/dev:パッチ2.4 アイテムプレビュー
皆さん、こんにちは!Mike
“RogueFool”
Breeseが、まもなくパッチ2.4で導入されるアイテム構成のアップデートについてお話しします。前回のブログの投稿で、現在利用可能なアイテム全体にクリティカル関連のアップデートを行うとお伝えしていました。この約束通り、まもなくワイルドリフトに登場する変更内容の一部を皆さんにいち早くご紹介します!
詳しい説明に入る前に、最終的に実施される変更の指針となった2つの主な目標を共有したいと思います。
- マークスマンおよびクリティカルビルドのチャンピオンのアイテム構成の選択肢を拡大する。
- 他クラスとのアイテム構成の差を埋める。
アイテム構成はクリティカルで
プレイヤーがプレイスタイルに合わせて適応し、チャンピオンのテーマ性を実現するためには、アイテムの多様性が重要です。これを実現するために、私たちはクリティカルアイテムを利用するプレイヤーに多様なアイテムの選択肢を提供していきます。
ブラッドサースター
- トータルコスト:3400ゴールド
→ 3200ゴールド
- レシピ:アジリティクローク(1000ゴールド) + ヴァンパイアセプター(1200ゴールド) + 1000ゴールド
- [NEW] クリティカル率 25%
- 攻撃力 65 → 攻撃力 40
このアイテムは明確な活用方法が見つからずに苦戦しています。ファイターはそのシールドを十分に活用することができず、マークスマンはクリティカルでビルドしないわけにはいきません。そいでステータスに調整を行い、クリティカル率を含めて、クリティカルに焦点を当てたプレイヤーにとっての魅力を高めます。
エッセンス リーバー
- トータルコスト:3100ゴールド
- レシピ:コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 900ゴールド
- 攻撃力 40
- クリティカル率 25%
- スキルヘイスト 25
- 重複不可 – エッセンスフレア:ダメージを与える発動効果スキルと強化された通常攻撃が10(+クリティカル率の70%)の追加物理ダメージを与える。同じスキルでは、1回の詠唱ごとにそれぞれの対象に1回だけこの効果が発動する。
- 重複不可 – マナ サイフォン:通常攻撃時効果で減少マナの2%を回復する
大量のマナが必要なマークスマンなら、「エッセンス リーバー」を試してみましょう。このアイテムはスキルのダメージを高めてクリティカル率に応じて通常攻撃を強化し、通常攻撃を行うたびに失ったマナを回復します。
ソラリ チャージブレード
- トータルコスト:3000ゴールド
- レシピ:スティンガー(1200ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 800ゴールド
- 攻撃速度 30%
- クリティカル率 25%
- スキルヘイスト 25
- 重複不可 –
サンバースト:スキルを使用するとレディアンスを獲得し(最大3チャージ)、最大10秒間クリティカル率が25%増加する。通常攻撃がクリティカルになるとレディアンスを1つ消費して通常攻撃時効果として26~40の追加確定ダメージを与える。このダメージは体力が低下した対象には最大150%まで増加する。スキルごとに、2秒に1回しかチャージをためられない。
- 最大確定ダメージ:対象の体力が35%以下の場合に65~100
「ソラリ チャージブレード」は序盤のパワースパイクが欲しかったり、一時的に1つのアイテムで50%のクリティカル率を獲得してアイテムの選択肢を増やしたい場合におすすめの新たなアイテムです!スキルを使用するとレディアンスを獲得します(最大チャージ3)。レディアンスのチャージが1つ以上あれば、クリティカル率が25%増加します。クリティカルダメージを与えるとチャージが消費されて、追加確定ダメージを与えます。
ストームレイザー
- トータルコスト:2900ゴールド
- レシピ:アジリティクローク(1000ゴールド) + キルヒアイス シャード(900ゴールド) + 1000ゴールド
- 攻撃力 25
- 攻撃速度 20%
- クリティカル率 25%
- 自動効果 - エネルギー充填:移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。
- 自動効果 - 麻痺:エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与える。さらに、エネルギー充填状態の通常攻撃が敵に0.5秒間75%のスロウ効果を与える。
エネルギー充填攻撃をスロウ効果で強化したいなら、「ストームレイザー」がおすすめです!敵に素早く大ダメージを与えて、スロウ効果も与えたいマークスマンにバランスの良いステータスを提供します。
ナヴォリ クイックブレード
- トータルコスト:3100ゴールド
- レシピ:コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + アジリティクローク(1000ゴールド) + 900ゴールド
- 攻撃力 45
- クリティカル率 25%
- スキルヘイスト 15
- 自動効果 - 巧みな一撃:通常攻撃がクリティカルになると、アルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮される。
頻繁にスキルを使用したいなら、「ナヴォリ クイックブレード」を購入しましょう。クリティカルダメージを与えるたびに、アルティメット以外のスキルの残りクールダウンが短縮されます!
