ワイドリフト リアルトーク - 2020年9月15日

「ワイルドリフト」コミュニティーの現在のトレンドや関心事について毎週お話していきます。今回はチームの今後の活動についてです!

皆さん、こんにちは!

「リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト」のデザインディレクター、Brian Feeney(FeralPonyとして私をご存知の方もいるかもしれません)です!私はゲームデザインチームと共同で仕事をしており、チャンピオンからバランス調整、ランクマッチまで、あらゆる事に携わっています。ワイルドリフトに参加する以前は、PC版リーグ・オブ・レジェンド(LoL)の沢山のチームを行き来して働いていました。私についての豆知識は、たくさん動物を飼っていることです。そのうちの2匹には先日にリリースした最新の/dev diaryで会うことができますよ。

本日は、現在から近い将来にかけてのワイルドリフトの展開について少しお話ししたいと思います。このゲームが2019年10月に発表されてからというもの、私たちは皆さんの情熱やご質問、そしてゲームの続報を求めるご要望(!)を目の当たりにしてきました。しばらく新情報をお届けしていませんでしたが、地域別クローズドベータでより多くの皆さんにゲームが公開されれば、もっと沢山のことをお伝えできると思います。数か月前にアルファテストを行って以降、私たちはゲームに多くの改善を加えてきました。制作してきた新しいチャンピオンや微調整によって、皆さんがどんなことをやって見せてくれるのか楽しみです。

皆さんの中には現役プレイヤーや復帰するプレイヤーもいれば(おかえりなさい!)、LoLの世界に初めて触れるという方も大勢いるかもしれません。ライアットでは、「プレイヤー体験が最優先」の標語が基本的にオフィスの壁に書かれています(時には文字通り)。私たちがモバイルとコンソールで可能な限り最高のMOBAを作り上げるには、LoLやワイルドリフトでの経験がどんなものであれ、皆さんの考えとフィードバックが必要です。ポジティブなご意見だけでなく、厳しいご意見もお聞きしたいと思っています。

数日前に東南アジアの一部の地域で開始された最初の地域別クローズドベータを実施する中で、チームによる記事やアップデートを毎週更新していく予定です。ゲームプレイのアップデート、デザインについて、Q&A、新機能、現在取り組んでいることの進捗状況まで、あらゆる話題をお届けする予定です。私たちは、自分たちが下す決定、追加する機能、または発生している問題に関しての透明性を保ちたいと考えています。ワイルドリフトのリリースへの旅はまだ始まったばかりです!

それまでの間、以下のリンクから今週お知らせしたたくさんの情報をぜひチェックしてください。

それではまたお会いしましょう。

Brian & the Wild Rift team