プレイヤー行動分析システム
このパッチで皆さんにお届けするのが最も楽しみな機能が、プレイヤー行動分析システムです。これはワイルドリフトがリリースされて以来、非常に要望が多かった機能なので、いよいよ皆さんにお届けできることを嬉しく思います。パッチプレビューで、David Xuがこのシステムに触れていましたが、もう少し詳しくご紹介します。では、パッチ6.2でリリースされる新たなプレイヤー行動分析システムについて説明します。
理由
当然ながら、この新たなプレイヤー行動分析システムをワイルドリフトに導入する大きな理由のひとつは、ゲーム内にこの機能を用意することが重要だという意見が皆さんから寄せられていたからです。ただし、導入した理由は他にも存在します。1つ目に、できる限り良いチームメイトであろうとしているプレイヤーたちにメリットを与えるシステムの必要性を感じたからです。私たちは皆さんに良いチームメイトでいることを奨励するだけでなく、そうすることにメリットがあると感じてもらいたいのです。また、自分が問題を起こしそうになった際に、効果的に警告を行えるシステムも導入したいと考えていました。この新たなシステムは、これらの問題を解決しつつ、システムやテキストを理解しやすく、操作しやすくして、利便性を向上させるためのものでもあります。
新たな見た目、新たな自分
プレイヤー行動分析システムで最初に気が付くのは新たなインターフェースでしょう。その中央には「プレイヤー行動スコア」が表示されています。スコアが変動すると、このタブを開くたびに、それが表示されます。また、ペナルティーを受けていると、ポップアップの吹き出しが表示され、現在ペナルティーを受けている理由が説明されます。さらに、ランキングに応じた特典や制限などの詳細も確認できます。

この新たなインターフェースの最も重要な部分が「プレイヤー行動スコア」です。リリース時には、あなたのスコアは0~330の間で始まります。ランクが変化すると、プレイヤー行動分析タブを開くたびに、その増減を示す特別なアニメーションエフェクトが表示されます。スコアが良い状態なのか、悪い状態なのかに応じて、特別な情報が表示されます。


プレイヤー行動スコアが変化している理由がよくわからないといった場合もご安心ください。インターフェース内のタブをタップすると、過去30日間のあなたのスコアの履歴が表示されます。この履歴ではスコアの変動と、変動した理由を見ることができます。スコアが上昇しているなら、試合中にその行動を継続すればよいことがわかります。逆に、スコアが低下しているなら、試合中の行動を改めて、スコアの回復を目指せば良いことになります!
プレイヤー行動スコアの調整
誰だって上手くいかない日があったり、間違いを犯してしまうことがあるものなので、プレイヤー行動スコアが低下し始めたら、上昇させたいと思うでしょう。新たなインターフェースでは、ボタンをタップするとリストが表示されます。そしてこのリストには、完了すればスコアが上昇するタスクが表示されています!

プレイヤー行動スコア報酬
次は誰もが気になる楽しい部分… 良きチームメイトへの報酬についてです!新たなシステムでは特別な報酬コースが登場します。このコースには特典と制限が表示されており、獲得可能な報酬やエフェクト、そして… 受けてしまうかもしれない制限を見ることができます。
ランクを上げていけば、このコースから様々な報酬を受け取れます。スコアが上昇して一定の数値に到達すると、特別な報酬のトレジャーチェストが解除されます。報酬としては、フォーティチュードカード、勝利ブーストカード、エピックスキントライアルカードなどを獲得できます。ただし、ランクが一定値を超えて低下すると、以下の2つの制限が課せられることになります。
ゲームモードへの参加制限:対戦待ちして試合を始めたら、味方チームの誰かが良いチームメイトではなく、全員の体験が台無しにされてしまうとフラストレーションを感じます。ゲーム内でこのような行動を行っているプレイヤーには、AI戦を除く、冒険モード、ランク戦、対人戦、すべてのモードに制限が課せられます。
繰り返しになりますが、私たちの狙いはゲーム内で良い行動を奨励することであり、良いチームメイトにならないプレイヤーに警告やペナルティーを与えることです。このパッチ期間中およびそれ以降も皆さんからのフィードバックに注目しておきます。そして皆さんからのフィードバックに応じて、報酬や制限に必要な調整を行っていきます。あなたが良きチームメイトでいるときに、このシステムからメリットが得られると感じるかどうか、制限は明確かどうかなど、ご意見をお聞かせください。
GG
リリース時点でのプレイヤー行動分析システムの概要は以上です。皆さんのフィードバックに注目していますので、ご意見をお寄せください。また、パッチごとに本システムにアップデートを行い、パッチノートでは詳細なデータをお伝えしていくつもりです。それまで、良きチームメイトであり続け、ワイルドリフトでお会いしましょう!