Dev Update:パッチスケジュール、チャンピオンについて、ゲームプレイに関する変更 - 要約版

David “PapaSmoothie” XuによるDev Update動画の内容を簡潔にまとめました。パッチ頻度の変更や2023年の予定を確認しましょう!

皆さん、こんにちは。David “PapaSmoothie” Xuです。近頃、PC版LoLでDev Updateの要約版を見かけるので、ワイルドリフトでも同じような試みをしてみたいと思います!この記事では、動画をまだ見ていない方のために、動画内でお話しした内容を簡潔に説明します。

  • まず、1年あたりのパッチ数を6回から5回にする予定です。
  • コンテンツ自体は減りませんが、パッチ1回ごとのコンテンツ量が増え、期間が少し長くなります。
  • ワイルドリフトのゲーム開発の簡易的な説明とともに、パッチを長くすることで、今よりも大きく、より良いコンテンツを皆さんにお届けできることを説明しました。
  • 2023年もチャンピオンの活躍と見せ場にご期待ください。
  • カルマのリワークのようなチャンピオンアップデートを 、もっと増やしたいと思っています!
  • 2023年もロール全体の動向を注視し、特にマークスマンとアサシンに焦点を当てていきます。
  • 2023年のゲームプレイに関する大規模なアップデートはまだ練っている最中ですが、もっと試合ごとに変化が生じるようにしたいと考えています。まだ構想段階ですが、近い将来、ゾクっとする体験ができることでしょう…
  • 既存のゲームモードと今後導入されるゲームモードすべてにおいて、“カオスな要素”を取り入れる予定です。新ゲームモード「アルティメット スペルブック」でもこの“カオスな要素”を味わえるでしょう。ご意見お待ちしております!

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  • 最後に、今後のスキンのほんの一部をお見せしてお別れしようと思います。これは誰でしょうか?僕はケイトリンだと思います!


以上、今回はこの辺で!今回のような形式の動画と要約版の記事について、感想がありましたらぜひお聞かせください!それでは、ワイルドリフトでお会いしましょう