマナが戻され、5秒間のクールダウンに入るように。
フィドルスティックス
ごめんなさい、まだちょっと怖すぎましたね。今回の調整により、敵としてフィドルスティックスが選ばれた際、足が震えずに済むようになるでしょう。
テラー
- フィアー効果時間:1/1.2/1.4/1.6秒 → 1/1.1/1.2/1.3秒
豊かな収穫
- モンスターへのダメージ:185% → 160%
ガレン
デマーシアの均衡を維持するために、ガレンにもダリウスと同様のQoLアップデートを行います。
デマーシアの正義
- 「デマーシアの正義」を使用した際に、対象が倒されたり、射程外に出たり、対象指定不可になったり、「ゾーニャの砂時計」や「ガーディアン エンジェル」を使用した場合は消費したマナが戻され、5秒間のクールダウンに入るように。
ジェイス
ジェイスは、期待していたほどレーンで目立つ活躍を出来ずにいました。彼がもっと容易にスノーボールできるようにするための変更に加え、キャンプを速くクリアしすぎないようジャングルへの調整も行います。
基本ステータス
- 基本攻撃力:54 → 58
- レベルアップごとの体力増加量:105 → 112
スカイバスター/ショックブラスト
スカイバスター(ハンマーモード)
- ダメージ:60/110/160/210/260 + 増加攻撃力の130% → 70/120/170/220/270 + 増加攻撃力の140%
- [NEW] モンスターに対するダメージ:50%
ショックブラスト(キャノンモード)
- ダメージ:70/140/210/280/350 + 増加攻撃力の130% → 70/140/210/280/350 + 増加攻撃力の140%
- [NEW] モンスターに対するダメージ:50%
ケイン
ケインのアルティメットスキルもいたわらないといけませんよね。このパッチはQoLの変更が盛りだくさんです!
真影侵壊
- [NEW] ダーキン形態のケインが「真影侵壊」で対象に侵入し、対象が倒されるか、侵入を早めに終了した場合でも、このアルティメットスキルの体力自動回復が発動するように。
カ=ジックス
これらの調整で、カ=ジックスは今までにないくらい非情に敵を倒せるようになるでしょう!
見えざる脅威
- ダメージ:6 + チャンピ オンレベルごとに8 + 増加攻撃力の40% → 10 + チャンピオンレベルごとに8 + 増加攻撃力の50%
- ダメージ:6 + チャンピ オンレベルごとに8 + 増加攻撃力の40% → 10 + チャンピオンレベルごとに8 + 増加攻撃力の50%
ルシアン
ルシアンも最近は的を外し… いや、外されています。これらの変更は、試合の終盤の彼を強化しつつも、試合の序盤では対面相手を圧倒することがないようにするものです。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力増加量:3 → 4
ピアシングライト
- ダメージ:110/150/190/230 + 増加攻撃力の60/80/100/120% → 100/145/190/235 + 増加攻撃力の65/85/105/125%
マルファイト
魔力マルファイトは人気ですが、タンクマルファイトはどうでしょう?彼のスケール性能を調整して、両者とも相応しい力を発揮できるようにしたいと思います。
グラナイトシールド
- シールド:最大体力9% → 最大体力の11%
サンダークラップ
- 自動効果の物理防御:15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- 最初の強化通常攻撃のダメージ:30/50/70/90 + 魔力の40% + 物理防御の20% → 30/50/70/90 + 魔力の40% + 物理防御の30%
- それ以降の通常攻撃のダメージ:10/20/30/40 + 魔力の20% + 物理防御の10% → 10/20/30/40 + 魔力の20% + 物理防御の15%
ミス・フォーチュン
ミス・フォーチュンはドラゴンレーンにおいていささかアンラッキーでした。これらの変更で、彼女が幸運を呼び込めるように願っています。
基本ステータス
- 基本攻撃力:54 → 58
- 基本マナ:390 → 420
- レベルアップごとのマナ増加量:41 → 50
ニーラ
ニーラは、相手が泳げないほどの勢いで水の流れを操作しています。この変更は彼女の水流をダムで押しとどめるためのものです。
形なき刃
- モンスターへのダメージ:60% → 25%
オリアナ
ボールは怒っているのか、少しダメージが大きすぎます。これらの変更はもっと簡単にボールを転がせるようにするためのものです。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力増加量:115 → 104
ぜんまい仕掛け
- 攻撃時の追加魔法ダメージ:10 + チャンピオンレベルごとに3 + 魔力の15% → 5 + チャンピオンレベルごとに3 + 魔力の15%
オーダー: ショックウェーブ
- ダメージ:150/225/300 + 魔力の70% → 200/275/350 + 魔力の75%
パイク
特に集団戦で敵をもっと簡単に切り裂けるように、パイクに調整を行います。
亡者の引き波
