/dev:ランダムミッドの次のステップ
皆さんこんにちは!ランダムミッド(ARAM)の最初のテスト期間が終了したところで、このモードに関する現時点までの総評と、今後の予定についてお話ししたいと思います。
以前にもお伝えした通り、この期間はランダムミッドが安定してプレイできるかどうか、プレイヤーが面白いと感じたか、ワイルドリフトにおいて長く遊び続けられるモードなのかどうかをテストするためのものです。
上手くいった点
好評:多くの皆さんがこのモードをプレイしてくださったことは嬉しい驚きでした。一部の地域では全試合の20%近くの割合をランダムミッドが占め、初期のテストにおける私たちの予想を覆しました。プレイヤーの皆さんが長期的にプレイしたいと思うものかどうかはまだ調査中ですが、たくさんの好意的なフィードバックが寄せられ、多くの方から注目していただきました。ありがとうございます!
試合時間:全体として、試合時間は丁度良い長さにおさまっていると思います!当初の計画では、試合時間が12分以内に収まるようにしたいと考えていましたが、平均するとこれより少し長くかかっています(改善に向けて取り組み中)。少し長時間の試合でもプレイの快適さには支障がないかどうか、もっと試合時間を短くするために完全に新しいモードを作るべきか、ということについては現在検討中です。
安定性:あちこちでバグやクラッシュが散見されましたが、ランダムミッドモードの停止やチャンピオンの無効化、その他のゲームをクラッシュするような不具合など、大きな問題は起きませんでした!良かったです!
改善が必要な点
ゲームバランス:このテスト期間を通して、ランダムミッド固有のバランス調整を数回試しましたが、この部分にさらなる労力をつぎ込むことを検討しています。どのような形をとるかはまだ分かりませんが、ゲームのバランスと公平さを維持するために、より細かいバランス調整、ランダムミッド固有のアイテムとルーンの変更、独自のロードアウトについて探っていく予定です。
不可視のユニット:バランスといえば、ワイルドリフトのランダムミッドでは、ステルス能力とカモフラージュ能力を備えたチャンピオンに対する明確なカウンターが存在しません。そういったチャンピオンをまったくの役立たずに変更することなく制御する方法を考えています。
エコシステム:私たちは、ランダムミッドとゲームプレイのより広い体験との結びつきをさらに強く感じられるようにしたいと考えています。そのために特定のミッションや実績を導入したり、プレイ報酬を増やすなどが考えられます。私たちの目標は、ランダムミッドをワイルドリフトの重要な一部分として感じてもらうことです。
今後の予定
皆さんからのフィードバックとサポートのおかげで、ランダムミッドは6月上旬に復活し、4週間にわたって再びプレイ可能となります。バランスの調整と変更を行いつつ、全体的には前回の開催と近いものになる予定です。私たちは、ワイルドリフトのランダムミッドは長く楽しめるコンテンツになると考えています。テストを延長して行う機会があれば、いつかランダムミッドを恒久モードにするために必要な確信が得られるのではと期待しています。また近いうちにお会いしましょう!