他のビルドタイプについては?
このアップデートはクリティカルをビルドするプレイヤーに焦点を当てていますが、他のタイプのプレイヤーに何もないわけではありません。
クリスタル リフレクター
- トータルコスト:2900ゴールド
- レシピ:シーカー アームガード(1200ゴールド) + フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + 700ゴールド
- 物理防御 45
- 魔力 50
- スキルヘイスト 15
- 自動効果 - 鏡の力:スキルを使用すると鏡のかけらを獲得し(最大3個)、それぞれのかけらが敵チャンピオンから受ける10(+魔力の5%)の物理ダメージをブロックし、対象に20(+魔力の10%)の魔法ダメージを与える。
PC版LoLでは「ゾーニャの砂時計」がメイジ用の物理防御アイテムとして定番になっていますが、ワイルドリフトでは誰もが利用可能な発動効果アイテムとして特別な存在となっています。そこで登場するのが「クリスタル リフレクター」で、痛い物理ダメージに反撃することが可能です。スキルを使用するたびに鏡のかけらを1つ獲得します。かけらを消費することで受けた物理ダメージを防ぎ、自分の魔力ステータスに応じて、その一部を攻撃してきた相手に反射します。
セリルダの怨恨
- トータルコスト:3000ゴールド
- レシピ:コールフィールド ウォーハンマー(1200ゴールド) + ラストウィスパー(1300ゴールド) + 500ゴールド
- 攻撃力 40
- スキルヘイスト 15
- 物理防御貫通 30%
- 重複不可 – 厳寒:スキルでダメージを与えると、そのユニットに1秒間30%のスロウ効果を与える。
アサシン、ファイター、さらには「重傷」が必要ないマークスマンの皆さん、注目です!「セリルダの怨恨」はスキルで対象にスロウ効果を与えられるので、逃げ足の早い相手にスロウ効果を与えて逃がしたくないときにはうってつけのアイテムです。
フロー ウォーター スタッフ
- トータルコスト:2500ゴールド
- レシピ:フィンディッシュの古書(1000ゴールド) + ロストチャプター(1050ゴールド) + 450ゴールド
- 魔力 65
- マナ 350
- スキルヘイスト 20
- 自動効果 – 急流:味方に回復効果かシールドを付与すると、4秒間、自身と味方のスキルヘイストが20、魔力が20~40(対象のチャンピオンレベルに応じて)増加する。
これは攻撃よりもスペルが重要な味方を強化することに特化したアイテムです。味方のメイジ用の「アーデント センサー」のようなものだと思ってください!味方に回復効果かシールドを付与するたびに、両者が数秒間魔力とスキルヘイストを獲得します。
ウィッツ エンド
- トータルコスト:2700ゴールド
- リカーブボウ(900ゴールド) + ネガトロン クローク(900ゴールド) + 900ゴールド
- 攻撃速度 45%
- 魔法防御 +50
- 自動効果 – ウィッツ エンド:通常攻撃時効果で15~80(チャンピオンレベルに応じて)の追加魔法ダメージを与える。体力が50%未満の場合は、敵チャンピオンにダメージを与えると、この効果の軽減前ダメージの(近接攻撃:100%/遠隔攻撃:33%)にあたる体力を回復する。
クリティカル率なしで攻撃速度をビルドしたいプレイヤーは、魔法ダメージに関して“途方に暮れて”いました。このアイテムはそんなプレイヤーが対等に戦うために役立ちます。「ウィッツ エンド」は攻撃速度と魔法防御を組み合わせており、通常攻撃が命中するたびに追加ダメージを与えることに加えて、体力回復効果も得られます。
今後の予定
これらのアイテムの影響を注視し、必要な調整を行います。フィードバックを募集していますので、皆さんの考えやプレイした感想についてお聞かせください!
今回はここまでです。パッチ2.4は大規模なものになりますが、ヘラルドや種…皆さんの想像を超えるようなエキサイティングな変更がまだまだ登場する予定です。次の投稿で発表される情報をお楽しみに!