2023-03-15ゲームアップデート

ワイルドリフト パッチノート 4.1

ケミテックの力を解き放て—パッチ4.1へようこそ!アーゴットがカニのようにこちらへ歩いてきます!世界を救うのか、あるいはメチャクチャにしてしまうのか。スーパーヒーロー ヴァイがワイルドパスに参上!引き続きタンク関連のアップデートおよびバランス調整も行っています!

作者
  • ワイルドリフトゲームデザインチーム
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チャンピオンのバランス調整

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アリスター

アリスターはタンクの役割をこなしたいプレイヤーにとってはもってこいのサポートチャンピオンです。「頭突き」と「圧砕」のコンボの視認性を向上することで、角でかき乱す際に、相手側から状況を把握しやすくします。


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    頭突き

    • 「圧砕」がクールダウン中でない状態で「頭突き」をダブルタップすると、アリスターは地面を叩きながら対象に向かっていき、「圧砕」を発動するように。
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ガレン

ここ最近のバロンレーンに対する調整や追加により、ガレンは苦戦を強いられています。この誇り高き戦士に手を差し伸べるべく、機動性とダメージ軽減率の一部を強化します。この強化により、ガレンを使うプレイヤーはスキルを披露する幅が広がり、レーンで敵と戦いやすくなるでしょう。


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    断固たる一撃

    • 移動速度:30% → 35%

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    勇気の護り

    • 最初の1秒間のダメージ軽減率:60% → 70%
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ジェイス

ピルトーヴァーの人気者は、いつも自在に操れる道具をたくさん持っていますが、重いハンマーが足かせになることがありました。そこで、クールダウンを短縮したいと思います。また、ジェイスの操作に一部調整を加えます。「ショックブラスト」と「アクセルゲート」のコンボのタイミングは、新規プレイヤーと経験を積んだプレイヤーの両者にとってやや厳しいものとなっています。そこで、「未来への希望」になりたいプレイヤーのために、操作性を向上します。


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    スカイバスター/ショックブラスト

    • 「アクセルゲート」がクールダウン中でない状態で「ショックブラスト」をダブルタップすると、目の前に「アクセルゲート」を発動し、「ショックブラスト」を強化する。

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    マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー

    • クールダウン:6秒 → 5
ジンクス Image

ジンクス

ドラゴンレーンでは他のマークスマンに比べて苦戦を強いられ、あまり目立てていません。そこで少し調整を加え、他のマークスマンと肩を並べられるようにしたいと思います。


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    シビレーザー!

    • 詠唱速度:スキルレベルに応じて短縮 → 攻撃速度に応じて短縮(増加攻撃速度が140%のときに最速)


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    パックンチョッパー!

    • クールダウン:19/16/13/10秒 → 16/14/12/10
    • スネア効果時間:1.3/1.45/1.6/1.75秒 → 1.45/1.55/1.65/1.75
ケイン Image

ケイン

プレイヤーはダーキンに心身を委ねる選択を取る傾向があり、ここのところ、ラーストがサモナーズリフトを恐怖に陥れています。その一方で、影の暗殺者の活躍は見る影もありません。そこで、両形態のバランスを見直し、影の暗殺者をもう少し恐ろしい存在にしたいと思います。


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    緋眼の大鎌

    • 「ダーキン」形態の回復量:21~35% → 1832%
    • 「影の暗殺者」形態の追加魔法ダメージ量:32~46% → 3852%
    • 「影の暗殺者」状態の固有スキルの調整:戦闘状態に入るとクールダウンをリセット → チャンピオンからダメージを受けるとクールダウンをリセット

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    真影侵壊

    • 基本ダメージ:150/250/350 → 200/300/400
ルシアン Image

ルシアン

以前、一部の他のマークスマンの詠唱速度が攻撃速度に応じてスケーリングするようにしました。そこで、ルシアンの1つ目のスキルにも同様の調整を加えたいと思います!


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    ピアシングライト

    • 詠唱速度:チャンピオンレベルに応じて短縮 → 攻撃速度の増加に応じて短縮(増加攻撃速度が140%のときに最速)
パイク Image

パイク

今回のパッチで、この賞金稼ぎに小さいリワークを行います。ミッドレーンとジャングルでのプレイに柔軟性を持たせたいので、モンスターへ与えるダメージを増やし、アルティメットスキルの内容を調整します。


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    ボーンスキューア

    • ミニオンとモンスターには25%のダメージを与える → ミニオンには100%のダメージを与え、モンスターには110%のダメージを与える

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    亡者の引き波

    • ミニオンとモンスターには25%のダメージを与える → ミニオンには80%のダメージを与え、モンスターには110%のダメージを与える


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    水底の急襲

    • [NEW]敵にとどめを刺すごとに、110%の追加ゴールドを獲得する。味方からのアシストがあった場合、最後にアシストした味方は100%の追加ゴールドを獲得し、自分は110%の追加ゴールドを獲得する(最大550)。味方がX字型のマーク内で敵チャンピオンを倒すごとに、自分は110%の追加ゴールドを獲得する(最大550)。
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レネクトン

レネクトンは移動速度増加スキルや移動スキルを持つ敵と戦う場合、苦戦を強いられています。そこで、機動性を向上して敵の速度に付いていけるようにします。


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    スライス・アンド・ダイス

    • クールダウン:17/16/15/14秒 → 15/14/13/12
セラフィーン Image

セラフィーン

セラフィーンの2つ目のスキル「サラウンドサウンド」は、想定よりも煌めいていません。そこで、効果を変更してスタックするようにします。この変更によってセラフィーンの活躍が1オクターブ上に到達してくれることを願います。


