2023-08-02ゲームアップデート

ワイルドリフト パッチノート 4.3a

ブラッドミアの参戦に加え、まもなくやってくるアニーのリワーク。他にもゴースト ポロや、いつものバランス調整なども!パッチ4.3aにようこそ!

作者
  • ワイルドリフトゲームデザインチーム

チャンピオンのバランス調整

アニー Image

アニー

アニーは「リーグ・オブ・レジェンド」と「ワイルドリフト」のリリース時からいたチャンピオンの1体です。彼女と相棒のクマさんは象徴的な存在である一方で、彼女のスキルセットに調整の余地があることがわかりました。リワークされたスキル3とアルティメットスキルにより、彼女のスキルセットはもっとスムーズで柔軟性の高いものにものに生まれ変わるでしょう。変更後のアルティメットスキルは、アニーがティバーズを1体の敵に向かわせます。これまでよりもアニーを守ってくれるようになり、敵にさらなる恐怖を植えつけることでしょう。


  • 基本ステータス

    • レベルアップごとの体力増加量:105 → 96
    • レベルアップごとの物理防御増加量:3.9 → 3.5

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    モルテンシールド

    • [削除]:ティバーズまたは味方チャンピオンに3秒間ダメージ(50/110/170/230 + 魔力の40%)を防ぐシールドを付与する。シールドを攻撃した敵は魔法ダメージ(25/40/55/70 + 魔力の30%)を受ける。
    • [NEW]自分とティバーズにダメージ(50/110/170/230 + 魔力の40%)を防ぐシールドを付与し、移動速度が30/35/40/45%増加する。増加移動速度は3秒間かけて元に戻る。

  • Ability Icon

    やっちゃえ!ティバーズ!

    • ティバーズの持続時間:30秒 → 20秒
    • ティバーズの攻撃力:50/75/100 + 魔力の20% → 70/100/130 + 魔力の20%
    • ティバーズが激怒状態になる条件:召喚時/敵に「火遊びだいすき」が当たったとき/アニーが倒されたとき → 召喚時/敵に襲いかかったとき/アニーが倒されたとき
    • [削除] ティバーズは周囲の敵を燃やして毎秒魔法ダメージ(24/40/56 + 魔力の12%)を与える。
    • [NEW] ティバーズを召喚してから2秒後、このスキルを再発動できる。再発動すると対象に襲いかかるようにティバーズに命令し、魔法ダメージ(120/170/220 + 魔力の40%)を与える。また、1秒間対象をノックアップさせる。
CAITLYN Image

CAITLYN

このピルトーヴァーの保安官はどんな時でも、邪魔な敵を捕えて倒す準備ができています。ですが、トラップを少し強化してあげて、ピルトーヴァーの捜査網からさらに逃れにくくしたいと思います。


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    YORDLE SNAP TRAP

    • チャージ時間:30/24/18/12秒 → 27/22/17/12秒
グレイブス Image

グレイブス

グレイブスと対峙した際、相手にもう少し危機感を持ってもらうため、彼のダメージを強化します。気をつけないと、ジ・“エンド”ですよ。


  • Ability Icon

    エンドライン

    • 爆発時の増加攻撃力反映率:70/100/130/160% → 80/110/140/170%

  • Ability Icon

    コラテラルダメージ

    • 基本ダメージ:275/425/575 → 300/450/600
グウェン Image

グウェン

グウェンは序盤の耐久力が低すぎるがゆえに、レーン戦と序盤の小競り合いへの参加が難しくなっていました。そこで基本ステータスを強化して、彼女がより積極的に戦闘を仕掛け、レーン戦中でも敵を真っ二つにチョキチョキできるようにします。


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    チョキチョキッ!

    • [NEW]モンスターに対するダメージ量:80%

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    聖なる霧

    • クールダウン:20/18/16/14秒 → 17/16/15/14秒
    • 物理防御と魔法防御の増加量:11/14/17/20 → 14/16/18/20
リー・シン Image

リー・シン

現在のリー・シンは、集団戦で影響力を出せず苦戦しているようので、「響掌/共鳴撃」のダメージを強化することにしました。これによって瞬間火力が増し、重要な集団戦における影響力も増すでしょう。


  • Ability Icon

    響掌/共鳴撃

    • 「響掌」の増加攻撃力反映率:100% → 105%
    • 「共鳴撃」の増加攻撃力反映率:100~200% → 105~210%
レオナ Image

レオナ

アイテム、ルーン、ブーツに変更を行う前のレオナは、集団戦を生き延びて敵の動きを封じるなど、文字通り輝かしい活躍を見せていました。ですが、最近はあまり脅威的とは言えないため、より戦闘に参加できるように強化を行います。


