ワイルドリフト パッチノート 3.4a
Power Spike パーティーが始まります!パーティーを楽しんでいただけるように様々なアイテムをご用意していますが、サポートクエストアイテムや、グウェンなどのチャンピオンへの調整も行っています。それでは、3.4aをお楽しみください!
チャンピオンのバランス調整
アーリ
アーリはリワーク以来、ミッドレーンで他のメイジを上回る活躍を見せています。彼女が集団戦で得られるサステインを抑制するために、固有スキルの「生気吸引」でキルまたはアシスト時に得られる体力回復量を低下させます。
生気吸引
- キルまたはアシスト時の基本体力回復量:80~200 + 魔力の40% → 70~190 + 魔力の30%
カミール
前回のナーフで、カミールは刃の切れ味が鈍っており、ほとんどのスキルレベル帯で活躍できていません。そこで、序盤のダメージを高めてレーン戦を手助けし、終盤の生存性も少し高めます。
基本ステータス
- レベルアップごとの体力:115 → 120
タクティカルスイープ
- 基本ダメージ:70/110/150/190 → 90/125/160/195
エコー
エコーと彼が使う時間を操る装置は、特にスキルレベルの高いタイムトラベラーがプレイした際に、ジャングルで威圧的な存在となっています。彼を少し抑制するために、ジャングルキャンプのクリア効率を低下させます。
ゼロ・ドライブ
- モンスターへの追加ダメージ:120% → 110%
タイムワインダー
- モンスターへの追加ダメージ:130% → 120%
イブリン
人生最悪のイブと言えば、試合の終盤に遭遇するイブリンです。終盤のあのダメージとジャングルクリア性能が合わさり、彼女は高スキルのランクプレイヤーの間では少し強すぎる状態です。そこで、この両方の強さを調整するために、「ヘイトスパイク」の魔力反映率を低下させます。
ヘイトスパイク
- 魔力反映率:45% → 40%
グウェン
グウェンはレーン戦でのパフォーマンスにほころびがあり、私たちの想定を下回っているので、序盤を強化してレーン戦をスムーズにこなせるようにします。しかし、ジャングルでは他の役割よりも上手く活躍できているので、役割間のパワーの差を縮めるために、モンスターへのダメージを低下させます。
基本ステータス
- 体力:610 → 660
裁断
- モンスターに対する最大ダメージ:5 + 魔力の5% → 4 + 魔力の4%
チョキチョキッ!
- 最初の切りつけの基本ダメージ:10/14/18/22 → 12/16/20/24
- 最後の切りつけの基本ダメージ:50/70/90/110 → 60/80/100/120
カルマ
複数回に渡って弱体化を行ったにもかかわらず、彼女を使いこなしているプレイヤーの手にかかると、カルマは相変わらずトップクラスのサポートとなっています。今回は彼女の強力な補助性能を少し低下させるために、鎖のクールダウンを延長して戦闘中に2回使用することを難しくし、マントラを使用しない「激励」の増加移動速度を低下させ、マントラで他のスキルを強化した際に得られるパワーを低下させます。
魂縛
- クールダウン:13秒 → 15秒
激励
- 非マントラ時の増加移動速度:45% → 30%
カサディン
ヴォイドを歩む者は高スキル帯で非常に強力です。そこで「ネザーブレード」でマナを回復できる頻度を低下させて、アルティメットの「リフトウォーク」に調整を行い、縦横無尽に敵の周囲を歩きまわれないようにします。
ネザーブレード
- クールダウン:8秒 → 10秒
リフトウォーク
- ダメージ:80/100/120 + 魔力の30% +マナの2% → 80/100/120 + 魔力の30% +マナの1.5%
ノーチラス
ノーチラスは高スキル帯で私たちが期待するようなパフォーマンスを見せることができていないようです。なので、試合を通して敵をフックで引っかけて引き寄せて沈められる回数を増やします。
鉄の錨
- スネア効果時間:0.75秒~1.5秒(チャンピオンレベルに応じて) → 1秒~1.75秒(チャンピオンレベルに応じて)
錨投げ
- クールダウン:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒
パイク
彼を長期に渡ってやり込んでいるプレイヤーが使った場合でも、サポートとしてのパイクのパフォーマンスは光るものがありません。彼がレーン戦でもっと敵を倒せるようにいくつか調整を行いつつ、新たに得た強化でウェーブをプッシュしてロームするだけにならないように、ウェーブクリア性能を制限します。
ボーンスキューア
- マナコスト:50/55/60/65 → 35/40/45/50
- チャンピオン以外へのダメージ:50% → 25%
亡者の引き波
- クールダウン:14/13/12/11秒 → 12.5/12/11.5/11秒
ヤスオ
パッチ3.4でヤスオの「抜刀」スキルに関連するクールダウン短縮の計算式に調整を行いましたが、これが全体的な火力の低下につながりました。その失ったパワーを補うために、基本攻撃力とアルティメットの基本ダメージを増加させます。
基本ステータス
- 基本攻撃力:攻撃力 58 → 攻撃力 62
鬼哭啾々
- 基本ダメージ:200/350/500 → 250/350/550