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    サラウンドサウンド

    • スキル強化でシールドの耐久値がリセットされなくなる代わりに、2つ目のシールドがスタックするように。
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サイオン

サイオンは行動妨害スキルがたくさんあるおかげで、味方のために集団戦で大きな役割を果たすことができています。しかし、バロンレーンで同系統のチャンピオンを相手にするのに苦戦しています。そこで、行動妨害能力の一部を試合序盤でのダメージ能力に移し替えることで、もっとレーン戦での1対1をできるようにしたいと思います。


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    破滅の斧

    • 最大チャージの基本ダメージ:65/155/245/335 → 80/165/250/335
    • スタン効果時間:1.25~2.25秒 → 12

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    魂の炉心

    • 基本シールド量:60/90/120/150 → 75/100/125/150

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    猪突猛進

    • スタン効果時間:0.75~1.75秒 → 0.51.5
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ソラカ

バナナの女王は活躍できているランク帯もありますが、高スキルレベル帯ではまだ苦戦しています。そこで、ソラカが他のサポートチャンピオンと肩を並べられるように少しだけ回復力を調整します。


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    星のささやき

    • 「再生」の合計回復量:60/80/100/120 + 魔力の35% → 60/90/120/150 + 魔法レベルの45%

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    星霊の癒し

    • 体力回復量:90/130/170/210 + 魔力の70% → 70/110/150/190 + 魔力の70%
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トリンダメア

ここしばらくのところ、バロンレーンで孤高の蛮王の姿を見ていません。少し強化を施すことで、敵に圧倒されるのを防ぎ、試合の序盤と終盤で後れを取らないようにしたいと思います。


  • 基本ステータス

    • レベルアップごとの攻撃速度:2.2% → 1.2%


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    戦場の咆哮

    • 攻撃速度:45/50/55/60% → 55/60/65/70%


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    嘲りの叫び

    • 効果時間:2.5秒 → 3
    • 攻撃速度:25/30/35/40% → 35%
    • 移動速度:20/30/40/50% → 15/20/25/30%
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ヴァルス

最近調整を加えましたが、ヴァルスは同系統の他のチャンピオンと比べるとまだ苦戦しています。さらなる強化で、その爆発的な力を見せつけてほしいと思います。


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    枯死の矢筒

    • 「枯死の呪い」のスタックごとの最大体力に与えるダメージ:3.5/4/4.5/5% → 4.5/5/5.5/6%


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    穢れの連鎖

    • ダメージ:150/200/250 + 魔力の80% → 150/250/350 + 魔力の100%

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ワーウィック

近頃、ワーウィックはジャングルに潜む時間が多く、獲物を狩りに行くよりも、あちらからやってくるのを待つ傾向があります。そこで、牙を少し鋭くしてあげることで、ジャングルの外でも敵と正面から戦いやすくします。


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    野獣の牙

    • [NEW]ミニオンには50%の追加ダメージを与え、ミニオンにとどめを刺したときはクールダウンが50%解消される
    • マナコスト:50/60/70/80 → 40/45/50/55
    • モンスターへの最大ダメージ:125/150/175/200 → 100/125/150/175

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    血の追跡

    • 移動速度:45/50/55/60% → 40/45/50/55%
    • 攻撃速度:70/80/90/100% → 60/70/80/90%

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    怒りの咆哮

    • [リワーク]再発動時、ダメージ軽減効果が早めに終了しなくなるように。

ランダムミッドのバランス調整

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ワーウィック

  • 回復量:0% → +15%

ゾーイ

  • 与ダメージ:0% → +5%

ウルトラ・ラピッド・ファイア(URF)のバランス調整

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カイ=サ

  • 与ダメージ:0% → -3%
  • 被ダメージ:-5% → -15%

リリア

  • 与ダメージ:0% → +5%

シン・ジャオ

  • 与ダメージ:0% → +5%

ゾーイ

  • 与ダメージ:0% → +5%

ワン・フォー・オール(OFA)のバランス調整

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エイトロックス

  • 与ダメージ:0% → +3

カミール

  • 被ダメージ:-8% → -5%

ケイトリン

  • 与ダメージ:-8% → -5%
  • 被ダメージ:+8% → +5%

ジャンナ

  • 与ダメージ:0% → +8%
  • 被ダメージ:0% → -5%

ジャーヴァンⅣ

  • 与ダメージ:0% → -3%

ジャックス

  • 与ダメージ:0% → 3%

カ=ジックス

  • 与ダメージ:0% → +3%
  • 被ダメージ:0% → -5%

レネクトン

  • 与ダメージ:0% → -3%

セナ

  • 与ダメージ:0% → +5%
  • 被ダメージ:0% → -5%

トリスターナ

  • 与ダメージ:-8% → -5%
  • 被ダメージ:+8% → +5%

ツイステッド・フェイト

  • 与ダメージ:-5% → -3%
  • 被ダメージ:+5% → +3%

ユーミ

  • 与ダメージ:+15% → +20%

ジグス

  • 与ダメージ:0% → +5%
  • 被ダメージ:0% → -5%

ゾーイ

  • 与ダメージ:0% → +8%
  • 被ダメージ:0% → -8%
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    ワイルドリフトゲームデザインチーム

    ワイルドリフトデザインチームは、クレジットカードの支払いとつまらないダジャレの呪いにかけられた集団です。残高がなんだか少ないですが、滞納は絶対NOなので皆頑張っています。