- ダメージ:120/170/220/270 + 増加攻撃力の100% → 120/175/230/285 + 増加攻撃力の100%
水底の急襲
- キル獲得時に味方がアシストした場合のパイクの獲得ゴールド:140% → 160%
- 味方がX字型の範囲内で敵をキルした場合のパイクの獲得ゴールド:140% → 160%
サミーラ
サミーラは試合の序盤には活躍できているものの、中盤から終盤にかけて失速しています。そこで、自信を持って力を維持できるように、少し強化を行います。
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 4.5
- レベルアップごとの魔法防御増加量:0.8 → 1
フレア
- ダメージ:15/20/25/30 + 攻撃力の90/105/120/135% → 20/25/30/35 + 攻撃力の95/110/125/140%
ソナ
ソナは旋律を連射する達人であり、敵を苦しめています。そこで、敵の音がかき消されないように細かな調整を行い、体力回復効果とシールド効果のスケール性能に調整を行います。
パワーコード
- 通常スキルのクールダウン短縮:2%~30% → 2%~20%
パーセヴァランス
- 体力自動回復:20/35/50/60 + 魔力の20% → 25/40/55/70 + 魔力の20%
- シールド:20/50/80/110 + 魔力の20% → 25/50/75/100 + 魔力の18%
クレッシェンド
- 自動効果の強化オーラ効果:30% → 20%
- それぞれの音波ダメージ:40/70/100 + 魔力の15% → 35/60/85 + 魔力の15%
- スロウ効果:35/40/45% → 25/30/35%
スレッシュ
ダリウスにQoL、ケインにQoL、ガレンにQoL、みんなにQoLアップデート!(みんなとはスレッシュのことです)鎖を投げまくりましょう!
死の宣告
- [NEW] 「死の宣告」の予備動作中に、直ちにスキルを使用する方向を向かなくなるように。
トリンダメア
トリンダメアは特に高スキル帯であまり活躍できていません。これらの調整で、敵を射程内に留めることが容易になるでしょう。
嘲りの叫び
- スロウ効果:15/20/25/30% → 25/30/35/40%
スピンスラッシュ
- クールダウン:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒
- ダメージ:80/120/160/200 + 増加攻撃力の130% + 魔力の100% → 80/120/160/200 + 増加攻撃力の135% + 魔力の100%
アーゴット
アーゴットは、ダメージを与える際に脚の射程内にいる必要があるため、敵の反撃を受けやすくなります。そこで、彼がもっと長く大暴れできるように生存力を高めます。
ディスデイン
- クールダウン:15/14/13/12秒 → 14/13/12/11秒
- シールド:60/90/120/150 + 増加攻撃力の150% + 増加体力の15% → 70/100/130/160 + 増加攻撃力の150% + 増加体力の15%
デスグラインダー
- クールダウン:70/60/50秒 → 60/55/50秒
ブラッドミア
ブラッドミアほど、年を重ねるごとに深みが増す存在はありません。ですが… 今は深すぎるかもしれません。そこで少し味を薄めて、口当たりをまろやかにします。
吸血
- ダメージ:80/110/140/170 + 魔力の60% → 70/100/130/160 + 魔力の60%
- 「真紅の衝動」の追加ダメージ割合:85% → 75%
紅血の沼
- 増加移動速度:35% → 27.5%
ジグス
ダイナマイト爆発!以下の変更で、ジグスがタワーや敵を吹き飛ばせることを願っています!
ショートヒューズ
- [削除] 次の通常攻撃が強化されて、追加で30 + 魔力の30%~170 + 魔力の50%の魔法ダメージを与える。強化された通常攻撃はタワーには150%のダメージを与える。
- [NEW] 自動効果:ジグスのすべてのスキルはタワーに15%のダメージを与える。
- [NEW] 強化された「バウンドボム」は17 + チャンピオンレベルごとに3 + 魔力の20%の追加魔法ダメージを与え、タワーには20%のダメージを与える。
バウンドボム
- [NEW] バウンドする位置が表示されるように。
- [NEW] 「バウンドボム」の弾速を少し上げて、スマート発動時の敵を捕捉する範囲を拡大。
- 基本ダメージ:85/145/205/265 → 65/130/195/260
エンジニアボム
- [NEW] タワーを破壊するアイコンインジケーターが戦場の霧を含むマップ全体で見えるように。
- [NEW] タワーが破壊可能な体力量になったら、視覚的にわかるように。
- [NEW] 爆弾が空中にある状態でも爆破可能に。
メガインフェルノボム
- [削除] 爆発範囲の中心部にいる敵には(300/450/600 + 魔力の105%)の魔法ダメージを与え、中心部の外側にいる敵には66.7%のダメージを与える。
- [NEW] 爆発範囲内の敵に(270/375/480 + 魔力の85%)の魔法ダメージを与える。
- [NEW] スマート発動時に敵を捕捉する範囲がスキルの最大射程まで拡大。