2022-01-18ゲームアップデート

ワイルドリフト パッチノート 3.0

パッチ3.0へようこそ!今年最初のパッチです!喧嘩好きのボスが参戦し、ワイルドリフト中に爆発花火が弾けます!ボイスチャットがテストとして復活し、一部のチャンピオンとアイテムにバランス調整が行われ、新たなワイルドパスが登場します。パッチ3.0をお楽しみください!

作者
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

チャンピオンのバランス調整

ドクター・ムンド Image

ドクター・ムンド

ゾウンの狂人がリフトに解き放たれて、バロンレーンを右へ左へと大暴れしています。ドクター・ムンドには気ままに往診して欲しいとは思っていますが、ポークに対する耐性が少し強すぎて、本来なら勝てないはずの戦闘にも勝てているので、彼の狂気を少しだけ抑制します。


  • 基本ステータス

    • 基本体力自動回復:12 → 9
    • レベルアップごとの体力自動回復:0.81 → 0.68
エズリアル Image

エズリアル

エズリアルはダメージが少し足りていません。一流のキャスターマークスマンの地位に戻したいと思っているので、「ミスティックショット」のダメージを増加させます。


  • Ability Icon

    ミスティックショット

    • 攻撃力反映率:110% → 120%
ジャックス Image

ジャックス

ジャックスは高スキルレベル帯でジャングルを圧倒しています。これに対処するために、固有スキルのスケーリングに調整を行い、クリア速度を低下させ、その一方で体力自動回復を増加してソロレーンを強化します。


  • 基本ステータス

    • 基本体力自動回復:9 → 12
    • レベルアップごとの体力自動回復:0.55 → 0.81

  • Ability Icon

    アサルトアタック

    • スタックごとの攻撃速度:2.4%+ レベル×0.6% → 3/5.5/8/10.5%(チャンピオンレベル1/5/9/13)
ケイル Image

ケイル

ケイルには終盤の伸びで相手を上回って欲しいと思ってはいますが、終盤がまだ少し強すぎます。終盤は瞬間火力に対してもう少し弱くしたいと考えているので、耐久力とダメージの伸びを少し低下させます。


  • 基本ステータス

    • レベルアップごとの体力:105 → 95

  • Ability Icon

    聖なる上昇

    • 波動ダメージ:15/20/25/30 + 魔力の20% → 12/16/20/24 + 魔力の15%

  • Ability Icon

    星炎の刃

    • 自動効果ダメージ:15/20/25/30 + 魔力の20% → 12/16/20/24 + 魔力の15%
ミス・フォーチュン Image

ミス・フォーチュン

ミス・フォーチュンは最近の強化のおかげで少し限度を超えているので、活躍できなかった頃に強化したパワーの一部を低下させます。


  • Ability Icon

    ストラット

    • 時間とともに増加する移動速度:45/55/65/75 → 35/45/55/65
    • 合計増加移動速度:70/80/90/100 → 60/70/80/90
モルガナ Image

モルガナ

先日バグ修正を行ったので、今後もこの不吉な妹の監視を続けます。その一方で、新たな魔力系チャンピオンの選択肢を探しているプレイヤーのために、彼女のジャングルクリアの速度を高めます。


  • Ability Icon

    ダークバインド

    • [バグ修正] 「ダークバインド」のスネア効果時間が行動妨害耐性で正しく短縮されていなかった不具合を修正。

  • Ability Icon

    苦悶の影

    • モンスターに対するダメージ:150% → 200%
リヴェン Image

リヴェン

リヴェンは特に高スキルレベル帯以外のすべてで苦戦しています。ダメージトレードを失敗してもレーン戦から追放されるようなことがないように、少しだけ彼女に余裕を持たせます。


  • 基本ステータス

    • 基本体力自動回復:7.5 → 9
    • レベルアップごとの体力自動回復:0.55 → 0.68
トリンダメア Image

トリンダメア

最近弱体化が行われたにもかかわらず、トリンダメアはあらゆるスキルレベル帯でジャングラーとして圧倒的な強さとなっています。ジャングルでのクリアと全体的な機動性を低下させるために、モンスターに対してクリティカルが発生した際の「スピンスラッシュ」のクールダウン短縮を廃止します。


