エレメンタルリフトの概要

パッチ3.3でエレメンタルリフトが正式にリリースされます!この変更がゲームプレイに与える影響や、新たなバフが誕生した経緯についてお話しします!

古いドラゴンのシステムに別れを告げる時がきました。ただし、ご心配なく。正式にリリースされたエレメンタルリフトでも、お馴染みのドラゴンたちが登場します!このアップデートでは、強力なドラゴンたちがマップを大きく変化させるようになり、彼らの力を利用して敵を倒せるようになります!

要約

  • 日本時間7月14日9時01分にエレメンタルリフトが正式にリリースされます
  • インファーナル、オーシャン、マウンテン、エルダーの4種類のドラゴンが登場します
  • 最初のドラゴンを倒すとマップが変化します
  • 「ドラゴンスレイヤー」という新しい強力なバフを獲得できるようになります
  • エルダードラゴンは試合開始から19が経過した時点で出現します

ドラゴントレーニング

エレメンタルリフトはPC版LoLに行われたアップデートのなかでも特に大きな影響があったものであり、ドラゴンシステムが一新されただけでなく、マップ全体が変化して新たな戦術が生まれ、ゲームプレイに影響を与えるだけでなく、勝敗を決する要因にもなりました。

皆さんにもこのゲームプレイを楽しんでもらえるように、ワイルドリフト版のエレメンタルリフトを開発したいと以前から考えていましたが、PC版LoLのシステムをそのまま“コピペ”することはしたくないと考えていました。ワイルドリフトならではのニーズや実情に合わせて調整したいと考えていたのです!そのため、ドラゴンたちに激しい訓練を受けてもらう必要がありました。

ワイルドリフトに新要素を導入する際には、事前に内部で何度もテストを行います。デザイナーとGAT(ゲームアナリストチーム)が様々なバージョンを試してみて、上手く機能している部分とそうでない部分を判断し、ゲームを破綻させていないかどうかを確認します。新ルーンなどの追加に比べれば、エレメンタルリフトは遥かに大規模なものになることが分かっていたので、私たちはテストの規模を拡大して皆さんにも試してもらい、実際にリリースされたらどのようにプレイされるのかを把握して、フィードバックを得ようと考えました。

この数ヵ月間、私たちが何度もエレメンタルリフトについて話していることに気付かれたかもしれません。私たちにとっては、変更内容や開発過程をできる限り皆さんに知ってもらうことが重要でした。

最初のテストではPC版LoLのシステムとほぼ同じものを導入しました。これはBO5のシステムで、3体のドラゴンを倒したチームが強力なドラゴンソウルを獲得します。しかし、皆さんからはソウルが滅多に登場しないという意見や、マップの変化が楽しいからもっと体験したいというフィードバックが寄せられていました。他にも、ドラゴンとリフトヘラルドの出現時間を少し遅らせた方が余裕が感じられるというフィードバックが寄せられていました。これを受けて、地形の変化を少し早めに発生するようにしたところ、レーン戦や試合の序盤に、より戦略的なプレイの余地が増えて良いことだと感じました。

これらのフィードバックを念頭に置いて再びドラゴンの巣に戻り、エレメンタルリフトの新たなバージョンをリリースするたびに、これらの問題に対処する調整を行いました。それらのテストを通して、私たちが大きな目標として掲げていたのは、ドラゴンから得られる強力なバフが、そのパワーを十分に活用できるくらい早めに出現するようにしながらも、ドラゴンが出現した瞬間にジャングラーがそこに駆けつけられなければ大きな不利を背負ってしまうというような、大きなストレスを感じさせるものにはしないようにするということでした。

そこで、正式にリリースされるエレメンタルリフトでは、ドラゴンソウルの代わりにドラゴンスレイヤーのバフを獲得するようになりました。ドラゴンソウルはPC版のLoLではとても重要な要素だったので、それがワイルドリフトのエレメンタルリフトに登場しないと聞くと驚く人もいるかもしれませんが、前述した目標に合致するのがドラゴンスレイヤーでした。

