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調和、制御、そしてドーナツを求めて…「目覚めし者、カルマ」がワイルドリフトの地に祝福を授けるまでの物語をご紹介します。

ワイルドリフトに新チャンピオンが登場するときはいつだって興奮します。新たなゲームプレイの可能性が生まれ、素敵なアートが追加され、「204日目:ワイルドリフトに早く○○○を出してよ」という投稿にようやく終止符が打たれます。

もう「カルマを出して」とお願いする必要はありません。ついに彼女がやってきたからです!彼女はワイルドリフトに欠けていた「バトルメイジ」というユニークなプレイスタイルを追加します。しかし、PC版LoLのカルマをワイルドリフトへ導入するのは、単なるコピペほど簡単なことではありませんでした。私たちはこの目覚めし者と同じように、自分探しの旅に出る必要があったのです。

さあリラックスして、ドリンクとドーナツ(読んでいればいずれ欲しくなるはず)を用意しましょう。これからクラシックなスキルセットに調和をもたらした方法についてお話しします。

ワイルドリフトに調和をもたらす

以前にもお話ししましたが、ワイルドリフトに追加するチャンピオンを決める際には、現在のロスターにユニークなゲームプレイを追加できるチャンピオンを優先するようにしています。この投稿の時点で、回復やシールドで味方を危険から守るエンチャンターサポートはそれなりの数が揃っていることには皆さんお気づきでしょう。しかし、戦闘中に味方を助けながら、敵の動きを制御することが得意なチャンピオンが欠けていました…そこで、カルマの出番となりました。

ゲームプレイ・プロダクト・リードのDavid “Papa Smoothie” Xuはこう言います。「私たちがカルマに注目したのは、ゲームプレイ上の2つの理由からでした。1つ目はワイルドリフトのロスターにはバトルメイジタイプのチャンピオンが欠けていたこと、2つ目は攻撃的なエンチャンターサポートがラックスしかいなかったことです」

私たちは過去にもチャンピオンのスキルに調整を行っていますが、その際に私たちが最優先することは、そのチャンピオンのテーマを維持することです。PC版LoLでカルマをプレイしてからワイルドリフトでカルマをプレイしたとしても、長年に渡ってプレイしてきた、慣れ親しんだ同じチャンピオンだと感じられる必要があります。

「10年以上前にカルマが最初にリリースされたときのredditのコメントを読んでみました。そして、今回の変更を行う際には、それらのコメントについて考えるようにしました。彼らに“これはまったく別のチャンピオンだ”とは思わせたくなかったんです。カルマの核となる部分を感じ、これはそのアップグレードなのだと感じてもらいたかったんです」とゲームデザイナーのWei “wei2troll” Xieは言います。

しかし、チャンピオンのテーマを維持するためには、ワイルドリフトに合うように、そのゲームプレイに調整が必要になることもあります。以前にもお話ししましたが、私たちが行うゲームプレイの調整は、これまでと同様に大きく分けて以下の3つのいずれかのカテゴリーに分類されます。

無意味なボタンを避ける:攻撃速度が少し増加するだけだったり、巨大なクリスタルの矢がマップの端まで飛んで行ったりと、効果はさまざまだったとしても、どのボタンでも押せば意義のある反応が返ってくるようにする。

操作性の改善:ツインスティック操作という特徴を最大限に活かし、スキルショットなどを活用する機会を増やす。

ゲームデザインの改善:PC版に比べマップが狭く、試合時間の短いワイルドリフトに合わせて調整する、またはチャンピオンの古くなっているスキルを刷新する。

このうち、カルマの調整はどれに当てはまるのでしょうか?

実は、彼女に行った調整はこれら3つすべてにまたがるもので、これまでにチャンピオンに行われてきた調整とは一味違ったものになりました。

「ワイルドリフトに合うように、特別な変更を大量に行いました。しかし、これが私たちが目指すべき次のステップだと感じています」とゲームデザイナーのSol “Solcrushed” Kimは言います。

新たな旅、または素晴らしき旅は、必ずドーナツで終わる

新たな道を歩むことは、カルマを使うプレイヤーにとっては珍しいことではありません。この10年間、彼女のスキルには何度も調整が行われており、彼女は数多くの異なるプレイスタイルを体験してきました。敵と1v9に挑むヴェインをピールしたかと思えば、トップレーンで不死身の厄介者になり、ミッドレーンでは定番のバトルメイジになって、シネマティックでFaker選手のチャンピオンとして紹介されたこともありました。カルマはさまざまな役割をこなしてきたのです。

彼女の色とりどりの経歴を見れば、ワイルドな新しい旅路で私たちのインスピレーションとなるものが数多く存在していたことは明らかです。しかし、wei2trollが主なインスピレーションとしたのは、これらのシネマティックでカルマが行っていたことでした。

