/dev: イレリアがワイルドリフトにやってきます

まもなくイレリアがやってきます!LoLでのリワークも担当したゲームデザイナーが、「飛刃の舞い手」をワイルドリフト向けに調整した過程をお話しします。

皆さん、こんにちは!ワイルドリフトのゲームデザイナーのSol Kimです。本作にチャンピオンを登場させる際には様々な部分に注意を払いますが、中には非常に複雑になる場合があります。イレリアもそんなチャンピオンの一体でした。彼女のハイスキルなゲームプレイを犠牲にすることなく、使いやすく感じさせるためにはどうすればよいのか?素早く移動しながら正確無比な刃の攻撃で戦うデュエリストという彼女の個性をどうすれば維持できるのか?実はPC版のLoLでイレリアをリワークした際にも、私たちは同じ問題を抱えて苦戦していました。イレリアは「(1)瞬刃」に大きく依存しており、これが彼女の機動性と攻撃の柱となっています。これは対象指定でダッシュするスキルであり、ダメージを与えることができて、対象をキルするか対象が他のスキルでマークされていればクールダウンがリセットされます。「瞬刃」の使い方を間違えたイレリアは、非常に危険な状態に陥ることになります。ワイルドリフトではPC版のLoLよりもエイム時の操作が多くなるので、神レベルのスキルを持っていないプレイヤーでも、しっかり「瞬刃」をリセットできるようにしたいと考えました。

そこでまずは、タップで使用すればリセット可能な対象を優先してプレイヤーが対象までダッシュできるという、最も直感的な操作が可能なバージョンを試してみました。これによって「瞬刃」をタップするだけでミニオンの間を飛び回ることが可能になりました。しかし、敵チャンピオンなどの特定の対象を狙いたいときには、精密なエイムか、ロックオン機能が必須になります。プレイヤーが操作を間違えてしまうと、イレリアは対象とは逆方向の体力の低いミニオンのところへダッシュしてしまいます。通常なら対象指定にはロックオン機能を使うことを推奨していますが、「瞬刃」は独特で、イレリアはキルやアシストを奪う際でもクールダウンをリセットさせたい場面があります。そのため、「瞬刃」のリセット中に対象をロックするという非常に難しい操作を要求されます。

もっと良い方法があるはずだと感じました。

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そこで操作を入れ替えて、タップすれば通常のやり方で対象を優先するようにしました──つまり低体力の対象を狙いたいなら、タップで使用すればいいのです。また、「瞬刃」をエイムする際に、エイム先の近くでリセット可能な対象を探すというアシスト機能も実装しました。これにより、指で弾いて発動すれば狙った場所で「瞬刃」をリセットできるようになり、タップで発動すればキルを狙えるようになりました。

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この方法はミニオンのウェーブをすべて倒して固有スキルのスタックをためる際の手間が増えるので、完ぺきとは言えません。それでも、どの対象でリセットするかをプレイヤーが選べるようにすることは、力を入れる価値があると感じました。一度アシスト機能を把握してしまえば、「瞬刃」の素早く弾く操作も直感的に感じられるようになるでしょう!

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また、プレイヤーが「瞬刃」を使えるチャンスが分かるように、イレリア独自の機能も追加しました。ミニオンを通常攻撃でキル可能になったときに表示される白い体力バーと同様に、イレリアを使うプレイヤーには、ミニオンで「瞬刃」をリセット可能なときは紫色の体力バーが表示されます。この機能は「シーン」と「トリニティ フォース」も考慮されます!

プレイヤーがイレリアを思い通りにプレイできる操作方法を確立できたと感じていますが、これで完ぺきだとは思っていません。この機能に対する皆さんからのフィードバックに耳を傾け、必要であれば改善を行おうと考えています。