/dev: ランク褒賞をアップデート

パッチ2.6では、ランク戦で得られる褒賞を大幅に増やすことを目的とした複数のアップデートが行われます。ゲームデザイナーのMartianSpiderがシーズン褒賞システムの詳細について説明します。

皆さん、こんにちは!Edです。パッチ2.6でリリースされるランク褒賞のアップデートについてお話しします。

ランク褒賞のアップデート

まず最初に、今回のアップデートの目的は以下のとおりです。

  • ランク戦で、シーズンの最後だけでなく、シーズン全体を通して褒賞を得られるようにする
  • ランク戦のプレイ中、次の数試合の重要性が高まる「ペースブレイカー(ペースを変える何か)」を再導入する
  • オープンベータのリリースタイミングにより、スキンを獲得するチャンスが得られなかった地域のプレイヤーとの約束を果たす
  • プレイヤーにシーズンを通して続く長期的な褒賞を提供する
  • 全体として、ワイルドリフトで一番人気のゲームモードをプレイして勝利することで得られる褒賞を増やす

新要素

パッチ2.6のランク戦に大規模な新機能がいくつか導入されます。

シーズン褒賞コース

新たなやり込み要素として、ワイルドパスと同じように、ランク戦をプレイすることでシーズンポイントを獲得できます。シーズン褒賞システムでは、各試合における個人のパフォーマンスも記録されるので、より良い成績をあげるほど、より多くのポイントを獲得できます。

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私たちは、ワイルドリフトが大量の褒賞を獲得できるゲームであると感じてもらいたいと考えており、ワイルドリフトをプレイするという旅全体に注目した際に、シーズン中の“試合ごと”の褒賞獲得サイクルには、まだまだ改善の余地があると感じていました。基本的には試合に勝利するか、割り当てられたポジションをプレイするか、各試合でスポーツマンシップにのっとってプレイすることでシーズンポイントを獲得できます。また、昇格したり、ウィークエンド褒賞シリーズ(後述)に参加することでもシーズンポイントを獲得できます。

さたにこのシステムでは、上位のランクを目指すことに集中するだけで、より多くの褒賞を得られるようにしたいので(スキルの高いプレイヤーが褒賞獲得のためだけに低ランクに留まり続けようとする事態が起こらないようにするため)、ランクが高いプレイヤーほど、より多くのシーズンポイントを獲得できる点にも注目です。

褒賞の獲得

それでは…具体的にはどんな褒賞が手に入るのでしょうか?まず最初に、各シーズンの勝利の栄誉スキンは、この褒賞コースから獲得するように変更されます。これは、ランク褒賞スキンが最もエキサイティングな褒賞であり、ランク戦に挑戦するための一番の楽しみであるというプレイヤーもいるからです。しかし、現状では多くのプレイヤーがゴールド以上からスタートすることから、最初の一週間で勝利の栄誉スキンを獲得してしまっています。そこで、この褒賞を獲得することに意義を持たせ、各シーズンにそれに向かって努力できるようにしたいと考えました!

とはいえ、この変更でそれが作業だと感じられるようになってはいけませんので、狙うべき意義のある褒賞を用意し、そこに費やした時間に敬意を表するものにしたいと考えました。上手く調整できれば、勝利の栄誉スキンは、そのシーズンにランク戦に費やした時間の究極の証明となるはずです。

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ただし、シーズン中にゴールド以上に到達するという重要なマイルストーンの達成については、今後も祝福を続けたいと考えています!そこで、ゴールド以上に到達したプレイヤーは、勝利の栄誉スキンの読み込み画面のスプラッシュアートのオーバーレイを獲得できるようにしました。また、前のシーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーには、今後のアップデートで、こちらのスキンボーダーが追加されます。

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勝利の栄誉スキン以外にも、褒賞コースからはエモートやプロフィールボーダーなどの複数の楽しいアイテムを獲得可能です。また、ランク戦をプレイすることで、「ランクコイン」という新たな通貨も獲得できるようになり、これを利用可能な「ランクストア」が登場します!

ランクストア

パッチ2.6より「ランクストア」が登場し、ランクコインを使って新たなアイテムを購入可能になります。

ランクストアはシーズン褒賞コースの「対戦ごとの進行」を補完するものにしたいと考えています。ランクストアはシーズンをまたいで長期的な褒賞獲得を目指せる目標となり、ワイルドリフトでの複数シーズンにまたがるあなただけの歴史が構築されることになります。

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また、私たちはオープンベータの段階的なリリースが理由で勝利の栄誉スキンを獲得できなかったプレイヤーにも獲得のチャンスを与えたいと考えていました。そこで、ランクコインによって過去のシーズンの勝利の栄誉スキンが入手可能になります。

これをどのように獲得できるようにするかについて議論を重ねた結果、公平性を確保するためには以下が必要だと考えました。

  • 前のシーズンに勝利の栄誉スキンを獲得できたプレイヤーがその偉業を披露できるように、ランクコインで入手可能になるタイミングは遅らせる
  • 入手するためにはランク戦のプレイが必要となり、一定の努力が必要となるようにする(ワイルドコアで購入できるようにはしない)。

ランクコインの導入時には、ランクを示す新たなエモートやリコールエフェクト、勝利の栄誉スキンのスキン用ポーズなど、ランクストアには大量の新たなアイテムが登場します。皆さんがこれらの新アイテムを気に入ってくれるように願っています。

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シーズン4ではシーズン1時の褒賞スキン「勝利の栄誉トリンダメア」が入手可能になり、シーズン5では「勝利の栄誉ジンクス」が入手可能になる予定です。

ウィークエンド褒賞シリーズ

シーズン褒賞コースを素早く進められるように、「ウィークエンド褒賞シリーズ」が登場します。毎週末、一定時間だけシーズン褒賞コースを素早く進めることができるようになります──ただし、試合に勝利することが条件となります。このシリーズは、3勝を挙げるか、48時間が経過した時点で終了します。

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この機能の主な目標は、昇格戦シリーズに入った際の緊張感のある感覚の代わりとなるものを用意することです。この「ペースブレイカー」は、昇格戦シリーズで敗北した際の気まずい印象を感じることなく、ランク戦に緊張感を持たせる気分転換になればよいと考えています。

幸運をお祈りします!

今回ご紹介したものはすべて、現在のランクシステムに追加される形で導入されるものなので、プレイするだけで獲得可能な褒賞がさらに増えたことになります!また、皆さんに発見してもらいたい細かな部分が色々とあります!ですが何よりも、これらの変更によって皆さんにとってランク戦のやりがいが増し、その魅力が高まることを願っています!数日後にシーズン褒賞が導入されたら、ぜひとも皆さんのご意見をお聞かせください。