エレメンタルリフトのアップデート
パッチ3.1bの期間中にエレメンタルリフトが期間限定モードとして復活し、以前のバージョンからいくつか調整が行われています。
パッチ3.1と3.1aで皆さんにテストしてもらうため、最初のバージョンのエレメンタルリフトをリリースしました。最初のテストでいただいた皆さんからのフィードバックやゲームプレイを見ていると好感触だったので、2つ目のバージョンも試していただくのが楽しみです!これらのテストについては、デザイナーがまもなく/devブログで詳細をお伝えしますので、今回はパッチ3.1bでのエレメンタルリフトについてご紹介します!
このバージョンのエレメンタルリフトは、期間限定ゲームモードとして日本時間4月29日09時01分から5月9日09時01分*まで利用可能になります。最初のバージョンと似ていますが、皆さんからのフィードバックを受けて、いくつか調整が行われています。
- 最初のドラゴンは、視界開始から5分経過時点で出現し、5分間の復活タイマーがある。
- 最初のドラゴンを倒した時点でマップが変化するようになります。ただし、マップを変化させるエレメンタルの決定は2体目のドラゴンとなります。
- ドラゴンを2体倒したチームは、強力なドラゴンソウルを獲得できます。
- いずれかのチームがドラゴンソウルを獲得すると、5分後にエルダードラゴンが出現し、復活タイマーは5分間となります。
今回のバージョンではドラゴンソウルの獲得が早まるので、あわせて各エレメンタルドラゴンのバフおよびソウルにも調整を行っています。
- インファーナルドラゴン:攻撃力と魔力が4%増加
- インファーナルソウル: 通常攻撃またはスキルでダメージを与えると対象の周囲に爆発が発生して、対象および周囲の敵に35(+増加攻撃力の15%)(+魔力の8%)(+増加体力の2%)のアダプティブダメージを与える。
- マウンテンドラゴン:物理防御と魔法防御が6%増加
- マウンテンソウル:5秒間ダメージを受けずにいると、150(+増加攻撃力の20%)(+魔力の10%)(+増加体力の10%)のシールドを獲得する。
- オーシャンドラゴン:5秒ごとに減少体力の2.5%を回復
- オーシャンソウル:4秒ごとに、敵にダメージを与えると60(+増加攻撃力の20%)(+魔力の10%)(+増加体力の8%)の体力を回復する。
繰り返しになりますが、これはエレメンタルリフトの2回目のバージョンであり、このバージョンはパッチ3.2のアップデートで大きく変更される可能性があります。今回のバージョンもフィードバックを募集していますので、皆さんの考えやプレイした感想、動画をどんどん投稿してください!それでは、リフトでお会いしましょう!
*一部の地域では利用できない可能性があります