PC版のLoLは試合時間が40分を超えることもあるので、ソウルはそのような長い試合を終わらせるための鍵になりました。しかし、ワイルドリフトでは試合時間が短くてハイペースなので、ソウルのシステムは上手く機能しませんでした。また、ソウルは獲得するまでに時間がかかり過ぎたり、まったく登場しなかったり、逆に短くすると影響が大きすぎたので、代わりにドラゴンスレイヤーを導入することにしました。ソウルの代わりにこれを導入することで、試合時間を長引かせてしまうことなく、オブジェクティブに絡んだ戦闘で、より戦略的な判断が要求される余地を生み出すことができます。

スケーリングするドラゴンの力

ドラゴンスレイヤーは新たなバフであり、試合を通してより多くのドラゴンを倒すことで、チームが恩恵を受けられるようになります。ドラゴンを倒すと、そのエレメンタルバフを獲得します。2体目のドラゴンを倒したときは、そのエレメンタルバフに加えて、ドラゴンスレイヤーのスタックを獲得します。

ドラゴンスレイヤーは獲得した全エレメンタルバフの効果を増幅させます。そのため、試合を通してドラゴンを倒せば倒すほど、チームがどんどん強くなっていきます。

それでは、この新たなリフトに正式にデビューするパワフルなドラゴンたちをご紹介しましょう!

インファーナルドラゴン

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インファーナルはリフトを熱くしてくれます。ただし…辛い食べ物は苦手のようです。(私たちが話を聞いたインファーナルは1体だけなので何とも言えませんが)このドラゴンが現れるとマップ上の茂みが燃えて灰になり、壁は溶けてなくなります。倒した場合は、魔力と攻撃力が増加するエレメンタルバフを獲得し、ドラゴンスレイヤーのスタックを獲得するたびに、これらのステータスがさらに増加します。

マウンテンドラゴン

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マウンテンドラゴンから泥まんじゅうを買いますか?私なら買います。マウンテンドラゴンが現れると、ジャングルに新たな地形が追加されて、それを利用して戦えるようになります。倒した場合は、倒したチームのチャンピオンの物理防御と魔法防御が増加します。

オーシャンドラゴン

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グリーンドラゴンがいたらどうしますか?熟れるまで待ちましょう。これはオーシャンドラゴンの言葉なのですが、彼がドライなユーモアのセンスの持ち主であることが分かるでしょう。オーシャンドラゴンが現れると新たな茂みが登場するので、そこに隠れて敵を奇襲することが可能になり、さらにハニーフルーツが追加されるのでジャングルでの小競り合いのあとに体力を回復することができます。また、倒した場合は体力自動回復量が増加するので、戦闘後に体力を回復することができます。

エルダードラゴン

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エルダードラゴンは全ドラゴンのなかで最年長なので、出現時間も遅く、試合開始から19経過後に登場します。勝利を決定づけられるような超強力なバフを獲得したいなら、このドラゴンを倒せば、確定ダメージおよび低体力の敵にとどめを刺せるバフを獲得できます。

これらのドラゴンに加えて、最初のドラゴンが倒された際にマップの地形が変化するようになるので、これらの新要素によってもたらされる独特なゲームプレイを序盤から楽しむことができます。または、私たちと同じように、オーシャンがもたらす雨の日にぴったりのローファイなビートをリラックスして楽しみましょう。

最後に

今回は以上です。とはいえ、私たちの作業はこれで終わりではありません。今後も龍使いたちに相談しながら、システムを改善する余地や、ドラゴンたちに新たな芸を教える可能性を模索していきます。将来的に追加の調整や変更を行う際には、再びブログをお届けします。テストに参加してフィードバックをお寄せいただきありがとうございました。開発過程を皆さんと共有するのは楽しい経験でした。エレメンタルリフトの正式リリースを楽しみにしています!いつものように、皆さんからのご感想をお待ちしています!それでは、リフトでお会いしましょう!