ワイルドリフト パッチノート 4.2a
今回のアップデートでは、大規模なマークスマンアップデートを受けたバランス調整、2体の巨大な兄弟の参戦、ランキングイベントの復活、新たなスキンの登場などを予定しています!パッチ4.2aにようこそ!
チャンピオンのバランス調整
アカリ
アカリは試合の序盤で苦戦しており、特に射程の長い相手を苦手としていました。レーン戦のフェーズを生き延びる手助けとなるよう調整を行い、もう少し簡単にミニオンウェーブをクリアできるようにします。これで試合の序盤をもっとスムーズに進められるようになってくれると嬉しいです。
基本ステータス
- 基本物理防御:30 → 34
五連苦無
- 基本ダメージ:30/65/100/135 → 35/70/105/140
ダリウス
現在のバロンレーンのメタにおいて、ダリウスは後れを取っています。このファイターを手助けすべく、ダメージを増加させます。その一方で、モンスターに与えられるダメージを低下させて、この強化のせいで他のレーンで戦う方が力を発揮できるようになるのを防ぎます。
大出血
- スタックごとの出血ダメージ:11.5~31 → 14.5~34
- モンスターに対するダメージ:200% → 150%
エズリアル
前回のパッチではマークスマンの様々なステータスに調整を行いましたが、エズリアルの基本ステータスには調整を行っていませんでした。これによって他のマークスマンに少し後れを取っている状態なので、この冒険者の助けとなる強化を施しました。
基本ステータス
- レベルアップごとの攻撃力増加量:3.6 → 4
- 基本攻撃速度:20% → 30%
ミスティックショット
- 基本ダメージ:30/65/100/135 → 35/70/105/140
トゥルーショットバラージ
- クールダウン:70/70/70秒 → 70/65/60秒
ガリオ
ガリオは現在のメタで苦戦しているので、アルティメットのクールダウンを短縮することで、勇猛に登場してチームメイトを救うチャンスを増やしたいと思います。
英雄降臨
- クールダウン:110/100/90秒 → 100/90/80秒
グラガス
アイテムとルーンに行った調整の影響で、グラガスは試合終盤にかけてスキルヘイストが増加すると、スキル3の「ボディスラム」を連続で使用できるようになっています。そこで、クールダウンなしで何度も何度も突っ込んでくることがないように、このスキルに新たなルールを追加したいと思います。
ボディスラム
- [NEW]クールダウン:常に最小クールダウンが1.25秒に。
グレイブス
前回のパッチでは全体的にクリティカルに調整を行い、グレイブスの基本クリティカルダメージにも調整を行いました。しかし、私たちの予想と裏腹に、グレイブスは新アイテムを使ったとしても弱い状態になってしまいました。これを受けて、前回のパッチで行った調整を元に戻します。
ニュー・デスティニー
- クリティカル:弾丸6発。1発あたり120%のダメージ → 弾丸6発。1発あたり130%のダメージ
- インフィニティ・エッジ使用時のクリティカル:弾丸6発。1発あたり130%のダメージ → 弾丸6発。1発あたり140%のダメージ
ジン
ジンは特に低スキルレベル帯で強すぎる状態なので、ダメージを少し低下させて戦闘でそこまで大きな脅威にならないようにします。また、固有スキルで得られる移動速度を増加させるので、引き続き高スキルレベル帯では相手を圧倒できる余地もあるでしょう。
この銃の名は「囁き」
- 増加攻撃力:チャンピオンレベルごとに5% → チャンピオンレベルごとに4%
- クリティカル発生時の増加移動速度:10% → 15%
「爆ぜ狂う果実」
- 増加攻撃力:40/50/60/70% → 35/45/55/65%
カイ=サ
前回のパッチの調整によって、カイ=サは最強のキャリーのひとりになりました。基本ステータスを低下させることで他のマークスマンと足並みが揃うようにし、さらにジャングルモンスターを倒す際の効率性にも調整を行います。
基本ステータス
- 基本攻撃速度:30% → 20%
イカシアの雨
- [NEW]モンスターに与えるダメージ:50%
ヴォイドシーカー
- 増加攻撃力:130% → 110%
- 増加魔力:70% → 60%
ケイン
前回のパッチのマークスマンへの調整によって、影の暗殺者ケインはリチャージして変身することがさらに難しくなりました。この形態になんとか変身できたとしても、彼のスキルは射程が長い相手を狙って倒せるほど強くないために、苦しい戦いを強いられています。そこで、変身するまでの効率に調整を行い、全体的にダメージを増加させました。
緋眼の大鎌
- 変身に必要なエネルギー:8000 → 7000
- 遠隔攻撃チャンピオンにダメージを与えることで得られるエネルギー:18 → 24
- 遠隔攻撃チャンピオンからキルまたはアシストを獲得することで得られるエネルギー:90 → 120
- 影の暗殺者時の追加ダメージ:38~52% → 44~56%
刃影襲
- 増加攻撃力反映率:120% → 130%
影抜き
- マナコスト:80 → 50