  • Ability Icon

    スピンスラッシュ

    • クリティカルが発生すると「スピンスラッシュ」のクールダウンが1秒短縮する。対象がチャンピオンだった場合は2倍短縮される。 → ミニオンに対してクリティカルが発生すると「スピンスラッシュ」のクールダウンを1秒短縮する。対象がチャンピオンだった場合は2倍短縮される

ランダムミッドのバランス調整

アムム

  • 被ダメージ:0% → -10%

オレリオン・ソル

  • 被ダメージ:0% → -10%

フィズ

  • 被ダメージ:-15% → -20%

カイ=サ

  • 与ダメージ:5% → 10%
  • 被ダメージ:0% → -5%

ケイル

  • 与ダメージ:0% → -10%
  • 被ダメージ:0% → 10%

レオナ

  • 被ダメージ:-15% → -5%

ルシアン

  • 与ダメージ:0% → 5%
  • 被ダメージ:0% → -5%

モルガナ

  • 与ダメージ:0% → -5%
  • 被ダメージ:0% → 5%

ヌヌ&ウィルンプ

  • 与ダメージ:0% → 10%

オリアナ

  • 与ダメージ:0% → -10%

パンテオン

  • 与ダメージ:10% → 0%

リヴェン

  • 与ダメージ:0% → 10%

ザヤ

  • 与ダメージ:-10% → -5%
  • 被ダメージ:5% → 0%

デスタイマー

試合時間が11分経過後、すべてのデスタイマーの上限が45秒に。

ウルトラ・ラピッド・ファイア(URF)のバランス調整

アカリ

  • 与ダメージ:0% → 5%
  • 被ダメージ:0% → -5%

アクシャン

  • 被ダメージ:0% → -5%

アムム

  • 被ダメージ:0% → -5%

カミール

  • 与ダメージ:0% → 5%
  • 被ダメージ:0% → -5%

コーキ

(P) ヘクステック榴散弾

  • 「特注品」の最初の出現までの時間:4分 → 2分
  • 「特注品」の再出現までの時間:2分30秒 → 1分

ダリウス

  • 与ダメージ:0% → 5%
  • 被ダメージ:0% → -10%

フィオラ

  • 与ダメージ:0% → -5%

ジン

  • 与ダメージ:0% → 5%

カタリナ

  • 与ダメージ:0% → 5%
  • 被ダメージ:0% → -5%

ケイル

  • 与ダメージ:0% → -10%
  • 被ダメージ:0% → 5%

ミス・フォーチュン

  • 与ダメージ:0% → 5%

ヌヌ&ウィルンプ

  • 与ダメージ:0% → 8%
  • 被ダメージ:0% → 10%
  • 体力回復効果:0% → 10%

ラムス

  • 与ダメージ:0% → 5%
  • 被ダメージ:0% → -8%

リヴェン

  • 被ダメージ:0% → -10%

セナ

  • 与ダメージ:0% → 5%

スレッシュ

(P) 魂の束縛

  • 1回で魂を2個獲得

ヤスオ

  • 与ダメージ:0% → 5%
  • 被ダメージ:0% → -10%
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    コムズ スペシャリスト

    Alice “a tiny frogo” Labrecqueはカエルです。ケロケロ。

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    ゲームデザイナー

    Nick "Endstep" Frijiaはワイルドリフトのバランスチームのゲームデザイナーです。彼はチャンスがあれば名誉ある1v1の戦闘を挑み、プレイするゲームや役割は気にしません。さらにコミュニケーションを取るときはいつもエモートだけです。

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    ゲームデザイナー

    Sean "Zekramen" Masonはワイルドリフトのシステムとバランスチームのゲームデザイナーです。彼はあらゆる種類のゲームとスポーツが大好きで、『大乱闘スマッシュブラザーズ』は15年に渡ってプレイしており、ソニックがメインです。