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「カルマは人気があって、複数のシネマティックに登場して、WorldsのシネマティックではFakerのチャンピオンとして紹介されたこともあります。しかし、それらを見ていると、彼女は常にパワーを制御しているサポートのバトルメイジだったんだと思えたんです」wei2trollは語ります。「カルマは可能であれば平和を維持しようとしますが、必要となれば行動に出ます。チームメイトを強化するサポートですが、敵が近づいて来たときには、自ら敵を倒す力も持っています。その部分を彼女のプレイスタイルやスキルで強調しようと考えました」

カルマのスキルで特徴的なのは、味方チームを強化して守るスキルです。PC版LoLでは、この能力はアルティメットスキルになっていましたが、ワイルドリフトではこれが固有スキルに変わりました。

カルマの固有スキルは「マントラ」です。スキルを使用するたびにマントラのスタックを獲得し、3スタックになると次のスキルが強化されます。こうすることで、「無意味なボタン」は排除しながらも、カルマの代表的な強化スキルを維持することができました。

「また、マントラはアルティメットを使用するとリセットされます」wei2trollは言います。「プレイヤーがワイルドリフトの短い試合時間を考慮して最適化できるようにしながらも、アルティメットの強化効果は維持したかったんです。また、マントラを固有スキルに移したことでスムーズにコンボを行えるようになり、スキルセットにまとまりが感じられようになりました」

ワイルドリフトで行えるスムーーーズなコンボのひとつは、アップデートされたカルマの2つ目のスキルです。「魂縛」を使用すると、近くにいる最大2体の敵チャンピオンと自動的に鎖でつながり、鎖の射程外に逃げられなかったチャンピオンは少しの間だけスネア効果を受けます。このスキルが強化されると鎖の数が増えて、2体の敵を分断することができます。時間内に鎖が切られなければ、敵は「夢見る木」以上に長いスネア効果を受けます。

「二本の鎖はスキルの使用感を高めるためのちょっとしたアップグレードです」wei2trollは説明します。「テストを行った際に、ツインスティックの操作方法では鎖を繋ぎたいチャンピオンの選択が難しいと感じたため、PC版とは違ったものになっています。また、これによってゲームプレイの選択肢が増えました。二重のスネア効果によって面白い状況が生まれ、このスキルをいつ、どのように使うべきかについて、さらなる判断が求められるようになります」

「これはチャンピオンのテーマを維持しながら、モバイルでの操作感を改善する調整の好例になりました」チャンピオン・プロダクト・リードのMaddy “Riot Madz” Wojdakは語ります。「カルマの2番目のスキルの使用感は変わっていません。ツインスティックの操作でも同じように感じられるように調整しただけなんです」

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アルティメットを使用したときは爽快感が得られなくてはいけません。それはチャンピオンのすべてのスキルが機能して、上手くかみ合っていると感じられる瞬間です。クールなコンボを決めて、集団戦の流れだけでなく、試合の流れすら変えられるかもしれません。カルマのアルティメットは以前からスキルを上手くまとめる存在であり、集団戦を味方に有利に運ぶために、さまざまなゲームプレイの選択肢を生み出すものでした。

固有スキルと組み合わさり、オリジナルのアルティメットスキルはチェスのように先を読むことが求められるPC版のLoLには合っていました。しかし、ワイルドリフトは試合時間が短く、ハイペースです。スキルを強化するアルティメットの効果が固有スキルになったことから、カルマを使うプレイヤーが集団戦で輝けるような、新しい「派手な」アルティメットスキルが必要になりました。

カルマの新たなアルティメットである「至高の抱擁」は、霊的なエネルギーの輪を発生させてダメージとスロウ効果を与え、輪の端にいた敵を輪の中心へと弾き飛ばします。テストでは「ドーナツ」と呼ばれており、正式名称ではありませんが、その端の部分は誰もが「ドーナツ・デンジャーゾーン」と呼んでいました。

「カルマの新アルティメットは、さまざまなバージョンをテストしてみました。当初私は、相手のパワーを相手に返すようなものを考えていたんです。そうして最初のバージョンは、チーム全体に影響するクレンズ効果になりました。これは他のエンチャンターのスキルには無いものだったからです。味方全員をクレンズし、それをダメージの波動に変えて、敵に向けて発射するんです」wei2trollは笑いながら言います。

「スキルはプレイヤーが使用したときに爽快感を得られることが重要です。この広範囲クレンズは上手く使えばいい気分になれるでしょうし、稀に決まる完璧な集団戦では、とても強力に感じられたかもしれません。でも、重要なことはそれだけではないんです。スキルを使用したときに爽快感を得られるようにしたかったんです。それがどれだけ強力だとしても、爽快感を得られないなら意味がありませんからね」とRiot Madzは言います。

この調整により(さらにはモデリングやアニメーション、効果音、ビジュアルエフェクトなどのさまざまな調整により…)、カルマが調和をもたらすためにワイルドリフトでデビューを飾る準備が整いました!この新たなバトルメイジの登場によって、あなたの普段の生活と勝率の間で調和が取れることを願っています。それがダメなら…パワーで敵をなぎ倒して勝利を目指しましょう。