- 増加攻撃力反映率:40% → 50%
カ=ジックス
前回の調整でこの虫さんは潰されたも同然のようになってしまったので、ダメージを増加させることで、ジャングルのクリアやギャンクの能力を上げたいと思います。
甘美なる恐怖
- 基本ダメージ:50/85/120/155 → 55/90/125/160
マスター・イー
マスター・イーは高スキルレベル帯で実力を発揮できていません。そこで、彼のジャングルクリアの速度を高めると同時に、スキルを用いて集団戦でもっとダメージを回避できるようにしました。
基本ステータス
- 攻撃力52 → 54
アルファストライク
- クールダウン:17/16/15/14秒 → 16/15/14/13秒
ミス・フォーチュン
前回のパッチで調整を行ったにもかかわらず、ミス・フォーチュンはまだ高スキルレベル帯で有効なピックになれていません。また、新アイテムは他のチャンピオンと比べると彼女にはあまり合っていないように感じるので、彼女に愛情を注いでダメージを高めます。
基本ステータス
- 基本攻撃力:52 → 54
ラブタップ
- 新たな対象に通常攻撃を行った際の追加ダメージ:攻撃力の44%~100% → 攻撃力の49%~105%
パンテオン
パンテオンはあらゆるスキルレベル帯で苦戦しており、サモナーズリフト内で居場所を見つけられずにいました。そこで、「砕けぬ槍」を手助けするために、彼の槍を強化してマナを増やします。さらに、試合全体を通してスキルをもっと頻繁に使用できるようにします。
基本ステータス
- 基本マナ:390 → 420
- 基本マナ自動回復:9 → 12
彗星の槍
- 増加攻撃力反映率:110% → 120%
- 「定命の意志」による増加攻撃力反映率:110% → 120%
- 槍を投げなかった際のクールダウン短縮:50% → 60%
偉大なる星路
- 槍ダメージの増加攻撃力反映率:110% → 120%
パイク
パイクは制圧されやすいことから、試合終盤に戦闘に参加する手だてを見つけられずに苦戦していました。そこで、彼の防御力とダメージを少しだけ増加させ、試合終盤のパフォーマンス向上を手伝います。
基本ステータス
- レベルアップごとの物理防御増加量:4.3 → 5
- レベルアップごとの魔法防御増加量:1.6 → 2.5
沈みし者の力
- 蓄えられるダメージ上限:体力の60%または140 + 増加攻撃力の800%の低い方の値 → 体力の65%または160 + 増加攻撃力の800%の低い方の値
ボーンスキューア
- 基本ダメージ:110/175/240/305 → 120/185/250/315
水底の急襲
- とどめを刺せる体力値:250/375/500 → 250/400/550
セト
前回のパッチで行った変更からまだ落ち着いたわけではないものの、この喧嘩屋はいまいちパンチ力に欠けていると感じられるのでダメージを増加させます。
ファイティングスピリット
- 右フックの追加ダメージ:チャンピオンレベル×5 + 増加攻撃力50% → チャンピオンレベル×7 + 増加攻撃力50%
ヘイメイカー
- スキルダメージ:消費した「闘魂」の(25% + 増加攻撃力の0.2%) → 消費した「闘魂」の(25% + 増加攻撃力の0.25%)
トゥイッチ
コソコソ!トゥイッチのステルスは… 存分に機能しています!このネズミはジャングルのあちこちで敵に奇襲を仕掛けており、少し強すぎる状態です。そこで、ジャングルおよびギャンクの効率性を低下させます。
スゴイ毒ダ!
- モンスターに対するダメージ補正:170% → 130%
オイラだヨ!
- 敵チャンピオンに発見されていないときの増加移動速度:30% → 20%
ボーン!
- モンスターに与えるダメージ:170% → 130%
アーゴット
カニ歩きのアーゴットは、ワイルドリフトにやってきたものの実力を発揮できずに苦戦していました。そこで、彼に手… ではなく、ハサミを貸してあげるため、ダメージを増加させます。
パージ
- 通常攻撃時効果の反映率:50% → 70%
デスグラインダー
- 増加攻撃力反映率:50% → 70%
ヴァルス
ヴァルスは敵にとどめを刺す能力が高すぎるので、瞬間火力を少し低下させます。
枯死の矢筒
- 「枯死の呪い」の爆発ダメージ:最大体力の(4.5/5/5.5/6% + 魔力の0.02%) → 最大体力の(4/4.5/5/5.5% + 魔力の0.01%)
ヴェイン
ヴェインは他のマークスマンほどクリティカルに頼っていないので、前回のパッチの調整で大きな恩恵を受けられませんでした。しかし、マークスマンの強さが全体的に上がっていることから、彼女が他のマークスマンと同じ水準になれるようにステータスを強化したいと思います。
基本ステータス
- 基本攻撃速度:20% → 30%
- レベルアップごとの攻撃速度増加量:2.2% → 3.2%
ヨネ
新アイテムが追加されたことで、ヨネはジャングルで手に負えない状態になっています。そこで、彼のパワーを一部斬り落としました。
基本ステータス
- 基本攻撃速度:30% → 20%
霊断刀
- モンスターへの最大ダメージ:80~290 → 30~280