/dev: イレリアがワイルドリフトにやってきます
皆さん、こんにちは!ワイルドリフトのゲームデザイナーのSol Kimです。本作にチャンピオンを登場させる際には様々な部分に注意を払いますが、中には非常に複雑になる場合があります。イレリアもそんなチャンピオンの一体でした。彼女のハイスキルなゲームプレイを犠牲にすることなく、使いやすく感じさせるためにはどうすればよいのか?素早く移動しながら正確無比な刃の攻撃で戦うデュエリストという彼女の個性をどうすれば維持できるのか?実はPC版のLoLでイレリアをリワークした際にも、私たちは同じ問題を抱えて苦戦していました。イレリアは「(1)瞬刃」に大きく依存しており、これが彼女の機動性と攻撃の柱となっています。これは対象指定でダッシュするスキルであり、ダメージを与えることができて、対象をキルするか対象が他のスキルでマークされていればクールダウンがリセットされます。「瞬刃」の使い方を間違えたイレリアは、非常に危険な状態に陥ることになります。ワイルドリフトではPC版のLoLよりもエイム時の操作が多くなるので、神レベルのスキルを持っていないプレイヤーでも、しっかり「瞬刃」をリセットできるようにしたいと考えました。
そこでまずは、タップで使用すればリセット可能な対象を優先してプレイヤーが対象までダッシュできるという、最も直感的な操作が可能なバージョンを試してみました。これによって「瞬刃」をタップするだけでミニオンの間を飛び回ることが可能になりました。しかし、敵チャンピオンなどの特定の対象を狙いたいときには、精密なエイムか、ロックオン機能が必須になります。プレイヤーが操作を間違えてしまうと、イレリアは対象とは逆方向の体力の低いミニオンのところへダッシュしてしまいます。通常なら対象指定にはロックオン機能を使うことを推奨していますが、「瞬刃」は独特で、イレリアはキルやアシストを奪う際でもクールダウンをリセットさせたい場面があります。そのため、「瞬刃」のリセット中に対象をロックするという非常に難しい操作を要求されます。
もっと良い方法があるはずだと感じました。
そこで操作を入れ替えて、タップすれば通常のやり方で対象を優先するようにしました──つまり低体力の対象を狙いたいなら、タップで使用すればいいのです。また、「瞬刃」をエイムする際に、エイム先の近くでリセット可能な対象を探すというアシスト機能も実装しました。これにより、指で弾いて発動すれば狙った場所で「瞬刃」をリセットできるようになり、タップで発動すればキルを狙えるようになりました。