  • 基本ステータス

    • 基本攻撃力:58 → 62
    • レベルアップごとの攻撃力増加量:1.7 → 3

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    ソーラーフレア

    • 基本ダメージ:100/175/250 → 150/225/300
ニーラ Image

ニーラ

敵を鞭剣で躾けるため、準備万端で登場した最新チャンピオンのニーラ。彼女自身、戦闘の中心で暴れたいと思っていたはずです。しかしリリース以来、その思いは実現していないので、少し生存力を高める強化を行います。この強化によって実力を発揮でき、もう少しアグレッシブさを出せるようになるでしょう。


  • 基本ステータス

    • 基本物理防御:34 → 37
    • 基本体力自動回復:6 → 10

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    形なき刃

    • [NEW] モンスターに対する「形なき刃」の発動効果のダメージ割合:60%
オラフ Image

オラフ

前回のパッチで様々なシステムの変更が行われた結果、この狂戦士のダメージが大きくなりすぎてしまいました。そこで、あまり強すぎる状態にならないように、ダメージに調整を行います。


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    斧投げ

    • 基本ダメージ:60/120/180/240 → 50/110/170/230

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    捨て身切り

    • 基本ダメージ:60/120/180/240 → 55/115/175/235
オーン Image

オーン

このフレヨルドの半神にはチームの大黒柱になって欲しいのですが、チームで一番ダメージを出してほしいとは思っていません。そこで、他のタンクと足並みが揃うように、彼のダメージを一部弱体化させます。


  • 基本ステータス

    • 基本攻撃力:62 → 58
    • レベルアップごとの体力増加量:128 → 112

  • Ability Icon

    ふいごの息

    • 「ふいごの息」のダメージ:最大体力の13/14/15/16% → 最大体力の10/11/12/13%

  • Ability Icon

    灼熱の突撃

    • 追加ダメージ:増加物理防御の50%と増加魔法防御の50% → 増加物理防御の40%と増加魔法防御の40%
ラカン Image

ラカン

新たなルーンのおかげで、ラカンは華々しい活躍を見せているため、生存力に少し調整を行います。


  • 基本ステータス

    • 基本体力:570 → 540

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    バトルダンス

    • 基本シールド量:45/80/115/150 → 35/70/105/140
ラムス Image

ラムス

ラムスは前回のパッチ以降、物凄いスピードでリフトを駆け回っており、他のチャンピオンと比べて移動速度が速すぎる状態でした。そこで以前と同じくらいのスピードになるように、彼の転がる速度に調整を行います。


  • Ability Icon

    転がるアーマージロ

    • 「ころころ」状態の移動速度増加量:60 + 90/14 ×(チャンピオンレベル - 1) → 35 + チャンピオンレベル × 2

  • Ability Icon

    かたくなる

    • 物理防御増加量:60/65/70/75% → 55/60/65/70%
サミーラ Image

サミーラ

他のマークスマンと比べて、サミーラは射程距離が短い状態です。そこで、スキルを活用して戦闘におけるダメージを回避できるように強化を施します。これにより、自分より射程距離が長い敵を相手にする場合の鋭さが増すでしょう。


  • Ability Icon

    フレア

    • 増加攻撃力反映率:75/90/105/120% → 80/95/110/125%

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    ブレードワール

    • クールダウン:30/27/24/21秒 → 26/23.5/21/18.5秒
ボリベア Image

ボリベア

ジャングルを支配しているこのフレヨルドの半神も、バロンレーンではまだまだ苦しんでいるようです。レーン戦における彼の生存力を一部強化することで、レーンで敵と一騎打ちするときのパフォーマンスが向上するでしょう。


  • Ability Icon

    激昂の斬撃

    • 基本体力自動回復:10/20/30/40 → 20/30/40/50
    • [NEW]モンスターに対するダメージ量:80%
ゾーイ Image

ゾーイ

優れたプレイヤーがゾーイを使うと、序盤から戦闘でダメージが出すぎてしまうことが多いです。そこでダメージ曲線に調整を行い、何も考えずに序盤からバブルを飛ばせないようにしました。


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    パドルスター

    • 基本ダメージ:45/85/125/165 → 35/75/115/155
    • 最大基本ダメージ:112.5/212.5/312.5/412.5 → 87.5/187.5/287.5/387.5

  • Ability Icon

    スリープバブル

    • ダメージ:60/115/170/225 + 魔力の45% → 40/95/150/205 + 魔力の50%
    • 目を覚ますときのダメージ:60/115/170/225 + 魔力の45% → 40/95/150/205 + 魔力の50%
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    ワイルドリフトゲームデザインチーム

    ワイルドリフトデザインチームは、クレジットカードの支払いとつまらないダジャレの呪いにかけられた集団です。残高がなんだか少ないですが、滞納は絶対NOなので皆頑張っています。